崩坏3迪拉克之海攻略,迪拉克之海阵容搭配,深渊新玩法迪拉克之海已经上线一段时间了,对于角色选择和陷阱放置不知道各位舰长有没有什么疑问,今天就为各位舰长带来攻略,希望对大家有帮助。
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新深渊已经过去两期,相信冲锋的大佬们已经对这一新玩法有了自己的认识。今天我们也来跟大家全面讲解一下新深渊的种种事情。备受大家关注的角色受环境的影响分析在第四部分,不要错过~
目录
一、脱离战斗后状态重置
二、天气系统的存在
三、怪物类型
四、角色受环境影响情况
五、BOSS情况
六、陷阱相关
一、脱离战斗后状态重置
脱战将生命值重置到100%,能量重置到固定90。
每场战斗都能以一个比较好的状态开始,由于能量固定重置到90,不能像老深渊一样前面打满SP来打一波,否定了一波流打法,更加考验角色的持续输出以及多次爆发能力。
不过值得提及的是,懒惰和SP恢复词缀(不被怪发现)等一样可以在战斗结束后蹭满SP。
相比于旧深渊,由于天气的影响以及怪物配置可以直接看到,大幅度影响了队伍的构成,能够用对应天气与克制队伍来打会显得简单许多,但也相对的对单一队伍不那么友好了。
二、天气系统的存在
对于元素角色有一定的扶持,多数天气都能干涉元素,克制属性+克制元素往往打的更加轻松。
三、怪物类型
1.双生精英(血缘敌人)
有同类型怪血缘也有异类型怪血缘,崩坏兽较为强势注意使用克制属性针对一下。
2.群聚强敌(多个怪物,有怪阵亡刷下一个怪出来)
打死一只出下一只,有精英有杂鱼,也是战车游侠变好用的原因之一。
3.孤胆勇士(单个强力精英)
单个血厚怪,克制撸之完事,有适应力与腐蚀词缀,最好用高压制力的角色打,被打会因为腐蚀词缀掉SP降伤害(注意,无敌状态下受到攻击也会触发腐蚀效果,泰坦蹲防与大盾弹刀也会触发)。
击杀策略:
小怪可以选择不击杀,直接击杀BOSS,也能获得小怪的积分。
但击杀小怪可以弱化BOSS,使其失去60%减伤与50%伤害强化的BUFF。
进BOSS房后若发现强化BOSS打不过,可以退出从进去的界面选择前面的地图,从而回去打小怪。
▲ 打不过BOSS可以选择返回小怪层先全部击败小怪
也可以回到之前的层捡陷阱/磁卡/滑稽
强势队伍推荐与打法思路
1、雷电天气(只有机械,增加雷抗,减少防御):
注:在雷电天气下,被圣女天罚或索尔之锤脆弱的敌人防御会变成0,物理变得极为强势。
第六夜+游侠+极地 :
游侠聚怪通过烟花或火2触发极地QTE冰冻并且削盾条,冻住之后如果冰卡有SP放大或可以QTE则放血舞让冰卡打伤害,若打血缘怪将冰卡大招留给血比较厚的那组怪(如血缘冰魄)。
炽翎+第六夜想曲+极地:
炽翎主动站到最不活跃的怪物附近挂上离火打出SP包,活跃的怪物会主动靠过来,怪物较为密集的时候极地出场丢血舞冰卡开大打一轮。
炽翎+玫瑰+极地:
与上述第六夜队伍思路类似,但更适合打血缘怪物,注意玫瑰需要较高配置。
山吹+圣女+黯蔷薇:
毕业黯蔷薇单人拆泰坦,雷电环境配合圣女天罚,黯蔷薇刀刀真实伤害。
空律+神恩(圣女)+雪地:
与旧深渊思路类似,但雪地需要带上懒惰,神恩大+雪地大+空律大为一轮爆发清怪,若打血缘怪将空律大招留给血比较厚的那组怪(如血缘冰魄),还可以换成索尔圣女,效果更佳。
2、崩坏天气(没有机械,增加防御,雷电易伤):
炽翎+月轮+迅羽(极地战刃):
炽翎打能量包挂上离火后,有崩坏兽在场或SP溢出的情况下开大,切换迅羽放一次大波,由于迅羽的被动,月轮能将所有怪打飞上天,之后将敌人长时间空中吊锤致死。
若使用极地战刃,携带血舞建议2S以上月轮或单S在即将破崩坏兽盾的情况下再丢,否则较为危险。
空律+神恩(圣女)+雪地:
与雷电环境思路类似,但注意防御力提高的天气下实际伤害会低于雷电天气打机甲,对配置需求与操作熟练度相对要求更高了。
神恩+雪地+白夜:
打法整体与空律无异,均为3连大招爆发。
3、寒冰天气(增加冰抗,火焰易伤):
炽翎+极地+玫瑰:
炽翎开局打离火与SP包,换极地血舞挂上点名批评,点谁锤谁不讲道理,对怪物较少的效果极佳。
炽翎+战车+玫瑰/真红/真炎:
炽翎开局打离火与SP包,懒惰战车开大,真红/玫瑰/真炎上去输出,每次炽翎出场记得都打一次SP包可以很好的加速懒惰战车开大。
空律+神恩(圣女)+雪地:
与雷电环境思路类似,但无额外破防的同时也不用面对全机械敌人。
神恩+雪地+白夜:
打法整体与空律无异,均为3连大招爆发。
4、灼热天气(增加火抗,冰冻易伤):
第六夜+游侠+极地 :
游侠聚怪通过烟花或火2触发极地QTE冰冻并且削盾条,冻住之后如果冰卡有SP放大或可以QTE则放血舞让冰卡打伤害,若打血缘怪将冰卡大招留给血比较厚的那组怪(如血缘冰魄)。
炽翎+第六夜想曲+极地:
炽翎主动站到最不活跃的怪物附近挂上离火打出SP包,活跃的怪物会主动靠过来,怪物较为密集的时候极地出场丢血舞冰卡开大打一轮。
空律+神恩(圣女)+雪地:
与雷电环境思路类似,但无额外破防的同时也不用面对全机械敌人。
神恩+雪地+白夜:
打法整体与空律无异,均为3连大招爆发。
炽翎+月轮+迅羽(极地战刃):
炽翎打能量包挂上离火后,有崩坏兽在场或SP溢出的情况下开大,切换迅羽放一次大波,由于迅羽的被动,月轮能将所有怪打飞上天,之后将敌人长时间空中吊锤致死。
若使用极地战刃,携带血舞建议2S以上月轮或单S在即将破崩坏兽盾的情况下再丢,否则较为危险。
四、角色受环境影响情况
部分角色分析:
月轮:崩坏环境与迷雾环境特别强势,稳定90SP开大不需要花时间打SP,超强力的持续输出非常容易在三分钟内解决战斗。
炽翎:聚怪角色的必要性降低,队伍中也有了炽翎发挥的位置。稳定提供SP包与高额火伤附加以及元素加伤,没有流血的前三分钟有着能让炽翎充分展示实力的时间,元素队几乎必带的角色,同时强力的队长也很适合组成异能队。
迅羽:部分怪物招式较为头疼也比较皮,不得不压着打,迅羽超强力的破盾BUFF使得BOSS皮不起来,许多BOSS战都是必带的角色。
玫瑰:寒冰环境与迷雾环境以及雷电环境特别强势,配合炽翎极地组成异能队能够碾压机械层,不需要担心HPSP续航的情况下玫瑰有很好的发挥空间,新环境非常适合玫瑰叠BUFF打爆发。
战车:由于不能等三波,而是打一只出一只的情况,能够更加频繁且更持久聚怪的战车有了不错的表现,每场不需要打SP就能放2个黑洞,适合作为元素队聚怪角色使用。
圣女:怪物数量的减少使其高达80%脆弱的天罚显得非常强势,配合索尔之锤与雷刀鬼角在物理与元素队伍都有极为强势的发挥,值得一提的是索尔之锤与圣女的天罚的脆弱在雷电环境下可以使敌人防御力降低为0。
冰卡:大量的无敌帧与不会被减短的时空锁定使得冰卡在新深渊发挥非常优秀,自身机制带来的优秀输出环境配合优秀的输出使其有大量的出场戏份。
雪地:BOSS时出场戏份被迅羽和圣女抢了不少,输出雪地彻底阵亡,打小怪优势只剩和氯化钠混了,优势大幅度缩小。
次元:BOSS大部分同记忆,高时空抗性使其出场率大幅度下降,但在许多BOSS依旧有不俗出场率。
鬼铠:引以为傲的充电被重置到90坑爆,禁用电宝让其很难受。
勿忘:我的猪+鸭呢???
五、BOSS情况
BOSS与天气为绑定状态,也就是出现特定BOSS组合必定为特定天气,稳定的克制方便了攻略。
无天气情况下(无天气在高级深渊出现较少):
第一层限定:迦尼萨:很菜随便打吧,不太需要专门针对的队伍。
第二层限定:温蒂:很菜随便打吧,不太需要专门针对的队伍。
第三层限定:黯影布洛妮娅:很菜随便打吧,建议物理队带迅羽,元素队带次元避免黑鸭太皮。
第三层限定:黯影布洛妮娅(梦境):依旧建议物理带迅羽元素带次元,皮起来的话不好打。
第四层限定:温蒂+迦尼萨:迦尼萨:?怎么变温蒂不是板鸭了 参考正式服打猪鸭 建议律神迅 或炽次冰 打起来相对最安逸 尽量依靠迅羽的破盾强化或次元的控制能力减少操作需求。
灼热环境(冰伤UP&火伤DOWN):
第一层限定:熔岩帝王:BOSS属性为异能,对控制没有任何抗性,扩异常就能当RBQ打吧,带迅羽破盾物理打也很稳定高效。
第一层限定:熔岩帝王+暴徒:BOSS属性为异能与生物,打法基本与帝王差不多,两个对异常没啥抗性,控着打或律神迅/律神圣这种超强势物理队都很好打,注意暴徒会蛇皮走位较为克制月轮比白夜,用月轮白夜时注意。
第二层限定:炎魂泰坦+狱火机甲:BOSS属性为机械,冰卡的RBQ,勿忘也能打,空律也能打。
第三层限定:黯影布洛尼亚(梦境):与无天气类似,建议律神迅或炽勿次/炽深冰打,冰元素队会比之前无天气舒服一些了。
第四层限定:贝纳勒斯(血量减少后固定变身火形态):BOSS属性为无属性,火形态时伤害较高,位移能力强,难度较高。建议氯化钠圣女神恩,氯化钠远程攻击的优势能尽可能的抵御龙位移带来的影响,维持较高的持续输出。
寒冰环境(火伤UP&冰伤DOWN):
第一层限定:荒原死士·黯息:BOSS属性为生物,技能繁多,可能是第一层BOSS里最有牌面的,近战要注意灵车漂移和减速,强杀建议律神雪或律神白,若攻略较为困难可以将小怪清完再来打。
第一层限定:寒冰骑士长+荒原死士·黯息:BOSS属性为异能与生物,与单个冰死士类似,注意沉灵繁多的技能以及冰骑士的减速,强杀依旧建议律神雪或律神白。
第二层限定:暴风雪磁暴机甲+永夜欧米伽:BOSS属性为机械,月轮/真红/玫瑰等都非常好打,没有太多特别需要注意的。
第三层限定:帕凡提:伤害较高建议破盾打或次元控着打,推荐炽迅血/律神迅/月神白/神圣白打。
第四层限定:黑夜之子:属性为异能属性,可破单手,破手后其所受伤害提升;黑夜之子也会有几率释放单道的长时间闪电,伤害极高,请千万注意不要被劈到。推荐使用生物角色来应对,空律/黑鸭/白夜/盐巴。
雷电环境(该环境下只有机械属性怪,物伤UP&雷伤DOWN):
第一层限定:教父:老BOSS,注意红后刚正,不擅长打则可以带个次元控,炽翎的离火与犹大即使打中正面也能有伤害,没有多大难度炽次勿/炽极血/炽次血等队伍都能轻松打掉,炽翎单挑也能轻松收掉。
第二层限定:冰魄泰坦+炎魂泰坦:伤害很高注意闪避,中指击中冰住可以秒人,但是吃控,可以选择控制为主的打法磨过去,也可以选择炽翎血色极地/犹大队这种暴力队伍快速打爆过去。
第三层限定:巴德尔:护盾即使被击破也一样能皮但血量较低,注意闪避其技能,堆够伤害碾压过去即可。推荐月神白/律神圣/炽血极。
第四层限定:飞机:高皮警告,律神圣/迅顶着克制也有不错表现,高配的炽翎/冰卡/血色成为这个环境下制裁飞机的元素角色首选,迅羽山吹黯蔷薇一波破盾也能较好打克制低难度飞机,红莲及以上推荐炽翎冰卡深红,或2S+的空律/玫瑰。
崩坏环境(该环境下无机械怪,雷伤UP&物伤DOWN):
第一层限定:迦尼萨:BOSS为无属性,没啥难度,雷伤UP的情况下犹大月轮等角色几乎能够一波带走。
第二次限定:绯狱丸:BOSS为无属性,伤害很高注意躲避,与记忆狐狸没有太多差别,依旧建议圣女犹大月轮打,狐狸在血低的时候会进入狂暴,圣女大招尽量存到最后一波带走的时候再开。
第三层限定:督军级崩坏兽X2:BOSS为异能属性,攻击范围较大,近战比较头疼(卡肉也很严重),律神圣/律神雪可以非常安逸的打完,圣雪白与神圣白也能与其一战。
第四层限定:皮皮马(永世回忆版):BOSS为无属性,攻击模式与记忆战场皮皮马比较类似。建议以月轮或者犹大为核心打,百手主动的强力控制能明显的限制住黑轩辕的行动。物理角色如女王和白夜也能用来对付皮皮马。
六、陷阱相关
背包里最多存3个陷阱与道具。
1.战斗外触碰陷阱会在下一场战斗生效,可用滑稽消除,战斗中若触碰陷阱会直接生效并且无法用滑稽,只能等效果持续时间到、陷阱物品破坏或者战斗结束,退出重进也没用。
陷阱最多同时可以踩2个。
2.陷阱类道具现可随处使用,但陷阱只会随机出现在非BOSS区域的场地内。
3.现在每期只会出现2种陷阱。部分陷阱使用后会产生强力buff,使用陷阱有时是无奈之举。
暂时强化之后可以尝试挑战之前难以打过的BOSS或怪堆,当打不过某些怪物的时候可以尝试使用陷阱道具强化再去挑战。
▲ 无人机类陷阱会在一定范围内随机移动
走入光圈内后触发陷阱
▲ 干扰器类陷阱不会移动,同样是走入光圈触发
▲ 可以在准备界面的背包内查看本期产生的陷阱种类和详细效果
寒冰无人机:陷阱外观为无人机,判定范围为其底下的光圈
陷阱:暴击率下降20%,持续60秒
增益:标记血量最高的敌人,攻击标记敌人造成暴击伤害提升100%(标记持续10秒,CD20秒,自动对当前血量最高的怪施加),增益BUFF持续2分钟
火焰无人机:陷阱外观为无人机,判定范围为其底下的光圈
陷阱:SP恢复速度减少50%,必杀技与武器技能SP消耗增加20%,持续1分钟
增益:标记血量最高的敌人,攻击标记敌人额外恢复1点SP(标记持续10秒,CD20秒,自动对当前血量最高的怪施加,每次攻击回复1点,有1秒内置CD),增益BUFF持续2分钟
雷电无人机:陷阱外观为无人机,判定范围为其底下的光圈
陷阱:战斗中每隔5秒向角色释放落雷攻击,期间有2秒的攻击提示,命中后造成100点雷伤并麻痹0.5秒,持续1分钟
增益:战斗中每隔10秒向场上血量最高的敌人释放落雷攻击,对半径3米内的敌人造成350%雷伤并麻痹3秒,增益BUFF持续2分钟
巡警无人机:陷阱外观为无人机
陷阱:切换角色时会受到持续3秒的禁锢效果,持续1分钟
增益:标记血量最高的敌人,带有标记的敌人位置会产生黑洞(标记持续10秒,CD20秒,自动对当前血量最高的怪施加,黑洞大小与游侠闪避黑洞差不多),增益BUFF持续2分钟
技能干扰器:陷阱外观为立柱,判定范围为其周围的光圈
陷阱:生成可破坏的干扰机器,生效期间武器技能和必杀技伤害降低50%,直到干扰器被破坏(30次攻击),破坏后掉落HP和SP包
增益:使用后武器技能冷却时间缩短90%,技能SP消耗降低50%,可使用2次,持续5秒,CD60秒,换人后失效。必须满足原本启动条件的SP量才能使用技能,仅使用后消耗减半
合作干扰器:陷阱外观为立柱,判定范围为其周围的光圈
陷阱:生成可破坏的干扰器,生效期间QTE伤害减少50%,直到干扰器被破坏(30次攻击),破坏后掉落HP和SP包
增益:使用后角色QTE伤害提高200%,可使用3次,持续时间8秒,CD30秒
旋转激光网:陷阱外观为立柱,判定范围为其周围的光圈
陷阱:在场地中生成可破坏的旋转激光,命中后击倒角色并造成物理伤害,破坏后掉落血包和SP包
增益:使用后在角色身边生成电球,可使用3次,每次持续5秒,CD30秒。本身伤害很低,但是类似雷切,算连击数,可以触发犹大被动、月轮的牙、炽翎的离火
崩坏炸弹:陷阱外观为矮桩
陷阱:场地中生成可破坏的崩坏核心,核心间隔生成追踪性的崩坏炸弹,击中后造成物理伤害,核心破坏后掉落血包和SP包
增益:使用后短时间内回复生命值和能量值,且期间不受流血效果影响。可使用2次,每次持续10秒,CD60秒,使用后每秒回复3%生命值和3点能量值(全队生效)
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