各位尖兵,大家好!
我是【代号:B.E.E】的制作人fox,距离上一次试玩,我们已经有3个多月没有见面了,测试结束后,我们从各个渠道收到了上百条建议和反馈,有严厉的,有质疑的,有肯定的,也有鼓舞的……我们是一个全新的开发团队,也是第一次与各位见面,虽然我们的游戏在这次测试中暴露了一些不足的地方,但因为有了你们的支持和鞭策,我们的团队对今后的目标更加坚定,对即将迎来的挑战也更加自信!
正当我们按照计划返乡团年的时候,计划之外的事情发生了,虽然游戏开发可以远程办公,但说一切照旧也是不可能的。幸运的是,“宅家”的日子里也给了我们更多的时间去思考……首先,我们将上次测试中收集到的意见和“槽点”进行了整理、分析、总结,制定了相应的方案和策略。我们一直把用户的体验作为游戏迭代方向的重要标准,就是期望能够通过团队的努力,从职业、技能、动作的设计,为你们提供极致的动作体验;也能从人物设定、剧情、场景上,为你提供深入人性的世界观。
随后,我们根据上次测试总结出的玩家“痛点”,在以下几个方面进行了改进和打磨:
1、针对性能的优化
性能方面重点进行了不同机型的测试,优化卡顿感,以期让每一位动作游戏爱好者都体会到畅爽连招的快感。
#内部测试画面,以实际版本为准#
2、 针对美术品质的打磨
由于第一次测试的重点在技术和玩法方向,结束后我们将工作重点逐步转移到了美术方面,这段时间我们对立绘进行了优化,同时打磨人物模型,精美的UI设计,从各方面提升了游戏整体画质。
#内部测试画面,以实际版本为准#
3、 针对打击感的提升
对于动作游戏最核心的打击感方面,我们进行了重点优化,在转职的设定、动作的设计、连招、大招等各方面加入了新的内容,目前正在内部测试中,相信下次将给您带来焕然一新的体验!
#内部测试画面,以实际版本为准#
以上是团队这段时间的工作重点,我们的游戏计划在近期进行一次更大规模的测试,更多游戏最新资料也将陆续曝出,请各位尖兵关注我们的消息~下一次测试结束后我们将尽快筹备游戏的上线,敬请各位持续关注!