堡垒之夜的官方公司每隔一段时间,就会为游戏发展状况写出一份报告供玩家们观看与了解,在这份报告中不仅仅是对已有内容进行总结,还会对一些即将开放的玩法进行介绍,以下就是青林挖掘到的新限时模式爆料,一起来看看吧!
▍游乐场模式 v1
游乐场模式将不久后进入堡垒之夜PVP。
该模式的缩圈将比普通模式更慢,意味着你有更多的时间在外搜索以及搭建有趣的建筑。该模式的资源生成会增加,以及所有的宝箱和弹药箱都会被生成,你可以试着在不同的地点丢弃物品,然后确定这些物品的范围。友伤模式已经开启,所以你可以和你的队友混战(每场比赛最多4位队友),但是不要担心你会立即重生(注:被队友打死会重生,被敌人打死则不会)。
对了,羊驼已经被载入。
注:此模式下不会跟踪统计和挑战
官方表示:这代表了我们迈入Fortnite创意模式的第一步。实践,制定策略并尽情享受。我们迫不及待想看看你会在这个模式做什么!
以下是Epic Games在新的发展状态博客的全文,内含更多令人兴奋的功能和LTM:
让大家深入了解一些Epic Games正在开展的工作!
PS:由于内容较多,青林已经将文章进行整理,玩家们只需要看加粗、变色的文字就够了。
▍手柄
我们正在寻找如何在Fortnite上进行战斗,建设和移动的感觉。我们采取了Builder Pro的第一步和您的反馈,为控制台玩家在建筑物之间交换更好的体验。
建造专家(Builder Pro)改进
我们听到您关于搭建的反馈意见。有时在快速切换到建筑件后,按下按钮时不会放置。同样,快速建造可能会迫使你放弃,而后再次重新开始建造,使其不可靠。我们已经解决了这些问题,Builder Pro应该保持一致。
快速建造(Turbo Building)的改进
在v4.3更新中,我们修复了快速建造功能的各种报告问题,例如建筑在循环陷阱或按下某些按钮组合后被取消。
我们还加快了快速建造的建设速度,以便在快速瞄准时不会出现空隙。第一次开始建造需要0.15秒的时间来建造,但是之后的每一块都会更快(0.05秒)。与Builder Pro结合使用,可以让您有足够的时间选择一个片段并在放置之前进行旋转或编辑。
编辑模式目标辅助
当使用控制器进行游戏并使用编辑模式修改建筑物时,瞄准辅助系统将会踢入并将您的十字线拉向最近的方格。它也会试图将你的目标限制在你正在编辑的建筑物上。我们听说有些玩家觉得这个功能不太好用,所以你可以在v4.3更新中关闭Edit Mode Aim Assist。
自定义绑定
展望未来,我们希望提供最佳的控制台体验,并且可以根据需要为您提供可供选择的选项。我们正在调查为您提供的方法,将操作绑定到您希望使用的任何按钮上。另外我们正在研究棒轴重新映射等其他方面。我们不确定何时会降落,但一旦完全测试,我们会给您更多信息!
▍限时模式和项目
我们一直在使用LTM来利用游戏的现有方面并尝试新的东西(例如Solid Gold中的传奇战利品或者Blitz中更快的游戏)。我们将LTM视为一个空间,让我们可以探索对主要游戏模式的不同调整(例如,构建资源),并执行我们通常不会在标准播放列表中执行的操作。
我们听到你关于50V50的热爱,我们目前正在评估玩家最喜欢的限时模式,保持一个阵容模式。
Solo Showdown
我们首先进入了Solo Showdown的竞争性播放列表。为想要争取奖项的玩家创造一个单独的空间,同时探索Fortnite的竞技游戏的竞争力。
点击查看Solo Showdown模式介绍:堡垒之夜手游Solo Showdown玩法介绍
Jetpack
本周我们推出了Jetpack作为限时项目。我们的目标是以大而独特的方式介绍改变游戏玩法的物品。我们将密切关注您的反馈和我们收集的数据。您还会看到我们的Close Encounter LTM明天将推出Jetpack!
点击查看Jetpack道具介绍:堡垒之夜手游喷气背包玩法介绍 限时模式简单介绍
游乐场模式 v1
游乐场模式将不久后进入堡垒之夜PVP。
该模式的缩圈将比普通模式更慢,意味着你有更多的时间在外搜索以及搭建有趣的建筑。该模式的资源生成会增加,以及所有的宝箱和弹药箱都会被生成,你可以试着在不同的地点丢弃物品,然后确定这些物品的范围。友伤模式已经开启,所以你可以和你的队友混战(每场比赛最多4位队友),但是不要担心你会立即重生(注:被队友打死会重生,被敌人打死则不会)。
对了,羊驼已经被载入。
注:此模式不会进入个人数据统计和挑战
官方表示:这代表了我们迈入Fortnite创意模式的第一步。实践,制定策略并尽情享受。我们迫不及待想看看你会在这个模式做什么!
▍性能
当你工作或学习了一整天之后玩Fortnite时,我们希望第一场比赛的感觉能和最后一场比赛一样好。性能是游戏的一个方面,对我们来说非常重要,而且我们致力于不断改进。以下是我们努力消除日常活动的一些方法!
追踪游戏内问题
v4.1更新中,我们发布了一个修补程序来解决一些长时间的问题,但我们仍然在数据中看到这些问题的报告。我们增加了额外的日志记录和诊断功能,以帮助我们追踪可能导致游戏冻结的问题。当您使用游戏内反馈报告功能时,它将允许我们诊断这些问题。
我们知道,由于游戏停止在比赛中间的意外时间加载内容,而不是在后台平滑地流式传输数据,因此很多赛事都会发生。游戏现在可以直接向我们的团队报告这些加载问题。我们还添加了一个新系统,以便在比赛开始前更加可靠地预先加载内容,这样新的加载时间不会潜入未来的更新中。
优化加载时间
我们希望在您玩完游戏后尽可能缩短匹配时间!我们一直致力于改善文件性能,确保化妆品及时加载并减少整体加载时间。通过优化补丁中的资产顺序,我们在v3.5更新中将控制台上的加载时间缩短了15-30秒。为了减少加载时间,我们定期更新资产的顺序。
服务器性能
我们最近在标准游戏模式下将服务器节拍率从20赫兹提升到了30赫兹。这意味着服务器比以前更快速地更新游戏50%,并且应该提高游戏中您的操作的响应速度。但我们仍有工作要做。快速和一致的服务器性能对我们来说非常重要,我们仍然在努力。
我们的下一个目标是确保像50v50这样的“大型团队”LTM在整场比赛中达到30Hz。
服务器位置更新
对于大型团队模式,我们根据他们在游戏中所做的事情进行了优化,以适应和更新玩家。与正在跑步和射击的玩家相比,站立的玩家不需要频繁更新身边的每个人。同样,非常遥远的球员的更新频率也会降低,特别是对您而言不可见的球员球员。这些优化使我们的服务器能够处理更多的玩家。
客户端网络更新
目前,游戏的大致前半部分通过网络将游戏者的移动数据频率调节为20Hz。这可以减少服务器物理系统的压力,从而保持帧速率。由于参加比赛的球员人数减少到24人,我们将更新频率提高到33Hz。随着时间的推移,我们将提高服务器物理计算的性能,并且我们希望在未来的更新中能够消除这种限制。
▍生活质量
我们正在继续改进核心游戏体验,并且正在进行一些功能!
挑战进度通知
从v4.3开始,将会有比赛弹出窗口来突出你的挑战进展。跟踪你已经完成的事情,并计划你的策略,为比赛的剩余部分或你的下一个!
世界标记
在地图上标记位置是与您的队友交流的好方法,但通常罗盘上的标记不足以让您到达您的位置。我们正在研究如何展示世界各地的标记,以便在岛上轻松导航。
胜利屏幕
获得胜利皇家应该是一个难忘的经验,胜利的屏幕应该支持。我们想梳理这个庆祝活动,让它更有意义。
高分辨率迷你地图
在最近的更新中添加了在地图上放大的功能,但图像的分辨率并不像我们想要的那么好。我们的目标是以尽可能多的细节捕捉世界,以便在找丢弃的位置时更轻松!
更好的脚步和垂直音频
我们的v4.2更新有一些脚步声音的改进,我们在上面/下面的声音中添加了更多的变化。我们认识到在高密度地区(例如倾斜塔)识别敌人位置仍然很困难,我们将继续对此进行反复研究。
观众UI改进
观众UI缺少玩家HUD上的大量信息。我们想添加的东西的例子包括:
·项目清单
·弹药
·准心
·建筑编辑
·指南针和标记
·化妆品
所有服装和化妆品都有价值。我们希望为您添加一些方法,通过收集一段时间获得额外的好处!这是正在进行的工作 - 而且还有点进一步。
▍重播
为了准备我们在E3的Celebrity Pro-Am,我们一直在努力改进重播系统。
我们正在开发新的相机功能,使您可以围绕您选择的任何点进行轨道操作,并让相机通过关注一组玩家而不是一个人自动跟踪动作。
我们还在回放中改进了地图视图,为玩家列表添加更多功能,并将子弹轨迹添加到地图上的玩家标记。此外,玩家的铭牌已经调整过,以避免重叠。
最后,我们一直在研究改善玩家轮廓,并为玩家进入建筑物或积极构建自己时添加X射线视图,以便始终了解所发生的事情。
我们很高兴能够将这些新功能和改进融入到每个人的手中,并且一旦经过战斗测试并准备就绪,它们将作为游戏的一部分发布!
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