虽然“大逃sha”模式仍是当下最火热的游戏玩法,但《绝地求生》相比于之前,热度上已经明显的下降了。而它的宿命之敌《堡垒之夜》却成为了现象级的怪物游戏,“龙卷风来袭也要坚持打完游戏”、“学校特意屏蔽WIFI”、“千万家属请求封禁”等等。
根据市场分析公司SuperData的数据,《堡垒之夜》已经赶超了同样火热的“大逃sha”类游戏《绝地求生》,即便是一款免费游戏,仅在3月份,该游戏就在PC和主机平台上创造了惊人的2.23亿美元的收入,这比一些公司在整整一年内的收入更高。
相较于二月,《堡垒之夜》3月份的收入上涨了73%。在2月份的时候,《堡垒之夜》的收入为1.26亿美元,而《绝地求生》则为1.03亿美元。就这些数字而言,《堡垒之夜》已经成为了最畅销的主机游戏,PC平台上也排在了第五名。
随着登陆iOS和安卓这样的移动平台,《堡垒之夜》的收入将会继续增涨,未来还有机会登陆任天堂Switch。然而《堡垒之夜》在国内的认识度并不高,《绝地求生》仍然作为了主导,最终谁能加冕为王,还是件说不准的事。