哈喽大家好啊!欢迎来到今天的体验服快车。在下一个版本中,CFM更新了一种新型爆破地图——“可破坏地形”的爆破地图。那么这种地图和传统的地图有什么不同呢?下面给大家展示的地图是圣人遗迹,让我们一起去看看吧!
地形差距
传统爆破地图里的建筑物和堆积物都是固定且不可破坏的,而“可破坏地形”地图里有一部分墙体是可以打穿打烂的,这一点是两种地图最大的差距。在圣人遗迹中能够看到,在可以破坏的墙体上的正反面都是有特殊标记的(一个白色的叉),使用枪械或近战武器都能够将其击碎。
当然除了墙体之外,还有一部分门和木板块也是可以击碎的。并且,门是可以关闭或打开的,如果走近的话会显示“开门”和“关门”的选项卡,我们可以自己设定门口开还是关。不过,可破坏的门和木板块都没有作任何标记,这就需要大家自行去发现了。
对战效果
与传统地图相比,“可破坏地形”地图的对战效果也有很大的不同。传统地图会让人觉得相对刻板一点,毕竟所有东西都是固定的,而“可破坏地形”的对战效果会更佳,地形的破坏也增加的耐玩性,能让玩家获得更多的乐趣。新的元素添加进来,使战斗也添加了新的活力,让地图看起来像是变活了一样,更加有趣。相信这样的对战效果能够吸引更多的玩家。
攻略玩法
“可破坏地形” 的爆破地图与传统的地图,在攻略玩法上也会有一定的差别。最明显的一点就是点位的变换性,如果墙体未被破坏,墙后可以是躲藏的点位,反之则不再是一个点位。这在传统的爆破地图上是没有的,因为原有的点位会永远存在。如果有玩家不注意脚步声而又刚好走到了可破坏的墙体后面,那么敌人就有机可乘了。
而且,路径的选择上也会有不同。传统地图的进攻路线或防守阵地都几乎是固定的了,但“可破坏地形”地图可就不一样了,不管是进攻还是防守都会有区别。例如,保卫者一方没有打破某一墙体,如果潜伏者想要从这里进攻的话就必须要先打破墙体,但是打破墙体又会暴露自己。所以至于怎么玩,就见仁见智了。可见,这种新型地图的攻略玩法需要更多的思考。
结语
虽然在战术攻防模式中也拥有“可破坏地形”,但是与本次的爆破地图有着本质的不同:一个是模式,一个是地图。而且,战术攻防相对复杂,难以快速吸引玩家;而“可破坏地形”的爆破既打破了传统但又不会难以上手。因此,“可破坏地形”的爆破地图并不能和战术攻防相提并论。好了,今天的体验服快车就结束了,感谢大家的观看。