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《零域战线》1月13日开启测试服,再次重启,重新出发!

哪尼! 20-01-13
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 《零域战线》将在1月13日下午14点开启先行服测试......

等等,新游戏吗!

不是哦,2017年就首测了。

??为什么我没有听过

因为它以前叫《少女枪战》...... 

 不管是叫《少女枪战》,还是《零域战线》。我知道大家看到二次元美少女一定都很激动,不过还是要温馨提示一下:

本次测试需要提前申请资格,如果不小心错过或是这一次没被选上,还是可以在快爆上提前预约,第一时间获取最新的情报和下一次测试讯息哦。

预约地址

卷土重来,卷了两次

《零域战线》的首测,要追述到2017年底,那时候它还叫《少女枪战》。

和现在这个游戏名比起来,《少女枪战》到是很好理解——少女们拿着枪战斗呗!没错,那个时候它还是一款TPS游戏,虽然披着二次元少女养成的外衣,不过5V5、技能+大招、占点模式以及诸多角色的能力设计......你说没参考《守望先锋》,我是不信的。

少女枪战TPS

还是TPS玩法时期的《少女枪战》

不过暂且不论借鉴与否以及游戏完成度的问题,其实当时的这个设计在国内手游市场上还是很有独创性的,并没有随着一众跟风作品起舞,只可惜......《少女枪战》最终还是没能成为移动平台上的《闪乱神乐 桃射沙滩》。既然提到这茬了,当时游戏里的学园设定和名称,你说没参考《闪乱神乐》,我还是不信的。

闪乱神乐 桃射沙滩

《闪乱神乐 桃射沙滩》

没有等到正式开服,初版《少女枪战》便宣告重启,这里我也无意再把陈年往事拉出来“鞭尸”,只能说即便独辟蹊径,但在一众二次元游戏大军的光芒之下,彼时的《少女枪战》想要继续在TPS的道路上突出重围,恐怕付出的代价要比直接重做更多。

沉寂了一年多的时间后,《少女枪战》在2019年中旬迎来重启后的首测,事实上除了游戏名,我实在看不出它和初版有太多的相似之处。

不过不得不说,这个时候的《少女枪战》,已经具备了成为“爆款二次元游戏”的几乎一切特质——末世+少女的世界观、游戏玩法也改成了时下炙手可热的ARPG、并拉来了SARU、Namyo等国内外的大牌画师负责立绘,悠木碧、种田梨沙、茅野爱衣、三森铃子等一票人气声优献声,再配合由B站知名UP主litterzy(没错,就是那个一切皆可土味化的李特基老师)负责主题曲编曲、NicoNico御姐歌姬水姉献唱等声势浩大的前期宣传,大有一副“我要把曾经失去的统统拿回来”的惊人气势。

少女枪战2019

重启后的《少女枪战》, 走上了二次元游戏成功的“既定之路”

那时候我们用“卷土重来”加上大大的惊叹号,来形容《少女枪战》的回归,我认为再贴切不过。

卷土重来

只是没想到,它还能再卷第二次......

悠木碧

先发后至,能居上否

2019年8月的测试结束后,终于在12月迎来了官方的最新公告,除了新一轮的测试情报外,最让人意外的莫过于战斗模式的完全变更。不同于上次从TPS到ARPG花了一年多的时间,这一次从ARPG到策略卡牌,只经过了短短的四个月。所以在这段时间里,到底发生了什么?

从《开发组致指挥官的一封信》中,官方给出的理由简单来说就是——“我们的人力和财力都拼不过同样做ARPG的对手,所以我们就不拼了”。从理性的角度来思考倒也没错,明知山有虎偏向虎山行的前提,是你得是武松,而不是一顿晚餐。

官方公告

开发ARPG的门槛本身就很高,且不说“三崩子”这样的行业标杆,如今还有《战双帕弥什》这种风格及世界观相近的劲敌。从《少女枪战》上一次的测试反馈来看,游戏本身仍然存在较大的改进空间,内忧外患之下,留给开发组的选项其实就只有一个了。

于是,《少女枪战》起了个大早,却赶了晚集。其实一款游戏经过长时间开发后完全推翻重做或是及时调整方向,在行业里并不少见,毕竟游戏市场和玩家喜好瞬息万变。近年来最有名的成功逆袭案例,就是《堡垒之夜》。即便原本的塔防经营类玩法已经历经数年的开发,却在“吃鸡”热潮兴起时立刻上车,在短短几个月的时间内就迅速开发了免费版的“吃鸡模式”并单独推出,最终成就了一款新的现象级作品。

堡垒之夜

最早的《堡垒之夜》,可不是现在的“吃鸡”玩法

而随着玩法的再一次变更,《少女战枪》也正式改名为《零域战线》,毕竟现在已经和枪战没有什么直接关系了。这会是开发商的一次挑战,也是一次机遇, 先发后至,未必不能居上。

只不过,还得看策略卡牌的玩法,到底改得怎么样。

零域战线

策略卡牌,玩法前瞻

1月13日的「深潜测试」,是游戏改成卡牌游戏之后,第一次面向玩家的测试。所以无论你此前对《少女枪战》的玩法印象如何,都已经不太重要。过眼云烟,就让它随风而去~

而为了迎接即将到来的「深潜测试」,我想还是很有必要带大家了解一下最新的游戏系统,毕竟物是人非,一切都早已不是记忆中的模样了。

《零域战线》采用的是3D卡牌对战的形式,也就是会以3D建模的形式来表现战斗画面,这也是目前卡牌对战游戏的一大趋势,比如Square Enix之前推出的《勇者斗恶龙 宿敌》,同样是让角色的3D形象分立于左右两侧,既保留了经典的2D立绘,同时也能在战斗时带来更强的视觉冲击力。

勇者斗恶龙 宿敌

《勇者斗恶龙 宿敌》

从目前官方公布的游戏画面来看,场景和角色的细节,以及战斗时双方招式交织的特效,都算是可圈可点。毕竟原本就是主打视觉表现的ARPG,建模素材还是可以沿用的,只是换了一个视角罢了。

卡牌战斗1

虽然《零域战线》的战斗系统是以策略卡牌为核心,不过并不需要像《影之诗》或《炉石传说》那样,讲究每一步的出牌思路,更多的还是聚焦在战前策略——提前分析每一场战斗中的敌方配置,并有针对性地搭配角色卡牌与技能。

进入战斗后,卡牌所对应的角色会被一一召唤到战场之上,之后就是根据设定好的顺序自动进行战斗了。如果你不想当一个肝帝,那么也有机会组一只万金油的队伍,一路无脑平A。

卡牌战斗2

当然,作为指挥官的我们,在战场上倒也并非完全无事可做,每一个角色都有各自对应的特殊技能。我们可以根据战局的实时变化,决定发动技能的时间点,让战斗更快地结束或是力挽狂澜,扭转战局。

深潜测试,一见分晓

说句实话,就目前游戏公布的战斗设计而言,我想很难能在卡牌游戏玩家里引起太多的共鸣。或许在这么短的时间里,制作组确实很难拿出一套成熟的方案,且待测试时再一探分明。

零域战线

所以《零域战线》的重心,依然是少女们本身的魅力。而像“极境探险”这样具有策略性的冒险模式,以及官方承诺的迷宫、爬塔、竞技场等内容,固然会让游戏的玩法进一步丰富,不过至于是不是画饼,咱们还是先等到「深潜测试」后再评断吧。

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