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《暗影之怒》靠什么打动RTS玩家 制作人阿里对话内容曝光

苹果 18-01-31
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上周的游戏新品发布会让咸鱼游戏成为了业内各大媒体的焦点,会上咸鱼游戏公布了2018年五大领域八大新品的战略布局,其中《暗影之怒》(War Clash)手游作为电竞品类的重点产品得到广大媒体的持续关注。这周我们邀请到梦加网络《暗影之怒》(War Clash)手游制作人阿里来为广大玩家详细介绍游戏的制作历程,下面是此次对话的具体内容:

暗影之怒

Q:请先简单介绍下自己吧~

阿里:大家好,我是梦加网络《暗影之怒》(War Clash)的游戏制作人阿里。是一枚RTS游戏的忠实粉丝,曾经对《WAR3》和《星际争霸》的痴迷程度,绝对不亚于现在的小年轻对吃鸡和农药的热爱。同样,我进入游戏这个行当也是因为自己喜欢玩RTS游戏,所以我对该品类的游戏抱有相当大的情怀和期待。

暗影之怒

Q:咱们的研发团队是一群怎样的小伙伴呢?能分享下游戏制作中的一些趣事吗?(该问题研发小伙伴可根据自身真实经历进行调整)

阿里:我们是一个对RTS游戏充满热情的团队,也许团队中稍微年纪小一点的孩子没有经历过《WAR3》和《星际争霸》那个年代,但在尝试着接触这个游戏类型之后,他们也在感慨为何移动端都没看到这种有趣的游戏。所以最后,大家都保持着一颗游戏热爱者的心,去全力研发这款游戏。

平心而论,在制作过程中确实有许多困难,一个PC端的游戏转到移动端,势必要做出一些适配移动端的调整,所以我们在玩法上反复磨合调优,让整体看起来既拥有RTS的经典元素,又能符合移动端的操作习惯。

Q:《暗影之怒》(War Clash)是一款什么样的游戏?

阿里:《暗影之怒》(War Clash)是咸鱼游戏和梦加网络合作的一款产品,旨在为RTS游戏玩家打造一片游戏乐土。游戏会呈现基地建造、兵种生产、野怪MF、收筹款源等游戏RTS玩法,并在此基础上添加一些更具创新性的玩法。

Q:据了解现在RTS游戏正走向没落,为什么梦加网络还要制作一款RTS手游呢?

阿里:正是因为现在RTS游戏市场没有被发掘,导致许多RTS游戏爱好者都逐渐转向了MOBA和FPS游戏。其实此前有大批RTS玩家向国内厂家呼吁过,希望看到这个品类的手游出现。我们秉持着“不忘初心,坚持从玩家角度出发”的理念,历时数年打造了《暗影之怒》(War Clash)这款产品。

暗影之怒

Q:RTS游戏用户现在集中在哪个群体呢?对梦加和咸鱼游戏来说这个群体是否容易渗透?

阿里:《WAR3》和《星际争霸》在国内火起来时是十五年前,现在这个群体最年轻的应该都有二十五岁了。但《暗影之怒》(War Clash)手游所瞄准的用户群体并不止是RTS游戏爱好者,游戏走的是欧美魔幻卡通风格,非常符合当今年轻人主流审美。另外,游戏还在RTS玩法基础上做了许多创新,我们也希望现在更多年轻用户也能加入到游戏中,感受RTS游戏的乐趣。

Q:《暗影之怒》(War Clash)手游作为一款RTS游戏,在移动端会有什么玩法上的变化吗?

阿里:游戏围绕移动端进行了调优打磨,操作方式将更符合移动平台的操作习惯。喜欢在PC端进行操作的玩家也不用担心,我们有做PC端的技术支持,游戏将完美实现PC端和移动端数据互通,届时玩家可任意选择自己喜欢的操作平台。

暗影之怒

Q:咸鱼游戏已经宣布《暗影之怒》(War Clash)将加入WUCG电竞联赛体系,在电竞这一块《暗影之怒》(War Clash)有何特别之处呢?

阿里:RTS游戏曾经风靡一时,其电竞性和趣味性自是不必赘述。目前国内的电竞市场虽正值鼎盛时期,但仍存在许多待挖掘的地方,尤其是电竞产品同质化日趋严重,导致国内许多厂家都将精力投入到MOBA、FPS这样的主流游戏中,进而忽略了像RTS这样的游戏品类,而《暗影之怒》(War Clash)的出现,无疑将弥补这一空缺,而且我相信这个产品会得到众多RTS玩家的支持。

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