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降妖传装备词条铸炼指南 装备词条汇总

作者:4399二呆 来源:4399.com 时间:16-11-09

降妖传装备词条铸炼指南,降妖传装备词条汇总

降妖传装备开启了词条铸炼功能~所谓词条,即为装备的附加属性,在装备说明中用蓝色字体显示~

在游戏中花费铜钱可以给装备鉴定附加属性,品质高的装备可以鉴定的附加属性也会增加,玩家也可以通过特殊的材料为装备额外附加随机词条。

根据装备部位,鉴定后可能出现的词条如下表:

部位
属性名
功能
武器
金系追伤

击中敌人时有概率触发,如果目标五行为【金】,则追加一定的额外伤害,装备级别越高追伤越高。

木系追伤

击中敌人时有概率触发,如果目标五行为【木】,则追加一定的额外伤害,装备级别越高追伤越高。

水系追伤

击中敌人时有概率触发,如果目标五行为【水】,则追加一定的额外伤害,装备级别越高追伤越高。

火系追伤

击中敌人时有概率触发,如果目标五行为【火】,则追加一定的额外伤害,装备级别越高追伤越高。

土系追伤

击中敌人时有概率触发,如果目标五行为【土】,则追加一定的额外伤害,装备级别越高追伤越高。

要害攻击

进攻敌人时有概率触发,对目标造成三倍伤害。

减速触发

命中敌人时有概率触发,使目标减速,持续一定时间。

眩晕触发

命中敌人时有概率触发,使目标眩晕,持续一定时间。

定身触发

命中敌人时有概率触发,使目标定身,持续一定时间。

冰冻触发

命中敌人时有概率触发,使目标冰冻,持续一定时间。

封甲触发

命中敌人时有概率触发,使目标造封甲,持续一定时间。

沉默触发

命中敌人时有概率触发,使目标沉默,持续一定时间。

外伤触发

命中敌人时有概率触发,使目标造成外伤,持续一定时间。

致盲效果

命中敌人时有概率触发,使目标致盲,持续一定时间。

无视物防

命中敌人时有概率触发,本次攻击无视目标一定的物防。

无视法防

命中敌人时有概率触发,本次攻击无视目标一定的法防。

淘金圣手

命中敌人时有概率触发,使目标掉落一定的铜钱。

嗜血

攻击时有概率触发,为主角恢复一定的生命。

气凝

攻击时有概率触发,为主角恢复一定的法力。

杂兵斩杀

击中敌人时有概率触发,如果目标为杂兵,则立即斩杀。

暴伤增强

提升一定的暴击伤害。

暴击强化

为主角提升一定的的暴击。

命中强化

为主角提升一定的的命中。

防具
金系免伤

遭到攻击时,如果目标五行为【金】,则减免一定伤害 。

木系免伤

遭到攻击时,如果目标五行为【木】,则减免一定伤害 。

水系免伤

遭到攻击时,如果目标五行为【水】,则减免一定伤害 。

火系免伤

遭到攻击时,如果目标五行为【火】,则减免一定伤害 。

土系免伤

遭到攻击时,如果目标五行为【土】,则减免一定伤害 。

眩晕抗性

遭受【眩晕】时,有的概率免疫。

减速抗性

遭受【减速】时,有的概率免疫。

冰冻抗性

遭受【冰冻】时,有的概率免疫。

定身抗性

遭受【定身】时,有的概率免疫。

封甲抗性

遭受【封甲】时,有的概率免疫。

沉默抗性

遭受【沉默】时,有的概率免疫。

外伤抗性

遭受【外伤】时,有的概率免疫。

内伤抗性

遭受【内伤】时,有的概率免疫。

致盲抗性

遭受【致盲】时,有的概率免疫。

神行

为主角提高一定比例的移动速度。

幸运

提升一定比例的掉宝率。

精甲

为主角提升一定的护甲值。

自愈

每隔一定时间自动恢复一定的生命值。

气合

每隔一定时间自动恢复一定的法力值。

生命增强

为主角提升一定的生命上限。

法力增强

为主角提升一定的法力上限。

灵巧

为主角提升一定的躲闪。

犀利

为主角提升一定的暴击抵抗。

首饰
金系免伤

遭到攻击时,如果目标五行为【金】,则减免一定伤害 。

木系免伤

遭到攻击时,如果目标五行为【木】,则减免一定伤害 。

水系免伤

遭到攻击时,如果目标五行为【水】,则减免一定伤害 。

火系免伤

遭到攻击时,如果目标五行为【火】,则减免一定伤害 。

土系免伤

遭到攻击时,如果目标五行为【土】,则减免一定伤害 。

伤害反射

遭受伤害时,有概率将所受伤害反弹给进攻者。

紧急闪避

遭到攻击时,有概率完全闪避。

神行

为主角提高一定比例的移动速度。

暴怒

遭受伤害时有概率触发,获得一定点数的怒气值。

顿悟

敌人死亡时有概率触发,可额外获得三倍经验。

幸运

提升一定比例的掉宝率。

精甲

为主角提升一定的护甲值。

自愈

每隔一定时间自动恢复一定的生命值。

气合

每隔一定时间自动恢复一定的法力值。

生命增强

为主角提升一定的生命上限。

法力增强

为主角提升一定的法力上限。

灵巧

为主角提升一定的躲闪。

犀利

为主角提升一定的暴击抵抗。

威慑

消灭怪物后,使其进入降服状态的概率提升一定比例。

震甲

命中敌人时有概率触发,使目损失一定的护甲。

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