【前言】
每次版本更新的重点之一便是——地图,这期版本总结将盘点六月葫芦娃版本带来的全新地图,一起来看看吧~
【巷战TD(重制)】
巷战作为团队竞技中的老牌地图,这次版本中得到了重制,迎来了更佳的画质,我们以后在这张地图中将会有着更优秀的游戏体验!
重制后的巷战TD和原版巷战地图结构上没有太大区别,依旧是“田”字型构造,两侧依旧是狙击手发挥的绝佳位置。与原版地图不同的是,整张地图的光影变化有了质的提升,更有其名字“巷战”的味道了,建筑间有了阴影,在其中战斗仿佛真的置身于巷道中。
地图细节的品质也有了很大提升,楼梯、木箱、门之类的结构构造的非常逼真,搭配上光影变化,让整个地图的质感提升了不止一个档次。
【龙城(结构优化)】
龙城这张地图也迎来了改变,和巷战提升品质不同的是,龙城为地图结构优化。即,地图的一些细节有了新的改动。
改版前
目光先来到复活点附近。与原版地图不同的是,复活点增加了二层结构,以往的龙城不太适合狙击手发挥,以往比较适合狙击的地方是复活点出口附近,而这些狙击位置弊端比较大,还容易被敌方步枪手击杀。改动后的龙城有了一定的狙击点位,能让狙击手也有发挥的余地。
改版前
改版后
此外,龙城建筑外增加了多个木箱,整体构造有了比较大的调整。步枪手对枪有了更大的迂回余地。
改版后
中房没有太大变化,唯一的改动就是窗口移位了,改到了整个房间的中间,更利于双方的平衡。
改版前
改版后
【赛车之城(结构优化)】
和龙城类似的,赛车之城也迎来了结构优化。
先来科普一个小知识,赛车之城虽叫赛车之城,但整张地图是没有一辆赛车的,改动后的赛车之城也是如此,整张地图依赛道而建,所以称之为:赛车之城。
赛车之城在结构优化后,整张地图的调性还是没有变,属于大地图,双方复活点是狙击手的天堂。先来看看改动后的复活点附近,一层不太适合狙击手发挥了,以往能够借助木箱、门狙击的情况应该会有所改变。二层平台得到了延伸,同时木箱结构有所调整。
接着来看看赛道处,赛道处的改动比较大。原本近道的路被集装箱堵死,增加了小木板,这个改动使步枪手的灵活性有了一定限制。另外,弯道中心的建筑被“拍扁”了,两侧的“阴人点位”没有了。
【画廊】
六月葫芦娃版本还上线了端游地图——画廊。画廊属于爆破地图,整体风格偏向性冷淡风,是极简主义,有现实中的画廊的那味道了!
在地图结构上,符合传统爆破模式的特点,保卫潜伏双方比较平衡,保卫者能第一时间到达点位防守,潜伏者的进攻路线也很丰富,可玩性比较高。而地图的整体构造和供电所有异曲同工之妙,地图的左侧有个类似于供电所B通道的构造,同时整张地图也是两层结构,也因此,让很多刚接触这张地图的小伙伴感到迷惑,时常会因为地图比较复杂而迷路。因为地图有一定的复杂性,所以不论是埋伏敌人还是大胆奔放的前压、绕后,都有能够发挥一定的作用!
在地图细节方面,画廊这张地图有很多跟艺术、绘画有关的小细节。地图建立在几栋艺术大楼中,比较多弯弯绕,推荐使用喷子等近距离伤害高的枪械,狙击则不太推荐在这张地图中使用。
【东方庭院】
同时,生化模式也迎来了新地图,这张地图也同样是端游复刻的地图。东方庭院整个地图比较小,所以我们只能通过终极者模式、救世主模式等常规生化模式进行玩耍,终极生化32人的玩法则没有上线这张地图。
东方庭院整体风格和神秘之岛、名胜古迹有些像,地图风格算是二者的结合。既有名胜古迹这张地图的建筑风格,也有神秘之岛的整体氛围。新地图在氛围营造下,有很浓厚的生化的味道!
新地图的空间算中等,不及生化角斗场、水泥工厂等大地图,但也没有生化酒店之类的地图狭小,地图大小介于中间。
有一定的防守点位,如果想要游走刀僵尸,这张地图中也有发挥的余地,通道比较宽敞,游走时不必过分担心背后的道路。
【结语】
那么本期的版本总结就到这里啦,这期总结了新版本全新上线的几张地图,这些地图不论是地图风格来看,还是整体打磨来看,完成度都还算是不错的,不知道各位小伙伴有没有体验过这些地图呢?