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《一念逍遥》:新奇的放置修仙,但玩法略显乏味

是蘿蔔不是葡萄 21-02-11
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2021年年初,《一念逍遥》作为为数不多正式上线的修仙类手游,主打放置休闲玩法的《一念逍遥》进入了萝卜的视野,要知道,最近萝卜在《鬼谷八荒》的洗礼下,再次对国产修仙游戏燃起了热情,但毕竟不可能时时刻刻都在电脑上玩游戏,总还是要有些手游作为替代品的。

【一念逍遥 安卓】

不过,在正式体验了游戏一段时间后,萝卜总感觉《一念逍遥》虽然有可圈可点之处,可是在整体游戏内容与玩法上还是不尽如人意的,具体如何,还是让我们一起来看看正文吧~

▍还原正统修仙飞升

《一念逍遥》作为一款主打修仙题材的休闲放置手游,不得不说游戏内的诸多设定的还原度还是值得肯定的,从游戏最为基础的练气、筑基、结丹、元婴、化神等一层层境界突破系统,就借鉴了修仙小说中的常用设定。同时在修炼早期就能选择炼体(物理)或练气(魔法)其中一种修炼模式,并且在后续还可以开启双修,丰富战斗策略。

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而每一层修炼的层次都有所不同,虽然越往后需要的时间与难度也越高,多少有些“肝”的成分在里头,但从另一方面来说,也更还原了修真者需要突破重重困境才能“飞升”的体验。同时我们也能使用炼药服药、吐纳聚气、聚灵阵增益等多种方法来加快修炼进度,这一点还是较为有趣的。

《一念逍遥》:新奇的放置修仙,但玩法略显乏味

随着我们在游戏内的修为层次不断提高,所解锁的玩法与内容也会越来越多法器、仙药、宗门、法宝等等玩法也参考了不同类型的修真小说,相信只要对相关“爽文”有一定阅历的朋友,都会在游戏里找到自己熟悉的内容。

▍优秀的美术设计,舒服的音乐音效

游戏除了有高度还原的修仙设定外,其水墨风的美术风格与贴合游戏主题的音乐音效都Get到了萝卜的痛点。

《一念逍遥》:新奇的放置修仙,但玩法略显乏味

从整体设计来看,游戏主界面的多数按钮都保持了统一的风格,且UI也较为简洁明了,并会因为在后期解锁了越来越多的玩法内容后而显得拥挤冗杂。同时水墨风配合暖色调的美术基调,也让萝卜在长时间游玩后不会有太大的视觉疲劳。

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此外,游戏内的音乐与音效设计也是一大亮点,若戴着耳机体验游戏的话,轻柔的古风背景乐也能加强游戏的代入感,同时在切换场景时音乐也会有较为自然的切换,这些亮点也为游戏加分不少。

▍战斗画面简略,玩法重复性高

虽说《一念逍遥》在修仙设定、美术与音乐风格上有许多值得肯定的地方,但过于简单的战斗玩法在萝卜眼里就多少有些“拉胯”了。游戏内的人物与妖兽在战斗界面仅用了两个人物圆框来展现,而最外围的一圈则是人物的血条。

《一念逍遥》:新奇的放置修仙,但玩法略显乏味

战斗中人物的进攻、施法、防御等动作也仅是靠简单的特效与抖动来进行展示,虽然刚开始游玩时能感到一点新意,但在深入体验游戏一段时间后,多多少少还是会感到些许无趣的。

《一念逍遥》:新奇的放置修仙,但玩法略显乏味

不过,游戏内主打的玩法也并非是战斗模块,在此方面进行一定的取舍,也算是情有可原。

《一念逍遥》:新奇的放置修仙,但玩法略显乏味

虽然前文提到《一念逍遥》内较高的还原了修仙小说内的诸多设定,但多数玩法与人物实力的提升方式终究是回归于同质化的内容中去了,技能、装备、修真等级、宗门等内容与多数游戏中的基础设定并无太大的差异,而在后期的新增玩法也并没有太多令人亮眼的地方。

▍主打社交玩法,但社交元素较为薄弱

在《一念逍遥》早期测试阶段与上线初的宣发中,“多人共图”与“社交玩法”等宣传内容并不少见,但在深入体验游戏后,萝卜却发现这两点玩法还是多为噱头。游戏中进场最频繁的“秘境”虽说是一个玩家共处的大地图,但在这里萝卜并不能与其他玩家进行过多的互动,甚至也不能进行直接交流、组队或PK。

《一念逍遥》:新奇的放置修仙,但玩法略显乏味

而对于社交属性最强的宗门(门派)系统,游戏内也并未在多人玩法上做出深入设计,对于萝卜来说,加入宗门也只是为了完成每日任务与获得相关奖励,即使频繁的更换宗门,对游戏内的社交类玩法也并不会有太大的影响。

▍结语

总的来说,目前已正式上线的《一念逍遥》作为一款修仙题材的放置休闲养成手游来说,在小众圈子里还是较为不错的,但目前游戏内的可玩内容还是较为普通,虽然有着不错的美术基础,但若是能再其中继续深化游戏玩法,相信在将来也是有不少提升空间的。

《一念逍遥》:新奇的放置修仙,但玩法略显乏味

游戏主策划林育宏也曾提到,目前开放给玩家的内容还只是凡界的玩法,后续会持续的增加新的玩法内容,预计在公测的一个月后就会开放灵界版本。后续版本也会围绕「养成」和「社交」两块来做更新。「养成」主要是指单人部分的养成玩法扩充,也就是后续会开放的「灵界」。他们会慢慢把世界观中,「凡界」「灵界」「仙界」的各个模块玩法补充完整。

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不论如何,萝卜还是会继续对《一念逍遥》保持关注的,希望在后续的版本中也会有更多有趣的内容出现~

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