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伤害加成分不清,莎普爱思滴眼睛
小伙伴们是否在日常的圣痕搭配中,面对各种伤害加成,经常感到手足无措?没有关系,本文带你详细解读各种伤害加成,不再为圣痕搭配苦恼。
游戏中经常有各种加成:全伤害、物理伤害、元素伤害。还有受到全伤害提升(牛顿下),受到元素伤害提升(鲜血之舞)等加成。伤害加成那么多种,最终是如何结合到一起的?
伤害加成公式为:
全伤害×物理/元素伤害×暴击伤害×物理/元素易伤×全伤害易伤×属性克制
易伤效果的概念:易伤并非对自身的强化,而是给敌人的DEBUFF(负面效果),处于这个状态下的敌人会受到更多对应类型伤害(比如元素易伤,目标受到的一切元素伤害都会增加)
易伤常见的描述文为:敌人受到的××伤害提升×%
而加成的描述文则为:攻击××状态下的敌人的伤害提升×% 伤害提升×%
由于伤害加成是乘算,举个例子:10%全伤+90%冰伤,和50%全伤+50%冰伤,总加成都是100%,但是实际上的伤害倍率是:110%×190%=209%<150%×150%=225%。跟正方形比长方形的面积大一个道理。在实战中肯定不会有这种理论数据,但是这可以作为指导我们搭配圣痕的原则:不能一昧的堆单一伤害类型。
理之律者
以理之律者为例
装备:真理之钥 瓦尔特套装 1300攻击力
队友(视为无技能)触发鲜血之舞、叶彩章两件套与1个牛顿的情况下,理之律者开启真理之钥后连续打出4轮炮弹攻击无属性0元素抗性敌人,4轮炮弹伤害的具体计算
每一轮炮弹倍率为660%,4轮合计为2640%。
全伤害 总加成幅度:合计为225%
“源数协议”25% “解析状态”40%“数据疾驰”30%
“瓦尔特·杨”- 上 20%“瓦尔特·杨”- 下 15% “瓦尔特·杨”- 两件套 60%
“真理之钥”-主动技能 35%
元素伤害 总加成幅度:合计为272%-302%
“流式运输”叠满时45%(15%、30%、45%、45%)“模式转换”72%
“瓦尔特·杨”- 上 50% “瓦尔特·杨”- 中 20% “瓦尔特·杨”- 三件套 40%
“真理之钥”-30% “叶采章”-中15% “叶采章”-上15% “叶采章”-两件套 30%
元素易伤 总幅度:80%
“瓦尔特·杨”-中 叠满时10%(为方便于计算视为10%固定)
“叶采章”-两件套 10%
“鲜血之舞”60%
全伤害易伤 总幅度:31%
“伊萨克·牛顿” -下 31%
可以计算出:
第一轮炮弹:(1+2.25)*(1+2.72)*(1+0.8)*(1+0.31)*660%*1300=244600
第二轮炮弹:(1+2.25)*(1+2.87)*(1+0.8)*(1+0.31)*660%*1300=254463
第三、四轮炮弹:(1+2.25)*(1+3.02)*(1+0.8)*(1+0.31)*660%*1300=264326
合计:1027715
如果将“瓦尔特·杨”-下 替换为“莎士比亚”-下
“瓦尔特·杨”-下能够提供15%全伤害,并且三件套提供40%冰元素伤害
替换成莎士比亚”-下之后,对比原来,全伤害下降15%,冰元素伤害提升11%。
再度计算
第一轮炮弹:(1+2.10)*(1+2.83)*(1+0.8)*(1+0.31)*660%*1300=240210
第二轮炮弹:(1+2.10)*(1+2.98)*(1+0.8)*(1+0.31)*660%*1300=249617
第三、四轮炮弹:(1+2.10)*(1+3.13)*(1+0.8)*(1+0.31)*660%*1300=259025
合计:1007878(瓦尔特套装的98.07%)
结论:可以看出在全伤害和元素伤害加成都非常高的理之律者身上、在使用“瓦尔特·杨”上、中的情况下,“瓦尔特·杨”-下与“莎士比亚”-下差距也很小。
但绝大数角色都较为缺少全伤害易伤(牛顿下提供的易伤正是全伤害易伤),如果将“瓦尔特·杨”-下 替换为“伊萨克·牛顿”-下,伤害会如何呢?
“瓦尔特·杨”-下能够提供15%全伤害,并且三件套提供40%冰元素伤害
替换成“伊萨克·牛顿”,对比原来,全伤害下降15%,冰元素伤害下降40%,全伤害易伤提升31%。(理论伤害:在计算的流程中,牛顿下卡好了CD从第一发炮弹开始触发)
第一轮炮弹:(1+2.10)*(1+2.32)*(1+0.8)*(1+0.62)*660%*1300=257498
第二轮炮弹:(1+2.10)*(1+2.47)*(1+0.8)*(1+0.62)*660%*1300=269132
第三、四轮炮弹:(1+2.10)*(1+2.62)*(1+0.8)*(1+0.62)*660%*1300=280766
合计:1088162(瓦尔特·杨套装的105.9%,但仅限对单且卡好CD)
结论:可以看出在短时间对单爆发情况下,牛魔王是多么的强大
那么,要在哪里才可以买到呢?如何配装能够最大化伤害呢?
由于同类相加不同类相乘的计算方式,最终伤害的计算类似数学上计算正方形与长方形的面积,在周长相同时,边长相等的时候面积最大。
苍骑士·月魂
苍骑士·月魂(寒空凛风)在自身生命值高于66%时提高30%全伤害,(钻石星辰)使月魂自身对处于冰蚀状态下的敌人拥有50%冰元素伤害提升,对冰牢下的敌人拥有80%的冰元素伤害提升,大招爆发期间(霜魄冰髓)更是自身获得60%的冰元素伤害提升,可以看出月魂本身自带的属性大部分是冰元素加成,所以对月魂而言,全伤害加成的收益要远远高于冰元素伤害加成。
全伤害对于物理角色与物理伤害有何区别?
如果没有其他任何加成,角色身上仅仅只有20%全伤害或20%物理伤害的话,结果上没有区别。但是如果有多种伤害相叠加,计算公式上是有区别的。40%全伤害和有20%全伤害+20%物理伤害的话,就会得出区别,40%全伤害为(1+0.4)×1=1.4,20%全伤害+20%物理伤害的叠加为(1+0.2)×(1+0.2)=1.44,对于物理角色区别主要就在于计算不同了,尽量将不同类型都叠起来,尽量避免单纯叠1种类型的加成。
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