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300英雄强袭自由技能分析

作者:荒漠大鳄鱼 来源:4399.com 时间:19-10-22

英雄技能

被动: GUNDAM

相位装甲提供了良好的防护,GUNDAM拥有30基础护甲与40基础魔抗,防御属性不随等级成长。GUNDAM为相位装甲充能,受到伤害时消耗部分能量抵消伤害,抵消百分比等于当前法力值的15%(强袭模式下为25%)每消耗1.5法力值抵消1点伤害。

GUNDAM升至6/11/16时返回泉水可升级机体

6级:脱离战斗后每秒恢复2%法力值

11级:光束步枪和光束军刀增加额外AD*0.08的触发概率,最多增加20%

16级:获得45护甲和15魔抗

说明:先说第一个30/40的基础双抗,被动加上铜墙铁壁这个天赋可以让高达1级出门就有48/52的双抗,如果点了越战越勇为52/56,切近战形态再加5点。如果出门买契约剑的话血量会有791,,1级几乎没有人能和高达对A,但是因为高达自身的双抗成长为0,很多战士英雄在3级的时候双抗就会比你高了;

第二个用蓝量抵消伤害,俗称小战法,在JJC这个被动是可以和战法形成很好的搭配(ZC的战法就直接把高达被动覆盖掉了)如果你的双抗足够高,蓝量也非常健康,这时候你是非常耐打的,反之双抗很低的话别人两个技能你蓝条就差不多就快空了(ZC大佬一枪把你蓝打空)这个被动也是让AP高达/半肉AD高达特别怕蓝刀;

三个升级效果:

1.脱战回蓝,让高达哪怕是蓝被打光了,脱离战斗后也会以肉眼可见的速度回复。

2.增加Q被动两个形态的触发概率,只要你的额外AD有250就够20%了。

3.获得不错的护甲与少许的魔抗,这个升级在野区改版,分路改版之前很厉害,因为高达能刷,能拖到后期装备成型。可惜,时代变了

补充:被动写的防御属性不随等级成长不代表你觉醒系统不可以点护甲与魔抗,只不过高达虽然是蓝条英雄,有12觉醒点,可是她的护甲成长上有2护甲是无法改动的,听说这是策划故意的(那我不点护甲点攻击力,点血量不可以吗?) 脱战回蓝虽然很有用,但其实高达的蓝耗一点也不高,除非你WE瞎扔。

Q技能:

高能量光束步枪

超蝎式光束军刀

无消耗 CD::7/6/5/4/3秒

光束步枪被动效果:普通攻击有14%/18%/22%/26%/30%的概率造成0.2全额物理伤害(该伤害可以暴击,切刀后被动额外伤害翻倍)

主动:切换为强袭模式,提高5/10/15/20/25点物理与法术抗性。下一次普通攻击会对目标发起冲锋,造成1.5全额物理伤害(该伤害可以暴击,尝试对建筑攻击会失去冲锋能力)目标因强大的冲击力而被震飞。

光束军刀被动效果:普通攻击有14%/18%/22%/26%/30%的概率造成0.4全额物理伤害(该伤害可以暴击,切枪后被动额外伤害降低)

主动:切换为自由模式,立即获得15%加速效果,持续1.5秒。获得远程攻击能力,同时开启光压推进系统,提升2%/4%/6%/8%/10%移动速度且无视单位阻挡。

说明:这个Q是高达曾经的灵魂技能,也是不少老玩家玩下去的动力,可惜。先说CD,前中期过长的冷却时间让你除非是能斩杀的情况否则切刀绝不是明智之举(你会被风筝,会被集火,会Q兵....)其次是两个形态的被动额外伤害,17年大改之前近战的触发概率是比远程高的,后来改成一样了,刀的伤害比枪高一倍,这也是为什么高达装备成型后对A伤害很高的原因;

然后是两个形态各自附带的属性提升,远程你会获得530的攻击距离,获得更高的移速并且无视单位阻挡(高达300的基础移速后期Q技能升满也不会太瘸)近战你攻击距离变成200,提高一定的双抗并且被动的小战法效果提升,W护盾对自己释放持续时间会提升30%,总得来说就是近战更耐打,更能打;

最后就是枪切刀获得的那一次冲锋以及刀切枪获得的加速,冲锋有着1.5全额AD的高加成并且可暴击但是没有基础伤害(相较于几乎同伤害黑的Q)瞬间加速效果不太明显,15%且时间太短。

补充:Q的技能成长并不能有效提高高达的对线能力,所以任何情况都不会考虑去主升的(除非打人机)两个形态被动的额外伤害都会被BKB挡掉,但是对防御塔生效。冲锋除了选择防御塔攻击会消失,BKB,魔免也是。

高达冲锋的判定非常非常非常非常非常低,很多英雄带控的单体冲锋技能在和高达对着冲后,都有很大几率让高达那次冲锋的伤害直接被吞掉(?)比如桐人的音速冲击,珂朵莉的W,夜夜的W,鸡丝/静雄的R,火舞的R,石头人的E等......一般只要你按的比高达快就行,高达切Q还有前摇的。另外就是高达切刀后会自动去A旁边的小兵,野怪,请注意。

W技能:

超级龙骑兵系统

消耗:全等级85法力值 CD:20/18/16/14/12秒

主动效果:使用光束突击炮为己方英雄组成一个持续2.5秒的护盾,抵挡所有伤害,若单次伤害大于40/75/110/145/180(0.2额外AD)+0.7AP(高达最后一次砍W技能公告写着0.7AP加成,两年后实际只有0.6,不知道是哪次更新的暗改)强袭模式下对自己释放的护盾持续时间提高30%,则护盾崩溃受到80/70/60/50/40%伤害。

被动效果:光束突击炮会协助GUNDAM战斗,协助攻击GUNDAM普通攻击的目标持续4秒,每秒造成8/16/24/32/40(0.25额外)物理伤害。目标超出GUNDAM700范围或者GUNDAM对其他目标进行普通攻击立刻结束。

说明:这可能是现在高达争议最多的一个技能(当然是指主动的护盾)...全等级85的蓝耗对于前期一个射手英雄来说很伤,如果随便乱扔盾蓝耗根本吃不消,何况高达被动还要拿蓝量抵消伤害。CD倒是比17年之前20/19/18/17/16秒的成长好很多。

W护盾的机制:敌方单位的伤害→打在套盾目标上→该伤害结算套盾目标的双抗→最后的伤害如果>盾的数值则护盾崩溃,百分比减少该次破盾伤害。反之如果该次伤害没有超过盾的数值,护盾会抵消掉所有伤害。

注意:1.W护盾已经不享受被动减伤

2.W护盾近战模式下给自己已经没有30%额外效果,仅仅多30%持续时间

你打不破这个盾的原因:

1.你所造成的伤害哪怕加起来非常高但全部是多段伤害(天外飞仙,星爆,梦梦的花,16的大招)

2.你的伤害超过了盾的数值,但是因为穿光套盾目标的双抗导致伤害结算后依然无法破盾

3. 这个高达经济非常好

补充:高达是个巨吃等级,经济的英雄,它的W技能必须主升才能在对线期间有用(1级盾那45不到的数值红BUFF 都给你一拳拍烂,还白白浪费了85蓝量)
单论护盾强度来说,纯AP高达给队友前排坦克>半肉AP高达给自己>纯AP高达给自己>半肉AD高达>纯 AD高达

这个护盾在高达17年大改之前就是这样的机制,只是因为当时玩高达的人少之又少,玩AP的更寥寥无几。

这几年TY出了很多技能伤害高,技能搓起来无脑一套秒人的英雄。以及一些合成平滑,面板属性 又NB的装备,这些英雄配上这些固定装备能打出来的伤害算下来固然很高,但这都是在他们打在没有双抗 的脆皮身上而已,很多英雄如果在自己连招的时候多衔接一个平A说不定就破高达盾了(赤瞳,君莫笑,涅 普顿,诺瓦露等)

W被动的每秒附伤(俗称牙签炮):

因为触发条件过于简单,其实伤害很低也没什么毛病。有时候还能破一些英雄抵挡技能或者装备效果 ,护身匕首)

E技能:

复列相位光束炮

消耗:60/65/70/75/80法力值 CD:14/12.5/11/9.5/8秒

向前方造成一次强光束攻击,造成60/100/140/180/220+(0.45/0.5/0.55/0.6/0.65全额AD+0.6AP)真实伤害

说明:这是以前高达最废的技能(堪比R的蓝耗,致命的前摇,感人的伤害,过长的CD)也是高达一直在加强,从 来没有砍过的技能....因为是全额AD加成并且技能成长很棒,无论是AD高达或者AP高达都可以考虑主E副 W,可以更好的在对线期消耗,收残血,刷野。中单高达只要不是遇到根本打不过的人基本也是主E消耗为 主

补充:E技能虽然成长很可观,但我建议有时候如果不是特别需要E的AOE伤害,可以选择3级E后去主W副Q,最后 再升满E,鱼和熊掌不可兼得不是嘛--
另外E技能施动画效果和实际距离有点落差(特别是初始模型特别不好把握E究竟能不能打中人,夏洛特和 冠军皮肤舒服很多)因人而异吧...

R技能:


FULL BURST MODE (全炮门展开/五彩大炮)

消耗:100/125/150法力值 CD:100/85/70秒

多重索敌,火力全开,锁定目标区域内最多12个单位,施放共12道小光束,并向目标方向施放一道大光束。每道小光束造成85/120/155(+0.35全额AD)(+0.65AP)物理伤害,对同一单位作用的后续小光束只能造成10%的伤害;大光束造成200/300/400(+0.75全额AD)(0.7AP)点真实伤害

说明:和E技能一样,以前高达第二废的技能(CD长,大光束只有AP加成)除了清兵/收空血,QRA连招。现在小光束调整为物理伤害,大光束为真实伤害,总体来说不管AD还是AP高达打团放好一个大招都可以打出很满意的AOE。

补充:小光束真的经常就因为那后续只有10%伤害差几滴血就能击杀对面,点了雷霆会好些;你在开R喊语音锁定目标的时候即使被羊了也能把伤害打出来;打团的时候大招的施放位置是很讲究的,卡视野开黑枪或者找到一个对面集体站一条线的机会让大光束多打中几个人;大光束有伤害延迟,有利有弊吧2333

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