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《解神者:X2》7月29日将开测!众神题材+二次元风+Roguelite融合!

皮皮君 20-07-31
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末世题材的游戏不少,不过「众神题材 + 二次元风格 + Roguelite 元素」的游戏倒不多见。早在四月份测试过的手游新作《解神者:X2》又迎来了它的最新一次测试,游戏目前已获得版号,决定将于 7 月 29 日上午 10:00 开启计费删档测试,感兴趣的小伙伴不要错过咯。

安卓版

作为一款末世题材游戏,游戏在剧情上下了不少功夫。其实剧情部分皮皮君个人觉得非常有意思,因为它将一个现实世界的科学概念融合到了游戏的世界观当中。在科学领域有一个知名的费米-哈特悖论,从这个悖论中我们能了解到一件很有意思的事情:

那就是外星人是存在的,因为如果我们的文明达到可以星际扩张的地步需要 100 万年,那么只要外星人的进化要远早于人类 100 万年,那么它们应该早就可以来到地球并存在于某处了;但外星人又是不存在的,因为迄今为止,人类并未发现任何有关外星人存在的蛛丝马迹。

《解神者:X2》7月29日将开测!众神题材+二次元风+Roguelite融合!

▲费米-哈特悖论

而为了解释这个悖论,科学家们提出了「大过滤器」的概念。

他们把一个地方从没有生命慢慢演化到可以向星际扩张的文明过程,分为了下图中 9 个阶段。

《解神者:X2》7月29日将开测!众神题材+二次元风+Roguelite融合!

如图所示,我们目前在第 8 阶段,在往后发展总有一天地球可以实现向星际扩张。但是目前为止没有外星文明通过第 9 阶段来到地球,也就是说,外星人在发展过程中至少有一个阶段难以实现。或者说,有一个什么因素在冥冥中组织了最终阶段的实现,而这个因素被称为「大过滤器」。

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而《解神者:X2》这款游戏相当有意思,它把「大过滤器」的这个非常虚幻的因果因素给具体化了,并在游戏中创造了一个叫「蚀」的概念。最终蚀会以兽的形态出现在地球上,阻止人类实现第 9 阶段,最终毁灭文明。

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而游戏中主角所在的城市发生了这种蚀化现象,为了抵抗蚀,主角前往寻找上一代被蚀吞噬的旧神。这样将现代科学,古代神话融合为一体的世界观相当吸引人,剧情部分皮皮君绝对可以给个好评。

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另外,在游戏叙事方式上,游戏采用了 POV 的视角。玩家可以在 POV 剧情中扮演其他角色体验剧情,扮演剧情角色本人,这样可以让玩家在针对同一事件阐述的台词和表达观念与主角线完全不同,能够更加多面的去理解世界的复杂性。

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除了剧情外,游戏的立绘部分也相当精致,风格很独特。根据官方自己的说法,游戏的美术为了避免出现某个游戏的感觉,前后尝试了很多方向。最后由主美亲自画了十几个风格,从中选择了下图这个“小狐狸”的美术画风,从而以这个方向尝试。

《解神者:X2》7月29日将开测!众神题材+二次元风+Roguelite融合!

除此以外,游戏中的美术细节还有很多。比如抽卡系统就受到了星空棒棒糖的启发。

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充满东方风格的建筑和装饰。

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当然,有些地图还别出心裁的描绘成了特殊的风格。比如云中电玩城是一个由像素和玩具组成的世界,里面还有许多过去经典的老游戏的影子。

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在战斗方面,游戏为 45 度俯视角的 ARPG 玩法。不过游戏在制作上强调了华丽的视觉表现以及爽快的打击感。在面对一堆敌人时,游戏的打击感相比传统无双割草要更加强烈。而且在进行 Boss 战时,也强调走位、策略等微操。

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当然了,在开发过程中,为了实现这一点也遇到了不少困难。因为游戏要强调打击感和操作手感,需要加入大量的表现效果,这就导致了对低端机不太友好。为了权衡这方面的平衡,游戏团队也是取了不少经。

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进入关卡后,玩家可以操作三人小队进行即时作战,游戏中也拥有多种神格可以自由切换。

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此外,该作还加入了比较轻度的 Roguelite 元素,也就是局内随机性,现在也比较流行。玩家在一局游戏内的能力成长有一定的随机性,局内能通过神迹的掉落,来形成一套 buff 和局内技能。而在游戏中产生出的货币(棱镜),可以用来购买 buff。因此每次刷关的时候都有一定的随机乐趣。

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除了常规战斗外,游戏的养成部分十分丰富。每个角色都有她喜欢的东西和厌恶的东西,玩家可以挑战特定的关卡来完成她们喜好的小任务,增加好感度。当好友度上升后,角色会和玩家说一些平时不太会说的台词。另外,通过和角色的羁绊加深还能解锁她们的一些战斗能力。

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当好感度到达一定的阶段还能开启朋友圈功能。我们在游戏中可以浏览 + 评论这些游戏角色的朋友圈,相当有意思。

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当然,评论的回复并不是自由编写,但可以选择想要回复的内容,不同的回复可能会出现不同的回答,增加了游戏的沉浸体验。

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