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300英雄固穿基础概念普及

作者:夜雨沐橙风 来源:4399.com 时间:19-08-05

首先,想要成为一名帅气的固穿玩家,必须先要明白固穿究竟是什么意思。

顾名思义,固穿指的是游戏内的“固定穿透”,本篇讲的是ad固穿,所以固穿就是游戏内“护甲穿透”属性的后半部分(游戏内按c,然后在属性中找到护甲穿透,然后跳过前半部分的百分比数值(这是真穿),后面那的数值就是固定穿透)

而固穿流派,其实就是指通过装备/觉醒/英雄本身技能,来提高自己的固定护甲穿透值,以此来超过敌方英雄的护甲值,从而打出高额伤害(在部分情况下等于真伤)的一种玩法。

这里普及一下300英雄的双抗和穿透减免公式:实际受伤比例=有效抗性/100+有效抗性 有效抗性=(实际抗性-攻击者对应固定穿透)*(1-攻击者对应百分比穿透)

也就是说对方如果有100护甲,你的穿透为0,你的物理伤害打在对方身上,会有百分之50的减免,而如果你的固定穿透为90,则你的物理伤害减免仅为百分之9,这两者间一来一去是几乎一倍的提升。

众所周知,战场的数值是很膨胀的,1000的ad,2000ap都是很容易达到的,但是因为大家都喜欢输出,不喜欢防御,所以战场里的血量其实都不是很高,大部分都徘徊在4000-12000之间。因此,在堆够了护甲穿透,成功穿光了敌人护甲的情况下,就算你的强化等级不是很高,你也有能力去秒杀大佬,而这也是固穿流派存在的意义。

为什么要去堆固定穿透,而不是泛用性更好的百分比穿透呢?

这个问题是由300英雄的战场数值环境导致的,最大的原因是因为真穿加入了双重衰减机制,第一个衰减包括了装备和英雄自带的真穿(这也是为什么青冈剑上不了战场的主要原因,衰减幅度很大。你本身真穿越高衰减越高,当你90穿的时候,一把青冈剑只提供百分之2的穿透),第二个衰减是双色宝石的,同一件装备的第二个真穿宝石属性减半,这里具体就不多说了,毕竟是和固穿无关的内容,有问题可以回复单独提问。

总之因为以上两种机制的存在,堆到很高的百分比穿透很困难,但是又因为战场和竞技场延续了一个护甲抗性计算公式,因此战场叠护甲很容易,所以哪怕是百分之70这种竞技场看起来很高的真穿,在战场实际作战中也经常会剩下2,300的抗性,也就是百分之75以上的伤害减免,而固穿虽然上限摆在那里,但是打低于那个数值的敌人都是等于真伤(伪,不考虑减伤等),所以很多情况下体验都要比相同强化的真穿更舒服。

一般而言,低于72穿透的情况下,固穿的实际战力都要强于真穿,而72穿透是6颗6级真穿宝石加6颗5级双色宝石的属性,这一套宝石的价值差不多等于150w金币,或者说3000左右的人民币,由此可知,除非你已经拥有了超过3件15装备和套6宝石的储量,不然玩固穿都是强于真穿。

或者换句话说,准备氪到v9以上可以玩真穿(低宝石也不是不能玩真穿,但选择就只能局限于剑心,小暗等个别几个英雄上了),不然推荐玩固穿。

如何提高固穿?

宝石! 战场装备提供的基础属性! 加护!觉醒!部分英雄本身附带的技能!

这其中,又以装备的基础属性提升最多,也就是说,对于固穿而言,装备的强化等级才是最重要的!宝石的地位是次要的,这也是为什么新人适合玩固穿的第二个原因,因为强化等级,低v可以靠日积月累攒起来,但宝石提升就没那么容易了,肝一颗8真穿可比强化一套套15花费高多了。

那么现在大家对于固穿都有了基础的认知,那么下楼开始就可以讲解固穿的养号攻略了,具体包括装备强化顺序,宝石选择,觉醒和天赋加点等。

ps.这游戏有不少英雄拥有减甲技能,减甲其实可以理解为增加固穿,所以大部分减甲英雄和固穿的相性都是很高的。

不废话先上干货,这是通用的觉醒和天赋:

天赋这套基本可以固定不变了,双重打击必须点!一个带附魔之刃的普攻或者雷霆就可以触发,减少百分之10的护甲!如果对手为500甲那就是减少50点了,等于你多了50点固穿!这个提升有多大就不用我吹了吧,唯一可以更换的基本就是双刃剑了,一般刺客点双刃剑,射手攻速吸血二选一(一般吸血,高斯不是很缺攻速)

觉醒就比较随意了,我这套你玩谁都没问题,你想自己针对英雄点也可以(没蓝条英雄就少点两点生命,固穿可以多点1点)

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