在第一期的开发者日志公布后,我们收到了不错的反馈。现在就来趁热打铁,公布第二期的开发者日志。
本篇的日志内容侧重在:玩法的新增改动、系统UI界面的变化、以及新地图细节的展示。
下面就让我们来一同查看~
战斗内新增玩法及改动:
1.我们将最后的逃生门改成了不可摧毁的形态,变成了需要“占领”。逃亡者需要站在一定范围内,才会获得占领进度。当追捕者也同样位于范围内时,占领进度会被终止。当逃亡者离开占领范围或者倒地时,进度会按时间开始衰减。在同一个逃生门占领的逃亡者越多时,占领的速度就会越快。
2.地图内新增 “冰块”玩法。 现在地图中固定位置有生成两个冰块。不管是追捕者还是逃亡者,路过冰块时,会朝即将前进的方向快速滑行一段距离。
3.现在墙壁间可跳跃的小窗口,会被追捕者摧毁了。所以在拆毁圣像的时候,不要太安逸于有墙的保护,当头上警示变红时,尽快跑吧!
战斗外系统及UI界面改动:
1.主界面下方和右侧区域调整
旧版:
新版:
2.逃跑天赋界面改动
3.任务系统改版
4.活动界面改版
5.排行榜布局改版
6.英雄、坐骑、追捕者界面整合
7.宝箱位置改版(新增独立宝箱界面)
8.新增系统
逃亡者段位晋升界面:
追捕者段位晋升界面:
9.逃跑英雄模式增加通用技能的升级功能
其中:通用技能也可以用拖动的方式装填/替换到右方的技能栏中啦!
前期回顾:[开发者日志①]平衡性调整如约而至!新角色新皮肤预告
地图改版:
新地图:
让我们相约《星耀对决》一起来溜冰
既然冰块能添加入游戏内
那么还有其他什么道具
也可以加入呢
来说说你的奇思妙想吧