版本前哨站丨巨侠创造奇迹之旅
作者:4399小编
来源:4399.com
时间:22-10-14
亲爱的Master:
版本前哨站又与大家见面了!
自上次公布新天赋系统的一些信息后,我们收到大量的玩家建议及意见,非常感谢!这次根据玩家的疑问及目前的开发进度,同步一些信息给大家,希望能够给我们更多的建议及意见。
玩家更关注“独立天赋”,能透露一些目前的方案吗?
目前我们对英雄“卫宫”已经进入最终研讨阶段。他的大致方案为:
初期一到两排天赋为通用天赋,提供一定的基础属性或效果加成。
中期的天赋预计会设计一个“百步穿杨”效果的天赋,可以使卫宫的W技能“幻想崩坏”拥有最高无限的射程,玩家可以短暂蓄力后用于支援任意一个地点的战斗。但相应的,会失去因蓄力而带来的伤害加成。
这个天赋的核心就是舍弃一定的技能伤害,或者更加强大的全地图支援能力。玩家可以在此排天赋中,和其他效果的天赋进行选择。
(注意:本文中所有的具体天赋设计,均是现阶段策划的方案,不保证一定会原封不动实装)
这个天赋听上去是一种应对特殊局面的战术选择
还有其他能单纯的让玩家们杀得更爽的天赋吗?
我们的独立天赋会严格的以“中期做出选择”和“后期可能增强”的原理开发。
我们还是以卫宫举例,当战斗进入到后期以后,他可能会获得一个“追加架势”的天赋,这个天赋可以使卫宫的Q技能“鹤翼三连”获得强化,使此技能会额外追加一次效果,变成“四连”(专属改变攻击模式后也会获得类似的加强)
这个天赋就属于纯粹的加强了。但这个天赋在实操中,其实对于近战卫宫的加强要大于远程卫宫,因此在同一排天赋中,可能还会出现一个加强普通攻击输出的天赋给玩家选择。我们可能会从被动触发效果或者其他技能入手进行强化,目前还在研讨阶段没有最终确定。
我们收到了很多玩家的留言
感谢玩家的积极讨论
给部分误解的玩家做些解释
首先,《300英雄》毕竟是一个以获取金币、购买装备为主要能力提升的游戏。新天赋系统原则上不会出现类似其他游戏大幅、乃至彻底的改变某个英雄的效果,更多的是一种修正而非颠覆的加成。
其次,新天赋系统是绑定时间解锁的,而不是绑定等级或其他参照物。意味着新天赋并非是一个鼓励滚雪球的机制,相反会更偏向于平衡双方实力,一定程度上减少滚雪球带来的碾压效果。
最后,新天赋系统因为最后一层级的强力天赋存在,我们也希望能减少僵持超长时间的“人生局”出现的概率。
我们上周发布新天赋相关信息后
有不少玩家在帮忙规划或YY天赋了
对于这些参考 怎么看待?
玩家经常会在各种方面提供给我们有趣的思路,我们也会主动的去看玩家这些设定帖,这一点是非常重要的。
因此在这里我表示感谢之余,也想尽可能划定一个规范,让玩家的设定更有可采纳性。
▶ 设定天赋请尽可能严格遵从“前中期选择、后期加强”的思路。当然个别前期非常弱的英雄可以有适当的前期独立天赋,但数量不会太多。
▶ 从第一期开发量来考虑,目前我们暂时不会制作“需要改变特效、动作、模型”的独立天赋。所有天赋均是从机制上调整,不会改变美术效果。因为我们希望第一期尽可能多制作一些独立天赋给玩家,所以前期我们的工作量是很吃紧的,可能一个需要美术效果调整的天赋,可以等同于三个五个只动到逻辑的天赋开发量。在天赋数量填充到一定程度之后,我们才会开始考虑需要美术调整的天赋。
▶ 新天赋系统对于我们来说也是全新的系统,我们也需要开发经验的积累。所以第一批独立天赋基本上不会动到“多套出装、多种风格”的英雄,我们会在定位相对单一的英雄中进行选择。这也是为了逐步增加我们的开发维护经验,使以后开发多重定位英雄的独立天赋时更合理。