相信大家看过很多倒计时桥段的电影,还剩XX小时主角就会死,必须要在倒计时中逃出生天,而且往往都是在最后一秒惊险逃脱。那如果把倒计时加入到游戏中呢?这不,《穿越火线手游》推出的全新模式《最终12小时》就是这样刺激的设定,玩家需要在时限内逃出生天!目前该模式已于1月18日晚上登陆体验服,正式服已于1月25日上线,一起来看看吧!
根据获得了体验服资格的玩家透露,此次的《最终12小时》同时结合了PVP与PVE的模式,你可以理解为这是一款生存类型的吃鸡游戏,有点像是《丧尸围城》+的玩法,游戏中不仅有人类,也有丧尸。
感觉腾讯是不是要出新作了,又拿《CF手游》试水(嘘~不可说)。
传统的吃鸡游戏通过找武器,找子弹,装配件来提升武器的威力,所以各种枪械武器还是需要靠“捡垃圾”获得。与大部分吃鸡游戏不同的是,在《最终12小时》中,有很多枪是捡不到的,只能拾取配件来制作。这一点的设定是不是有点像《全军出击》?
emmmm,住口!这是人自家的产品!
《最终12小时》中,除了与玩家勾心斗角以外,还会出现许多的具有攻击性的丧尸,所以一面要免除丧尸的骚扰,一面要提防一些“老阴逼”玩家偷人。
游戏开始后会进入到一个危机四伏的岛上,玩家会被分为4个人一个小队的形式,一局游戏共有60个人参加,游戏的最终目的就是逃离这个岛。与吃鸡游戏常见的“跑圈”类似,在《最终12小时》中,也给了玩家一个奔波的理由。游戏会倒计时12小时,12小时过后,岛上的自毁程序就会启动,到时候将无人生还。
当然,游戏中还是给予了生存的希望的,自毁系统要启动的时候,会在岛上四个不同的地方投放逃生仓。玩家成功找找逃生舱逃生,就能够躲过大爆炸,从而成功生还。
吃鸡以后
但是,四个逃生舱意味着只有四个人能够躲过危机,那岛上的60个玩家所处的立场就非常明显了。
前有各种形态的丧尸,后有虎视眈眈的人类,加上在孤岛上最基本的生存问题,令人压抑!
所以,处在这样恶劣的条件下,游戏中诞生了「压力值」这样的设定。可以理解为一个人的负面情绪,「压力值」过低会导致游戏中出现视线模糊,幻听、错觉等,当压力值过低的时候,角色就会神经衰弱,导致死亡。
这个设定其实是非常有意思的,将游戏自身的生存元素得以放大,相比传统吃鸡游戏只注重对抗,《最终12小时》则多了一份写实以及人性。
那么「压力值」什么情况会降低,降低后又如何恢复呢?
1、黑暗使人恐惧
《最终12小时》由于是真实模拟倒计时这种设定,所以游戏过一段时间就会天黑,在这种荒岛上,黑暗是非常致命的。而且,每隔一段时间,就会有一个地方断电,你不知何时自己就会处于黑暗之中。如果处在黑暗之中,你的负面情绪就会接踵而来,导致「压力值」下降。
所以在黑暗中,我们需要光。
不好意思,迪迦奥特曼看多了。为了光我们可以提前找火把,制作篝火,寻找场景内的还未断电的光源。
2、饥饿让人绝望
我的思考要停止了
和传统的生存游戏类似,游戏中的角色是需要喝水和吃东西的,因此在天黑之前,除了需找足够的装备防身以外,食物必不可少。
人是铁,饭是钢,一顿不吃饿得慌,食物可是人类的根本!而且,作为一个吃货,即使是在荒岛上,也不能吃的太寒碜了。
你可以用饮用水+新鲜的浆果,变美味果汁!
用罐头+蘑菇,制作建议的沙拉!还能恢复少量HP哦!这不是美食节目,喂(#`O′)!
3、怪物的咆哮刺激着神经
游戏中有各种类型的丧尸,有电影中常见的普通丧尸,行动力缓慢,没什么威胁。也有行动非常迅速的,与《最后的生还者》中的Runner类似,我们且称呼它为“奔跑的丧尸”。有时候还有拿着电锯的“屠夫丧尸”,现在的丧尸都开始有脑子,会用工具了吗?
电锯狂魔
另外,有些地方会遇见BOSS丧尸,比如这头,体型巨大,给它抡一下估计生活就不能自理了。
BOSS体型巨大
这边特别要提到的是一种叫做堕落泰坦的丧尸,它发出的咆哮声会令角色「压力值」下降的飞快。这种时候更多的还是要依靠缓解压力的药物来让角色积极向上。
积极向上,身体棒棒
总结一下就是,天黑非常危险,因此在天黑之前,我们要尽可能寻找足够的装备,食物,火把,药物等基本配置,不然想要徒手撑过夜晚怕是不太容易。
新模式《最终12小时》已于1月18日晚上在体验服上线!