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昨天官方放了个蓝贴(卫星),介绍了3.5版本的战斗机制的调整与优化,其中到底有什么奥妙呢?
目录
1、QTE开关
2、重攻击机制
3、角色的战斗调整
4、特殊状态弱点代替免疫特性
盼了三年的QTE开关总算来了,有QTE开关再也不用怕手贱点了QTE导致某些打法不能用了。
一、QTE开关
可能有许多人不知道为何老玩家总是盼着出QTE开关,所以先讲一下QTE的影响吧。
简单来说,对流程打法限制严格、高难度环境下(如记忆战场)QTE的有无会显得比较重要,普通战斗下影响不大。
QTE与一般出场的区别主要有2个
1、部分QTE不可通过闪避打断
这块部分不是很重要,通常为深渊、记忆等地方因为不可打断的QTE要拖一段牛顿下、叶采章等装备的效果,所以会有一定的负面影响。以及部分不可打断的QTE没有无敌,可能出场一瞬间扑到怪脸上被部分强力招式所秒杀,这块就相当的影响体验了。(时机正好.jpg)
2、QTE出场后上一个角色的换人CD会从正常出场的4秒变成8秒。
由于QTE出场后上一个角色的换人CD会加倍,导致要换回上一个角色需要很长的时间,这种往往导致主输出触发辅助的QTE后,主输出要在后台呆非常久,也是老咸鱼不敢点辅助QTE的主要原因。(冰棒龙卷.jpg)
有开关后能够避免特殊环境下无意义的QTE,让战斗流程打的更加流畅。
为了便于理解,来举个简单例子
这是一个发生在我朋友身上的故事:
在迪拉克之海打空之律者的时候,玫瑰被律化娜打,(血之回响:蓄力攻击和鲜血姿态下攻击期间受到攻击时点燃攻击者)点燃了律化娜,然后右上角的炽翎头像就疯狂的闪,跑开远远的还继续闪,如果QTE吧,那时机正好撞上律化娜技能,炽翎就走远了,如果不QTE吧,继续等下去玫瑰就被自己烧死了,巨尴尬。
二、重攻击
重攻击的出现让部分角色有了更好的压制能力,破盾能力影响压制能力,并且影响有破盾加伤或无护盾加伤以及物理角色的伤害。对于缺少控制能力的角色来说会是一定的加强。
三、角色的战斗调整
1、不再因为敌人的招式而影响闪避技能的时空断裂:这块体现在闪避龙和闪避泰坦的地波等招式全局时空断裂变得正常了,时空持续时间不再被减少了。
2、符华增加被打飞的保护时间,布洛妮娅、姬子、德丽莎、阿琳姐妹被打飞或打倒后更容易闪避了。避免了被某些攻击打的还不了手,但由于未实装也只能作为分析,猜测是避免猪和冰猪的翻滚、冰猪的直冲3段伤害以及马的直冲、阿湿波一家的前冲(指阿湿波、可显皮、β氵氵)让人连续挨打不能躲避。
布洛妮娅:我太难了
四、特殊状态弱点替代免疫特性
类似目前的闪点作战,可以理解为拯救异常状态,让异常状态对BOSS不再是无意义。
按照目前的闪点作战来看,累计的积蓄值应为造成的异常状态原本的持续时间,达到积蓄值后给予目标敌人一个异常状态。
可能会是依靠异常状态的输出角色的福音,之后可能有一定的出场机会了,如月光,boss可以被麻痹的话月光也能造成极高的伤害。
同时连续施加异常状态的武器或许会迎来春天,比如双枪武器:异型·赫尔之弓能够连续施加冰冻,快速累积冰冻积蓄值。
总的来说这次机制改动,可能会对一些出场率极低的女武神和装备来说是一个翻身的希望,但是目前仅仅只是一个卫星。没有测试,没有实装,期待后续的消息吧。
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