哈喽小伙伴们好久不见,欢迎来到本期的“体验服快车”。今天小编给大家带来的是CF手游新团队地图:边境小站的全方位解析,一起来看一下吧~
每一次推出新的团队地图,都会给玩家带来不一样的体验。这一次的边境小站同样如此,在手游中大胆的加入了开放式的理念。
我们先来看看双方阵营的整体布局。首先是保卫者出生点。
然后是潜伏者出生点。
双方阵营的整体差别并不大,保卫者的出生地更加空旷一些,四通八达;而潜伏者的出生点则增加了一个集装箱,相对拥挤一些,但是从另一方面说,在面对压家的情况下,潜伏者能够躲避的空间则更大。
根据大致的构图我们可以发现,保卫者和潜伏者的出生点相隔并不远,可以说只隔了一个工厂的距离。(下图红圈标注区域)
而这个工厂也是整幅地图的灵魂所在。
为什么这么说呢?这就要结合小编开头所说的“开放式理念”了。
和你心中想的没错:这个工厂,是可以跳上去的。往大了说,这张地图视线所及的绝大多数建筑物,玩家都可以通过跳跃登顶。
小编简单的举个例子,比如通过潜伏者出生点的箱子,就可以通过连跳轻而易举的登上厂房顶。
在房顶,我们可以直接对刚出生的敌人进行点对点的打击,真正的把对手扼杀在摇篮里。
因为房顶是互通的,所以无论保卫者还是潜伏者,都面临着潜藏在房顶的敌人的威胁。同时,因为房顶连接着整个地图大多数建筑的缘故,很多常人意想不到的点位,也成为了制敌的先机之所。
比如藏在路灯后面。
藏在房顶的盲点。
甚至就在你出生的拐角处,说不定都有悄悄注视着你的敌人噢。
只有你想不到,没有你做不到。这样一张自由度极高的地图,趣味性相比常规地图而言无疑大上许多。
这登上房顶,一览众山小的感觉,还真有几分在cf中玩“吃鸡”的既视感呢。
边境小站整张地图并不大,非常适合短兵相接,同时因为自由度高的缘故,可以利用的点位有很多,无论是突击手还是伏地魔,都能有非常良好的游戏体验。
预计该地图很快就会加入新版本的自由排位地图池,细心的cfmer不妨收藏此文,将点位烂熟于心,快人一步,制敌先机!
注:以上内容均来自体验服,不代表正式品质,请以正服为准!
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