堡垒之夜v10.20版本将在8月28日更新,本次更新属于大版本更新,堡垒之夜X无主之地3联动开启!详细更新内容请看下文!
更新时间:美国东部时间8月28日早上4:00(格林威治标准时间上午8点,北京时间下午4点),停机更新
更新版本:v10.20
堡垒之夜X无主之地3
让混乱降临吧!跨越疯狂的边界进入潘多拉主题的裂隙区域。此次联动还带来了主题挑战,通过完成挑战可以免费获得无主之地枪械皮肤,涂鸦,战旗图标等相关奖励。
护盾保护罩
创造出一个能够持续30秒阻挡子弹和爆炸物的巨型能量罩,所有玩家都可以自由通过,使用护盾保护罩保护自己吧!
▍ 武器+物品
● 护盾保护罩
○ 稀有物品。
○ 可在地面战利品、宝箱、空投补给和自动售卖机中找到。
○ 持续30秒。
○ 创造出一个能够阻挡子弹和爆炸物的巨型能量罩。但所有玩家都可以自由通过。
■ 能量罩内部可以发射投射物和爆炸物,但无法射出去。
■ 能量罩有一个400点血量的发射器。摧毁发射器即可使能量罩消失。
● 机甲
○ 在玩家登上机甲以后其在地图上的图标依旧会存在,并对其他所有玩家可见。图标会随着机甲的移动而移动。
■ 此举将提高机甲的存在感,让所有玩家能够在对局中快速发现机甲。
○ 以下改动已于8月22日和23日的热修复补丁中开始生效。
○ 机甲通过蓄力发射的最大火箭炮数从10降至6。
○ 从机甲射出火箭炮速率降低了56%
■ 这些改动的目的是增加机甲操纵者和其他玩家的对抗性,让其他玩家面对导弹舱攻击时有更多时间反应并且保护自己。
○ 机甲火箭炮的爆炸范围提高了70%。
■ 我们在8月22日的补丁中将爆炸范围降低了42%。此次改动过大,因此我们将数值调回了8月22日之前的水平。我们仍将继续观察评估机甲的改动,已确保结果符合我们的期望。
○ 冲刺能力冷却时间由3秒提高到了5秒。
■ 此前的冷却时间不仅提高了机甲的灵活性,还让机甲在远距离上更难被命中,这是我们所没有预料到的。这一改动不仅降低了机甲快速拉近距离的能力,也提高了其他玩家击中机甲的几率。
○ 机甲在空中时,通过加速获得的速度降低了33%。
■ 通过降低机甲在远距离上进入战斗和脱离战斗的能力,我们鼓励玩家用更具策略性的方式来开战。总的来讲就是改掉机甲的高机动性,并更加强调其原本自带的防御属性。
○ 驾驶员和乘客不再会在机甲践踏或者冲撞环境时获得建筑材料了。
■ 这是为了让进出机甲变得更加紧张,从而避免玩家在不暴露自己的情况下轻松快速地采筹款源。
○ 调整了核心模式下机甲在风暴的1、2、3阶段生成率的变数。
■ 风暴阶段1
■ 机甲最大生成数从5提高至6。
■ 生成0台机甲的几率从29%降至14.3%。
● 新的生成率
○ 14.3%几率生成0台。
○ 14.3%几率生成1台。
○ 14.3%几率生成2台。
○ 14.3%几率生成3台。
○ 14.3%几率生成4台。
○ 14.3%几率生成5台。
○ 14.3%几率生成6台。
● 之前的生成率
○ 29%几率生成0台。
○ 14.3%几率生成1台。
○ 14.3%几率生成2台。
○ 14.3%几率生成3台。
○ 14.3%几率生成4台。
○ 14.3%几率生成5台。
■ 风暴阶段2
● 新的生成率
○ 25%几率生成0台。
○ 25%几率生成1台。
○ 25%几率生成2台。
○ 25%几率生成3台。
● 之前的生成率
○ 33%几率生成2台。
○ 33%几率生成3台。
○ 33%几率生成4台。
■ 风暴阶段3
● 新的生成率
○ 25%几率生成0台。
○ 25%几率生成1台。
○ 25%几率生成2台。
○ 25%几率生成3台。
● 之前的生成率
○ 33%几率生成1台。
○ 33%几率生成2台。
○ 33%几率生成3台。
■ 此前,比赛的早期阶段必定会生成数台机甲。我们想要让对局体验更有多样性一点,不至于每次玩法都相同。但总体而言每局比赛所能生成的机甲略有减少。
○ 炮手使用护盾充能所需的材料由200降至75。
■ 我们的目的是进一步强化使用建材积极进行主动防御。
○ 机甲的血量由1000提高至1250。
■ 由于上述多处改动,机甲的操纵者需要比以前更讲究策略了,对此我们也给了一点缓冲时间让大家来适应和改变。
● 废品召唤裂隙
○ 8月23日时,废品召唤裂隙的环境伤害被提高到了2000以保持其足以一击摧毁任何载具的能力。
● 下架
○ 风暴转换器
○ 弹鼓冲锋枪
○ 风暴侦查狙击步枪
漏洞修复
● 修复了废品召唤裂隙并没有对机甲造成伤害的问题。
● 通过自动售卖机获得的武器和物品不再会和机器上看到的武器和物品不一致了。
● 修复了突突壶治疗液部署速度过快的问题。
● 从一把机瞄准度很高的武器(如狙击步枪)切换到战斗霰弹枪时,战斗霰弹枪不再会在短时间内变得更加不精准了。
● 震荡波现在能够正常影响到邪魔了。
● 修复了在护盾值为49的情况下使用小护盾药剂不会将护盾提高至50的问题。
● 修复了臭气弹对驾驶机甲的玩家造成伤害较少的问题。
● 机甲的炮手在没有驾驶员陪伴的情况下不再会于火山旋涡区域视线受阻了。
● 滑板不再能够被机甲使用了。
● 装备有载具皮肤的玩家进入还未被驾驶过的机甲时能正确显示机甲的受损状态了。
● 机甲在霰弹枪重新装弹时不再无法发射导弹了。
● 修复了一个会让导致机甲的空中冲撞能够对邪魔生成器造成过多伤害的问题。
● 机甲的自毁倒计时不再会被阻止了。
● 在机甲上切换座位或者在装载导弹时离开机甲不再会导致不能使用姿势的问题了。
● 在离开机甲时不再会导致玩家失去使用武器或物品的能力了。
▍ 游戏性
● 潘多拉
○ 一个裂隙信标在棕榈天堂附近的绿洲处产生了潘多拉裂隙区域。
■ 为堡垒之夜X无主之地3联动的一部分。
■ 该区域与潘多拉星球高度相似,并且还不只是外观上的相似,连规则都是一样的!
● 身处该裂隙区域时,玩家会在没受到伤害的4秒后开始恢复护盾。
■ 潘多拉区域会一直持续到9月10日。
● 斜塔小镇
○ 新增了连接小镇和周遭山丘的多条通路。
■ 旨在提高比赛后期风暴圈在斜塔小镇时的游戏体验。
● 在使用快速建造的时候,建筑模块之间的放置延迟从0.05秒改回到0.15秒。
■ 这是为了在建造自闭板与破自闭板对决中尽量减少低延迟带来的优势
■ 快速建造放置的第一块建筑模块将不受影响。
● 移动风暴
■ 在对局的后期阶段,安全区不再会在移动的同时缩小了。
漏洞修复
● 驾驶机甲进入斜塔镇裂隙区域再出来时,不再继续保留屏幕滤镜和不能建造的效果了。
● 玩家在驾驶机甲时被击倒后,不再会出现能走能跑但是不能被重生的倒地状态。
● 修复了邪魔不会攻击驾驶机甲的玩家的问题。
● 对机甲造成的伤害不会计入汹涌风暴的伤害阈值了。
● 躲在无法被摧毁的建筑物内的玩家不再会受到废品召唤裂隙的伤害了。
● 摧毁放置宝箱或者弹药箱等物体时会立刻打开容器了。
▍ 美术和动画
漏洞修复
● 修复了灾厄侠客在游戏大厅站立时,其左手会和多个背包穿模的问题。
● 驾驶机甲进入斜塔镇裂隙区域以后再出来时,不再会导致玩家的服装无法变回原状了。
▍ 音频
● 将废品召唤裂隙的音效衰减形状由球形调整为了胶囊形。
○ 这样即便废品裂隙物体生成在很高的位置时也能够很容易听见了。
● 降低了迷你加特林过热音效的音量。
漏洞修复
● 破片手雷的引线声不再会在掷出时立刻产生了。
● 在初始小岛上时,战斗巴士不再会在错误的位置播放音效了。
● 修复了如果废品裂隙召唤球击中了玩家便不会有废品裂隙物体生成音效的问题。
▍ 用户界面
漏洞修复
● 修复了玩家在第X赛季初次登陆游戏时无法看到挑战的问题。
● 玩家在使用手柄时,机甲炮手的界面不再会显示错误的按钮了。
● 修复了玩家在将服装设为随机之后,玩家图标不能正确更新的问题。
● 在使用绷带或者小护盾药剂之后,生命条和护盾条不再会发生化整误差问题了
● 修复了一个会导致社交面板上小队成员显示错误的问题。
▍ 重播
● 本地重播如今和服务器/广播重播有着拥有的操作界面了。
● 在重播中,当一名玩家被淘汰后,视角会转移到其队友或淘汰其的玩家身上。
● 重新录制并调整了重播的操作界面控制按键。
○ 因此移除了原本用于打开玩家列表的按键,但依旧可以通过地图窗口打开玩家列表。
漏洞修复
● 修复了回放后某些小型废品召唤裂隙物体在击中地面之后不会被隐藏的问题。
● 修复了在重播中掷出的废品裂隙召唤球会自我复制的问题。
● 修复了在重播中废品召唤裂隙物体击中地面后会导致美术资源不再出现的问题。
● 修复了在重播中废品召唤裂隙的音效无法正常生成的问题。
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