崩坏3V2.9版本辅助圣痕解析,截止到2.9版本,辅助圣痕已经有很多了,那么它们各自都适用于哪个女武神,又有怎样的特点呢?一起来看看吧!
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辅助圣痕的定位及适用人群
辅助圣痕泛指各类能够提高队友伤害的圣痕,众所周知,一个女武神身上只有1个武器+3件圣痕4个位置。那么在自身装备毕业之后,如果想要进一步提升伤害就只能在队伍中的另外两名角色上提高了。
正因如此,辅助圣痕带来的增益往往要远低于输出圣痕,一般来说,平民玩家需要先考虑主C毕业,辅助圣痕属于锦上添花的装备。不过个别辅助圣痕由于其优秀的数值和通用性,优先级可能反而会高于不常用的二线主C的装备。
广义来说,为队友提供增益的圣痕都可以算是辅助圣痕,增伤、减伤、异常及其他功能性都应该属于这一大类。不过本文主要讨论辅助增伤类圣痕。
※3.0版本的符华·乐师套也有不错的辅助能力,我们会在近期推出专门的圣痕测评。
下文中涉及的圣痕简称:
牛-牛顿,一般特指下位
泳-泳装派队,一般特指中位
烟-新年套
古-古斯塔夫
颂-卡莲·颂歌
特/特乐-特斯拉·乐队
叶-叶采章
卡-卡拉瓦乔
懒-布洛妮娅·懒惰
通用篇
牛顿(下)
辅助性能:攻击敌人后,敌人进入持续5秒的挑战状态,挑战状态下造成的全伤害提升41%,受到的全伤害提升31%,有10秒的触发CD。
非常优秀的通用辅助增伤圣痕,时间不短、数值较高、提供了较为稀有的易伤。活跃于各种Boss战的辅助中,可以说是遇事不决牛顿下。唯一的缺陷是挑战状态只对单体生效,所以在对群时较为疲软。
由于其出色的数值,在个别情况下,牛顿下甚至可以给缺乏优质下位增伤圣痕的主C作为输出装来使用。不过通常还是不推荐这种用法,10秒的冷却时间带来的真空期是个比较大的问题。
芽衣·泳装派对(中)
辅助性能:全伤害提高18%,攻击敌人时在4秒内使敌人受到的全伤害提高15%,有8.0秒的冷却时间。
与牛顿下类似,泳装中提供了全伤害易伤,但是数值较低,且持续时间较短。一般来说,如果有更好的选择是不会采用泳装中的。不过如果没有其他更合适的辅助装,中位塞件泳装中就好了。
不过与之对应的,由于泳装中提供了常驻全伤,在作为辅助装的同时,也是可以作为输出装的一件通用性优秀的圣痕。
新年(烟花)
辅助性能:
下位:(需要上位圣痕)烟花爆炸时,处在爆炸范围内的队友造成的物理、火焰元素伤害增加20%,持续6秒,该效果唯一生效不可叠加。
两件套:烟花点火时爆炸点燃周围敌人,每0.5秒收到100点的火焰元素伤害,持续5秒,攻击被点燃的敌人时火焰伤害提高15%,该效果唯一生效不可叠加。
常见搭配:烟烟牛/烟x烟/烟烟烟
用法非常灵活的辅助圣痕,可以选用上位和任意位置来提供点燃来触发主C的点燃增伤,也可以选用上下两件提供物理增伤。在旧深渊中,甚至连中位的回血都有一定的价值。不过略有尴尬的一点是,由于物理增伤在下位,对于下位通常要带牛顿的高配组合而言烟花的出场率就低了很多。通常是牛顿不够的平民玩家作为下位替代来使用。高配用到烟花时烟烟牛的组合较为常见,只是为了提供点燃,而非增伤。
物理篇
古斯塔夫
辅助性能:
中位:使用武器主动技能后,全队物理伤害提高20%,持续8秒,冷却16秒,唯一生效
两件套:使用武器技能后(有16秒冷却时间),对自身周围半径6米内的敌人施加持续8秒的血魂诅咒,血魂诅咒状态的敌人受到的物理伤害增加10%
三件套:自身受到的间接伤害降低50%,血魂诅咒持续时间延长2秒
常见搭配:
当前版本较为主流的物理辅助套装,广泛运用于深渊、战场、迪拉克各类场景。依赖于武器主动一方面提高了触发的成本,但是同时也增强了可控性,算是一个有好有坏的特点。
通常采用带有中位的两件套组合。也有使用中位单件的情况。
雪地狙击:古古懒/特古懒/特古古/古古古
在深渊和迪拉克之海比较常见的搭配,依赖于懒惰下提供的SP恢复,每次出场时使用大招和武器主动为之后出场的物理C提供控制和大量增伤。不带懒惰下的搭配则更常见于旧深渊中,在三波怪全出之前打满SP,然后在SP打光之前结束战斗,依赖神恩被动和SP包提供一定的续航。
神恩颂歌:古古牛/古古古
古古牛提供了非常优秀的对单增伤,神恩出场/QTE+插下十字架即可全部触发,通常应用于战场和深渊的Boss层,有非常优秀的表现。
古一套通常则是作为颂歌整套的下位替代,可以提供可观的物理增伤,但是牺牲了SP回复,对于需要频繁开大的神恩而言并不是很理想。
索尔之锤:古古牛/古古古/特古古
索尔有好几个发射器,这里就统一视为索尔了。用法其实是与神恩类似的,古古牛对单,古一套或者特古古对群。在迪拉克之海使用较多,表现非常出色,无论是血缘、群聚还是Boss都有良好的发挥。深渊表现略差,战场也有个别的出场机会。
卡莲颂歌
由于颂歌套通常搭配神恩使用,这里分类暂且作为物理辅助圣痕,实际上有些元素队伍在没有其他合适的辅助圣痕时,也有可以选择颂歌2件的搭配。
辅助性能:
两件套:一次性消耗能量至少15,70,125时,己方队伍造成的全伤害分别获得8%,15%,22%的提高,持续7秒,该技能唯一生效
常见搭配:
神恩颂歌:颂歌套
虽然颂歌套的辅助功能在两件套上,不过由于颂歌最亮眼的还是三件套兼具辅助增伤和自身续航,所以很少有只用颂歌两件的时候。带一整套颂歌的神恩,通过颂歌强力的SP回复,可以非常频繁的使用大招。一般用于深渊的小怪层和迪拉克的群聚强敌。
其他角色:颂颂牛
对于需要使用高SP消耗的武器主动的辅助角色而言,颂颂牛在战场可以作为古古牛的下位替代。
与古斯塔夫的对比:
颂歌的优势:
优秀的SP续航能力
增伤无CD
没有范围限制
古斯塔夫的优势:
能提供更为稀有的物理易伤,通常来说对伤害的提升大于颂歌两件
更长的持续时间
通常来说成本更低的触发条件
总体而言,对于要开大的神恩颂歌由于结合了增伤和SP续航脱颖而出,而对于其他角色或者不需要神恩大量SP使用大招时,古斯塔夫则以其优秀的增伤性能和低廉的触发成本更胜一筹。
在当前版本,由于神恩大招主要是用于旧深渊和迪拉克的群聚强敌,而迪拉克的主要难点又在血缘和Boss而非群聚。对于不打旧深渊的玩家来说,当前的环境下古斯塔夫可以算是深渊战场两开花。颂歌更大的意义则是在于优化游戏体验而非提升强度上限了。
(为什么不全都要呢?笑)
蔡天仪(张衡)
辅助性能:
三件套:场上敌人数量大于等于3时,所有队友物理伤害提高15%,暴击伤害提高25%,该技能唯一生效。
常见搭配:
雪地狙击:张衡套
一般用于旧深渊或迪拉克的群聚强敌,数值较为客观,但是触发条件苛刻。通常作为没有古斯塔夫的玩家所使用的下位替代。
特斯拉·乐队(上)
辅助性能:在场下,为队友提供10%的物理伤害提高(唯一生效)
非常灵活的后台物理增伤单件,物理队辅助上位有空位的话带一个就好。没有任何触发条件也没有任何增伤限制。活跃于深渊、战场的各种物理队伍中。唯一的缺点就是增伤数值较低,对于平民玩家来说性价比不佳。
德丽莎·起源
辅助性能:
三件套:所有队友普通攻击(包括蓄力和分支)造成的物理伤害提高15%,该技能唯一生效,德丽莎装备时自身普通攻击(包括蓄力和分支)造成的物理伤害再次提高15%
由于获取难度低,一般是作为特斯拉·乐队(上)的下位替代品,虽然增伤数值15%大于特乐上的10%,但是占用3个圣痕位置以及增伤只影响普攻都是很大的限制。
是比较适合平民玩家的通用物理辅助圣痕。
元素篇
叶采章
辅助性能:
上位:战斗中防御力提高30%,青鸾结界中队友造成的全元素伤害提高15%(唯一生效)
中位:在场下,为队友提供15%的冰冻元素抵抗和15%的冰冻元素伤害提高(唯一生效)。上场后,自身冰冻元素伤害提高35%
两件套:攻击时创造持续6秒的青鸾结界(唯一生效),有9秒的冷却时间。处在青鸾结界中的有方造成的全元素伤害提高30%,敌方受到的全元素伤害提高10%
三件套:青鸾结界的持续时间增加3秒,队友在青鸾结界中获得寒冰守护效果,被敌人击中受到的伤害低于常数10和女武神等级的乘积时,只会受伤不会被打断
常见搭配:
叶叶牛/叶叶叶:
性能非常优秀的元素辅助圣痕,增伤数值高、触发条件简单,各方面来说都是无可挑剔。两件套就提供了全部的增伤,所以上中两件和牛顿下是在对单爆发时非常强势的辅助组合。
三件套则进一步提高了持续时间同时提高了范围内角色的抗打断,适用于深渊、迪拉克之海等敌人较多,输出环境也可能比较恶劣的情况。
值得注意的是,两件套和上位的增伤都需要青鸾结界作为触发条件,而中位则是在后台即可触发,无需青鸾结界,有作为单件后台增伤使用的可能性。由于叶中单件还有35%的前台自身冰伤,也有作为单件冰伤C输出装的可能性。
卡拉瓦乔
辅助性能:
中位:雷电元素伤害提高25%,有自身召唤物存在时,全队全元素伤害提高10%
两件套:自身召唤物每次攻击(冷却时间2秒钟)命中敌人后提高我方全队角色5%的元素伤害(唯一生效),叠加4次后使我方全队角色进入持续6秒的自然状态(自然状态下不再叠加效果),自然状态下元素伤害额外提高20%,自然状态结束后情况所有的增益效果
常见搭配:
银狼:卡卡牛
影铁:卡卡牛/卡卡绿
与叶采章的对比:
就数值而言,卡2件的增伤效果往往是低于叶2件的,叶2提供了45%元素增伤10%元素易伤和15%冰伤。卡2件启动后则是50%的元素增伤。由于更优秀的数值以及更简易的触发条件,即使在有召唤物的前提下,叶2件的表现通常也比卡2件更好。
不过凡事皆有例外,由于包括鬼誓银在内的一些银狼犹大队一部分的输出基于银狼在场上激光触发犹大标记。这时誓约离场,是无法触发依赖于站在青鸾结界内的叶采章加成的,卡拉瓦乔也就成了更优的选择。
与此同时,由于卡2件对携带角色自身的加成较高(启动后共计25%全伤75%雷伤),也有影铁携带卡2件打输出的玩法。
清凉夏日(水球)
辅助性能:
中位:(需要上位圣痕)水球爆炸时,处在爆炸范围内的友方6.0秒内造成的火、冰、雷三种元素的伤害提高30%,该效果唯一生效
常见搭配:
水球上中+牛下
与叶采章的对比:
通常情况下,我们视水球为叶采章的下位替代,但是在个别情况下并非如此。一般有以下两种情况,水球会成为最优解:
1.输出前戏较长,几乎吃不到叶采章加成。这个基本上就特指月轮了,一方面是水球本身就有延迟,再加上水球的延迟能被时空延长。在辅助离场后要经过好几秒才能开始输出的月轮,如果能吃到水球,很多时候表现是优于叶采章的。
2.在已经有一个辅助带了叶采章时,由于两套叶采章无法叠加,另一个辅助可能要选择水球上中。
特斯拉·乐队(中)
辅助性能:在场下,为队友提供15%的雷电元素抵抗和15%的雷电元素伤害提高(唯一生效)。上场后,自身被敌人击中时受到的物理伤害降低25%
常见搭配:桶(肯德基联动)特牛/哈(哈勃)特牛
通常是在雷伤队有一个辅助携带叶采章两件后,另一个辅助又由于上位被占用不能携带水球时,通过特斯拉乐队中提供一定的后台雷伤。或者正巧歪到特斯拉乐队中的平民玩家在没有更好的辅助装选择时,也可以选用特乐中后台增伤。与特乐上类似,单件后台无条件,但是数值略低,属于填空的圣痕。
罗尔德·阿蒙森
辅助性能:
三件套:全队角色造成的火、雷、冰三种元素伤害分别提高10%,该技能唯一生效
这个就像起源套一样,适合平民玩家的通用元素辅助套装。没有什么限制,缺陷是占用3个圣痕位且数值较低。适用于各种没有其他更优秀的辅助装的场合。
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