明日方舟
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明日方舟模组分析—冲锋手

鹿蜀 22-04-19
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冲锋手模组的先锋,最大的特点就是不通过技能产费,而是通过击杀产费,同时撤退时返还80%的部署费用。在默认情况下,所有冲锋手每击杀一个敌人会产生1点费用。目前游戏内总共有:风笛、苇草、格拉尼、野鬃、红豆、翎羽共6位冲锋手,其中翎羽是3星,因此无法开启模组模组;其余5人共有两种模组。

风笛

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格拉尼

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野鬃

明日方舟模组分析—冲锋手

苇草

明日方舟模组分析—冲锋手

红豆

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风笛

风笛即便是在没有开模组之前就已经足够强了。模组给风笛提升了150点生命和50点攻击。满潜60级开模组的风笛714攻击,生命达到2383。虽然数值提升不高,但是风笛的技能倍率不低且连击,因此实际每次攻击收益都不错。

明日方舟模组分析—冲锋手

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以盐风主教为例,风笛开启模组前满潜60级专三3技能伤害为(664×(1+120%)-500)×3=2882.4,由于开启3技能攻击间隔会+70%,实际每1.7秒攻击一次,20秒持续时间内可以造成11次伤害,非模组总伤为31706.4,开启模组后(714×(1+120%)-500)×3=3212.4,总伤35336.4,提升了3630点,即便是在主教这种10w血的怪上也能比较直观的反映在血条上了。

不过模组对于风笛最大的提升是产费能力,得益于击杀+2费的效果,配合风笛对中低甲敌人的强大清理能力,可以说一定程度上前期敌人来的越多产费越快,让原本就无可替代的风桃体系进一步提升了。同时撤退返还全部费用,也彻底让风笛这批模组的干员成了没成本只有收益的干员(前提是别被打死了)

明日方舟模组分析—冲锋手

野鬃

野鬃同样是击杀+2费的模组,而数值提升则是40攻击和3攻速。有意思的是常态下这+3的攻速基本没有任何可感知的提升,但是在专3的一技能开启后,配合技能的+135攻速有模组能比无模组多打出一次攻击。不过野鬃的本质工作还是先锋,1,2技能也没有风笛那样的高倍率,还是适合1技能开局下场切人回费。测试的时候有尝试过带1技能爆发切BOSS,但是毕竟1技能没有攻击加成,基本上做不到击杀boss,而且为此还要专门配置一批医疗支援,不是很有必要。

明日方舟模组分析—冲锋手

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格拉尼

格拉尼是相比于野鬃,风笛,更注重生存能力,模组提升了150生命和45防御。开启技能后配合技能加成,踩着地板能达到1091的防御。能很轻松的抗住红怒碎骨的攻击,但是一但技能结束就顶不住了。这里由于是7级技能,因此没能击杀碎骨。

明日方舟模组分析—冲锋手

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如图3格拉尼也凭借着较高的防御,能比风笛持久一些

明日方舟模组分析—冲锋手

同样的场合,风笛可以凭借高伤害开局守住狗,野鬃凭借高攻速,而格拉尼则凭借技能的阻挡+1和攻防提升和打全部阻挡的效果来守住。不过没专技能的情况下会出现单靠格拉尼来不及开技能漏怪的情况。

明日方舟模组分析—冲锋手

红豆

红豆的模板不属于上述的类型。提升80点生命和40点攻击。攻击这点还是给的比较多的,除了风笛以外的各位有加攻的先锋都是平等的+40。

照例拿碎骨举例,红豆甚至没来得及在40%以下的血线发挥模组功效就被碎骨秒了,即便踩上了地板,红豆也顶不住碎骨的伤害。这种BOSS可能对红豆有点吃力,换点合适的场合。

如面对第九章的狗,会出现一个很尴尬的情况,有模组没模组,不开技能都是4刀一只狗,开了技能都是两刀一只狗,模组的加成区间让大部分情况下开局清杂的时候模组除了面板加成以外起不到多少作用。同样的,面对小兵这样的低甲敌人,也是这种问题,途中红豆开启技能后,有无模组都是2刀一个。

而面对大盾这种中高甲敌人时,模组的效果才能比较直观的感受到,打到模组血线以后每一刀都能造成明显多于常态下的伤害。而且由于红豆的天赋赋予它概率加攻击的效果,有时候在低血量区间能造成极佳的收割效果

明日方舟模组分析—冲锋手

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明日方舟模组分析—冲锋手

苇草

苇草的生命提升比红豆高,为140点,攻击则是一样的40。面对碎骨时7级技能可以使攻击面板达到

697×(1+60%)=1115.2

每次造成

(1115.2-240)+(1115.2×25%×0.8)=1098.24

17刀18670.08伤害可以使碎骨血量降到40%以下。

触发模组特效后造成伤害提升到1298.976。碎骨总血量3w减去18670剩余11330,需要触发特效后的9刀能击杀碎骨,总共17+9=27,比7级技能持续时间的26秒略高,原则上只要不死,一套技能带上一两次普攻也能击杀碎骨,但是显然,图中的苇草没有撑住(因为开启技能前普攻了一次所以碎骨仅有丝血)。

明日方舟模组分析—冲锋手

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明日方舟模组分析—冲锋手

(这里的红字为物物伤部分697×1.6×1.15-1000=282)

此外苇草和红豆有相同的问题,大部分适合她下场处理的敌人有没有模组都能2、3刀击杀,实际上并不容易触发模组特效。能够让她触发效果的敌人主要还是集中在中高甲,打大盾类还好,一旦敌人攻击高一点,以苇草的身板还是难以承受。实际使用起来还是比较看图的,这个模组实用性总的来说不如击杀+2费实用。

总结

这次模组的提升收益最大的就是风笛,可以说是强者更强了,进一步提升了风桃体系在中高难体系里的重要性。低血量增伤的模组总体是不如+2费完全返还费用的模组好用的。有风笛的玩家强烈建议开启模组,其余的干员看个人喜好和需求开启即可。

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