鉴于玩了不朽之旅几天之后,有了一些经验和认识。我把关于神格部分的介绍汇集于此。如有遗漏或错误,也欢迎各位积极纠正和补充。
作者:呵呵哒
年龄
前期1-35级
说到神格,就不得不提年龄,很多萌新经常在公屏提问:“这游戏年龄有啥用?!!”
游戏的主要功能就是围绕重生两个字进行的。要知道从第一次进游戏,到重生。你也许要花费30~36个小时,因为游戏中两小时长一岁,第一次到壮年系统会强制重生。我们把这次重生归结为游戏的第一次重生引导。此后的重生,将不在强制。
开启第一次重生后,重生便出现了装备,和重置两个选项。通常我们氪金玩家会不断的使用钟摆来重置,以能够选到自己心怡的神格。由于前两次重生,玩家等级并不能达到50级的四转。相对于喜爱玩学士和召唤孤儿流的萌新来说,不够肉,输出也不够。这里推荐两种选择。
1:灵魂神格,在存在主角最大生命30%护盾时提高18%攻击,护盾消失时则为12%。
2:生命神格,每6秒恢复最大生命4%,生命高于75增伤18%,否则12%
不管是哪一种,都可以佩戴二转的光棱镜和赐福,在保证坦度的情况下持续游戏。
当然,平民玩家也不用急。游戏中还有其他获取钟摆的地方,比如商旅。
中期36~60
这个阶段玩家会经历两次低潮期。所谓低潮死是指,高塔打不动,推图推不了的情况。尤其是38-40,47-50这两个阶段会非常明显。原因在于装备的积累不能完全满足于推图爬塔的需要。这里我不想分平民或是氪金。因为想要推图就必须要好装备,这是个必要条件,也无法逃避。退一万步来讲,如果真的是0元党,那你能利用的游戏资源,就只剩下重生了。
这里有一个比较重要的知识点和情况分析。
我们知道,游戏里重生一次,就会强一次。
原因是重生后我们可以获得新的神格。但,往往玩家忽略了一个很重要的事情。就是每当我们获得神格的时候,增伤减伤这些属性,如果你不选择在原来的神格上升级,他们是并不累加的。这里我就要解释一下什么是累加。我在台服玩的时候,先是选的生命,第二次重生选的灵魂,第三次破坏,第四次。。。。。然后我到了65以上,升一级卡一次,完全没办法像以前一样越级推图和爬高塔。不管我怎么锻造重铸装备。依然会无数次被摩擦。后来我发现,坦度和输出在这个阶段均不够。于是我重新审视神格的意义。把灵魂升到两级,月光升到两级。终于,推图爬塔轻松多了。
原因在于,我们选择的不同神格属性并不累加。
总结,优先升级,然后择新,再升级。
所以,游戏中偏于平民的玩家,需要不断的攒钟摆了。
后期在这不做表述,毕竟谁都没到,现在写还为时过早。游戏的测试只有15 天,况且老牛还需要对玩家提出的意见进行汇总分类,和代码更新。这是个很漫长的过程。
并且游戏的最高等级是80,也只是开启了一半的功能。后续还有一方世界等着你们去探索。这里我就卖个关子不说了。相信老牛会给玩家一份心意和惊喜的。