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《影之刃3》3~4个月后将迎大规模测试:回归与革新 集大成之作

皮皮君 20-03-01
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呼,每天戴着口罩,害的皮皮君那张英俊的面庞都无法展现给周围的人,这是世界的一种损失。

网友:这是人民的福分。

距离《影之刃 3》上一次测试也过去一阵子了,最近开发者又有了新动态,不仅曝光了诸多游戏的新消息,而且还放出了游戏的开测消息。根据开发者透露,根据目前的防控情况以及版号审批的进度,该作预计将于 3~4 个月之后进行一次大规模的删档内测。感兴趣的小伙伴可以预约一波,待游戏有新消息后将第一时间通知大家!

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由于下一测试增加了不少社交及组队内容,因此相较上次测试将会开放更多的名额。划上重点!这是要考的!错过上次测试的小伙伴这次可要好好关注下了。

01丨新职业 新剧情 新心法 我可太馋了

根据最近官方爆料显示,在历时 3 个月的研发之后,游戏的下一次测试将会新增相当多的要素。

首先是游戏中将会加入一个全新角色 —— 弦者。啥也不说了,先放图。

影之刃3

这大长腿,曼妙的身姿,白皙的皮肤,修长的手指,高冷的神情。喔~ 这不就是我老婆吗?

网友:皮皮君你醒一醒!

影之刃3

咳,新角色的造型不多说,十分!皮皮君看了根本把持不住!

影之刃3

弦者是直到《影之刃 2》才登场的女性鬼差角色,这个职业有两个转制方向:其一是黑暗风格的“魔弦”,走的控制,削弱,远程攻击的暗黑术士风格,另一个则是从中国传统飞天圣女造型中获得设计灵感的“圣音”,走的辅助,奶妈定位,可以说是专门为组队存在的角色。

影之刃3

影之刃3

想象一下,在皮皮君冲锋陷阵,奋力迎战敌人的时候,她在背后“奶”我一口。额,我感觉脑子里奇怪的知识增加了!

影之刃3

其次,这一次经典角色的转职造型全部重新进行了设计制作,这可是一个大手笔。它可能只是想骗大家把所有角色都练一遍,对于肝不好的皮皮君来说,呵,没有用的,我不会上当。

影之刃3

另外,游戏中中除了使用古龙小说 + 舞台剧风格制作的三幕剧情外,还将加入正在制作新的三幕主线剧情,这样玩家可以体验到的主线将达到六幕。更多的剧情就意味着更多的角色要登场了,反正反派都是一些长相奇奇怪怪的家伙,我就姑且放两张图大家看看好了。

影之刃3

丑逼,没有弦者小姐姐好看,跳过!

影之刃3

除了这些以外,下次测试中还为敌人制作了全新的 AI 系统,敌人会根据主角的动作进行躲避或者格挡。我觉得这个就别修改了吧?毕竟我这个手残党不需要有智商的敌人......

影之刃3

最后,游戏的核心系统心法怎么能没有动静呢?开发者透露游戏中将会新增一倍全新的心法!简直良心有没有!让我冷静一下,我有点感动的想哭。

影之刃3

总之下次测试感觉开发者会搞个大动作,还是让人非常期待的。

02丨“雨血”与“影之刃”

不知不觉,《影之刃》系列已经出到了第三代,回顾整个系列的发展也算传奇。

《影之刃》的前身是 SoulframE 工作室所创作的一个叫做《雨血》国产原创游戏系列,主制作人为梁其伟。

影之刃3

而说起这个系列,也不得不提到其制作人梁其伟了。梁其伟是灵游坊的创始人兼 CEO,他很小的时候就喜欢编写故事和绘画,虽说最后并没有成为一个小说家或是画家。但这些积累最终为他的游戏构建了一个脑洞大开的世界观和故事框架。

影之刃3

在他 21 岁上大三的时候,他接触到了 rpgmaker 这款软件,从此入了制作游戏的“大坑”。

此后他开始了制作《雨血》,在度过了前期设定,编剧的欢乐期后。梁其伟迅速地进入了无聊而漫长的煎熬期,不仅需要无穷无尽的地图绘制,一帧帧都要画的动画资源,还有无休止的调整程序 bug。

影之刃3

梁其伟并不是计算机专业的,连编程都只是选修的,对于这个“满外汉”来说这绝对是一种恐怖的折磨。

根据他的自述,整个制作游戏的过程,一开始只是出于热情和爱好,但是后来面对枯燥无聊的重复性工作时,他还是惯性地做了下去,分不清是自己的韧性,还是“被虐出了快感”,或者是想要培养自己的专业性。

影之刃3

总之,最后《雨血》系列诞生了。

整个系列自创了一个架空的武侠世界观,不仅拥有大家熟悉的古龙武侠风格,还加入了人体改造术以及机械术等非常具有奇幻色彩的内容。整个系列的故事都可以用诡异、阴暗、肃杀等词来形容,作为国产游戏来说,很少作品有如此深刻的设定。

影之刃3

因此系列的前几作《雨血 1:迷镇》、《雨血 2:烨城》、《雨血前传:蜃楼》在发售后都大受好评,而且这也是第一部走出国门,在欧美主流单机游戏平台上进行贩卖的 PC 国产独立游戏,其意义非凡。

影之刃3

影之刃3

影之刃3

然而就是这样一个独立游戏系列,在改编至手游,推出《影之刃》的时候引起了不小的讨论。毕竟原系列是独立游戏作品,而手游无疑将是一款商业游戏。从独立游戏走向商业游戏的过程注定是困难重重的。好在,事情的发展还算不错。

影之刃3

我们都知道,德国科隆游戏展,与 E3 游戏展、日本东京电玩展并称为“世界三大娱乐互动展会”,其含金量也足以称得上权威。

在这些世界性的展会上,中国从未缺席,但却未见提名。直到《影之刃》的出现,成功突破现状,成为首个,也是当时唯一一个提名“最佳手游”的中国游戏。

影之刃3

▲《影之刃》系列初代

可以说,《影之刃》的成功,证明了独立范儿游戏也能很好的进行商业化。

03丨回归与革新 一样与不一样

作为系列的第三作,《影之刃 3》让人有一种全新的感觉,但又有一种熟悉的感觉。

影之刃3

全新的感觉源自游戏中加入的很多全新元素,除了上文提到下次测试将会加入的很多内容以外,新作还请到了 Fromsoftware《黑暗之魂 1/2》及《恶魔之魂》美术总监 Michael CTY 担纲人物设定。不仅如此,新作还邀请了《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,《影之刃》系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。

影之刃3

尤其是作为武侠游戏,游戏中的配音也全部由中国香港 TVB 经典武侠剧的配音演员完成,让人有一种穿越到小时候看武侠剧的感觉。

影之刃3

要知道《影之刃》系列的格调一直以来都旨在还原一个严肃,冷酷的架空武林世界,其世界观中充满了背叛、欺骗和阴谋。而此次《影之刃 3》依旧保持着系列一贯的基调,但在此基础上又将剧情进行了深化。

影之刃3

首先,针对游戏中的核心设定“杀气改造”,即一种在影之刃世界中通过改造自己的身体和经脉,从而获得极其强大的“杀气”的手段。

影之刃3

就像武侠剧中被传授了几十年的功力一般,武功大增,但带来强大的力量同时也将逐渐丧失作为人的心性和理智,最后的结果自然成为一个没有感情的战斗机器。

影之刃3

系列之初,这种设定给人一种为了游戏的战斗目标而进行的“自圆其说”,而在新的系列中,剧情加入了许多非常贴近现实主义的情节,为了一件非完成不可得心愿,是选择人性,还是选择走捷径。

影之刃3

剧情上带来了全新的思考,让个中人物充满了矛盾与挣扎。而被“杀气改造”所诱惑的又何止一人?

为了配合这种现实主义的思考,游戏使用了「群像剧」式的剧情叙事方式。从第四幕之后,游戏就不在拥有固定的线性流程,玩家可以体验到更为开放的地图以及各种独特的事件。这些在下一次测试应该就可以体验到了。

影之刃3

当然,游戏还给人一种熟悉感,主要是新作回归了曾经经典的技能链设定,让喜欢研究连招的玩家大呼过瘾。

影之刃3

第一代中的一键连招系统受到不少玩家好评,此次的《影之刃 3》似乎也是感受到了玩家的期许,回归了系列初始作中经典的“技能链”连招设定。

影之刃3

玩家可以通过设定一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。另外值得一提的是,本作不设扫荡及自动战斗,相当硬核的设定。

影之刃3

而心法仍然是装备在技能链的技能上的特殊卡牌型道具,回归了一代的经典设计。但是使用了随等级提升的“悟性”值来限制可以装备的心法数量(越强的心法悟性消耗越高,是装备较少强力心法还是用同样悟性装备更多平民心法由玩家自己决定)。

影之刃3

04丨结语

用两个词来概括《影之刃 3》的话,我觉得会是“回归”与“革新”。它让我许多新入坑的萌新玩家体验到了一个不一样的武侠世界,也让许多老玩家尝到了那种骨子里的熟悉感。

影之刃3

根据目前的防控情况以及版号审批的进度,该作预计将于 3~4 个月之后进行一次大规模的删档内测。感兴趣的小伙伴可以预约一波,待游戏有新消息后将第一时间通知大家!

由于下一测试增加了不少社交及组队内容,因此相较上次测试将会开放更多的名额,所以到时候不要错过了!

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