300英雄操作技巧 教你秀翻天
300英雄团队的策划一直被玩家们常年吐槽脑洞奇大,在英雄的技能说明以外,常常被玩家发现许多更好玩的操作技巧。许多玩家只看到高手们操作秀翻天,却一直都不知道原来还有这些技巧。下面一起来看一下网友的总结吧。
黑子的WWR必中,黑子的WEW位移拉,三级的QEQWWQ的小连招,把对自身释放W技能设置成随便一个技能键可以搬运自己(即简化alt+W)。
关于WWR:二段W拉人的延迟和R的前摇是差不多的,所以WWR只要不把别人搬出R的范围或者他不开BKB和脚镯基本就是必中。
黑猫QW两端伤害,三个Q接W四段伤害。Q飞出去前E到球没有护盾。黑猫R七小球秒人。
关于R七小球秒人:先在同一个地方丢三个球(满冷却的情况下),用W使他们在一个地方位移存在(W击飞球的时候可以重置球的存在时间),再继续丢两个,然后开大接Q。
四方斩其实不是四段位移,有可能出现六段或者五段。在人家身上没有E标记时,残影飞过去的时候也可以点到残影,然后出现蓝色标记还能再E一次,专属桐子最后一段伤害的攻击力取决于前三段的攻击次数。
Q技能特别线,前期上线手套+1红瓶,小残暴,直奔BKB。集哥团战最好是给核心脆皮1E+多Q,打团不要总想着那E的感人回血,多W你会发现那伤害简直比得上6件烈阳一起烧。
关于特别线:开大之前 alt+Q 和 alt+E,对队友开W再开大,范围内队友不死,前提记得出NICE杖别被打断。
火拳先W再E能把火柱推你位移到的位置再向前1500码。EEEWE可以四火柱。火拳不止在ZC可以肉,出了穿透鞋子加恶毒,转肉也是极好的。
标准连招:R-妖精-Q-EW。十六夜的W能时停一些奇怪的弹道技能,比如ZC魔女在里面无效。十六夜的W技能可以让黑猫叠更多的球,焰魔更多的同时RPG等。
紫妹的被动不要总想着是个反手技能,在第一件出妖精的情况下,双Q瞬移到敌人身边,妖精-R-W-E,人家是毫无招架之力的。小技能连招建议WE,不建议EW,因为第二种W的后摇无法取消,会慢一些。巧用紫妹的Q间隙,给自己F4丢一个,给中路丢一个,刷野刷线两不误。
灵梦技能看似简单连招多变,个人认为最合适的还是飞鞋配合妖精,快速游走型,现在的场次中一旦你埋头苦刷可能会导致崩盘而15悔恨。灵梦的QWE可以使人定身,RW 或者WR可以让人眩晕,QE可以击退,连招推荐:R-飞鞋-WR-妖精-QE。
剑心W技能是碰到敌方单位直接进行两次收刀的平A ,但是如果你W不碰到人,加速接R反身踩E也可以继承一次双龙闪的伤害而不是两次,并且不是收刀的BUFF。剑心的ER强制位移可以让R不位移出去,也算是个没有用的小技巧了。
萨菲罗斯存在闪光状态时受伤害就会触发八刀一闪,但出八刀一闪并不会去除身上的闪光状态,而萨菲罗斯两E的CD是独立的。也就是说萨菲罗斯只要在闪光状态下用E且R的形态切换就可以连飞两次,改变R的形态有两种方式:一种是开R一种是R到时间。开R连飞是EERE,这种二连并不实用。关R二连是R快结束时EEEEEE。
雅典娜的清泉配合圣杯加蓝BUFF的神奇化学反应大家都知道,5秒2000蓝不是梦。雅典娜打团的时候只丢Q 给对面T的话,不用技能触发你们全队的感觉都会很好。Q技能不能显示隐身英雄本身,但可显示隐身单位视野,给盗贼Q可以发现在阴影处有一片亮的地方。
狂三的被动技能可以用清醒解开,对自己有信心的狂三可以考虑带清醒加重生,打团直接卖,回去直接清醒开大接着飞,后面补重生,基本属于三条命,在后期很令人头痛。
伊卡的Q技能明明写的只是可以触发暴击,但实际还可以触发吸血。R技能伤害加深,打团先丢收益大。
很多人都喜欢用夏娜单体EQ眩晕接W技能,可是打团又有谁会飞鞋下来WQ群晕呢。夏娜有了若风残暴之后也是有着迷一般的输出,注意不要靠近兵堆,会爆炸的。夏娜的E技能配合R走A是不错的,不用着急丢Q来寻求眩晕。
姬丝在JJC的无耻程度想必大家都知道,可AP可AD可肉,也算是个比较全能的英雄了。如果玩AD就是战舰破败负伤,AP妖精REW就可以秒杀人,还可安全逃生。肉的姬丝出个哀霜你就知道什么叫做竞技场的减速球了,完美配合E技能被动,可以将你的移动速度减少到250以下,是个非常好的装备。小忍R是定身,不是硬控,必须RE才可以完美连招。
小狼的若风鞋确实能给人意想不到的收获,但是在前期挂个幸运草出隐身鞋是比若风能略微好一点,若风的冷却时间是受减CD影响的。小狼出手套不会影响被动库洛牌的消耗。小狼最好主Q副E不点W,连招:落地RE减速接Q加速,没死接平A。
黑的R技能在敌人快死的时候用,被队友斩杀时可以完美拿助攻,R还不会进入冷却时间。
杀生丸在竞技场因为被动的存在可以打出很多奇特的连招,打团可以靠W技能位移到人群中,R到对面身后,QE把对面脆皮以成倍增长的被动E击退出来。杀生丸只需要一个鸟蛋就可以肉装了,在后期伤害还不俗是因为W技能触发别的技能击飞,造成已损失生命值的魔法伤害!连招很多变,因为这英雄想怎么连招就怎么连招。
不知火舞的Q技能很神奇,是无上限叠加类型的技能,所以导致她可以单偷大小龙。火舞的连招如果对自己没信心的话,暴怒RQ来增加花碟扇的命中率,火舞的暴怒Q和普通Q是不共用CD的。火舞战法被攻击可以无限叠怒气。
炮姐的被动技能移动雷达作用不用多说,很多刺客过去都会被弹开,如果炮姐的被动被破之后,她会失去40秒的移动雷达。炮姐的WQWRE连招现在稍微有点难连。炮姐可以出现一个超电磁炮加一个真电磁炮的连Q,因为Q的三个技能都不共用CD,只要你能卡好时间。炮姐的W技能是无视视距的,W技能丢自己身后,往相反的地方跑也是一种策略。
海王星的Q技能伤害加深是算到对面面板里的,对全队有效。海王星的连招QWREAQRE,是一个只出一个小残暴伤害就爆炸的英雄。海王星是全技能AD加成都在1.0以上的英雄,另外一个英雄是桐子,所以他们伤害高很正常。团战尽量给对面T丢W,可以很好的保护。和ADC对A就丢E技能的无法攻击。团战,因为QWE技能对同一个人使用只会掉落一种按键,可以考虑Q一人,W另一人,E其它人,会出现满屏按键的情况。
中二闪的无限枪制手套可以扩大一倍的使用距离。中二闪的双E不能着急用,最好等3秒左右用,可以致盲两次。中二闪的伤害加深也是全队共享的,算在敌人面板里。