《巢》游戏研发大佬们本周也是非常的给力,其中最大的成果就是《巢》的中文logo了。经过大家的一番激烈讨论以及美术小姐姐们的多次精心修改,终于定出了最终版的logo设计,后续我们也会更新到游戏介绍图中,大家可以在这里先预览一下~以下是本周的开发进度:
程序进度
1.继续实现了第二章的部分关卡逻辑
2.完成了部分关卡特效
美术进度
1.完成了中文logo、主菜单界面设计
2.完善交互按键的设计
3.完善了部分场景贴图
(中文logo)
(交互按键)
更多精彩内容,尽在巢专区
《巢》游戏研发大佬们本周也是非常的给力,其中最大的成果就是《巢》的中文logo了。经过大家的一番激烈讨论以及美术小姐姐们的多次精心修改,终于定出了最终版的logo设计,后续我们也会更新到游戏介绍图中,大家可以在这里先预览一下~以下是本周的开发进度:
程序进度
1.继续实现了第二章的部分关卡逻辑
2.完成了部分关卡特效
美术进度
1.完成了中文logo、主菜单界面设计
2.完善交互按键的设计
3.完善了部分场景贴图
(中文logo)
(交互按键)
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巢的进度要先鸽一周啦~ 研发团队的小伙伴们因为这两周都在忙毕业迁移的各种事项,所以进度先暂时缓一缓,也希望大家能够理解啦~! 不过,也正好趁着这个机会,我们准备跟大家介绍一下团队的各位小哥哥和小姐姐们。整个团队一共有4位同学,包括1位小哥哥和3位小姐姐,下面分
作者:雨落18-07-06
巢上周爆出了塔的建模截图,竟然有人说那是烟囱!仔细一看貌似也的确挺像的...诶不对!一点都不像!在我们给负责设计和建模的美术大佬们看了之后,大佬们当场表示要去买橘子登门拜访。我们使出了洪荒之力,好不容易把他们去买橘子的背影转了回来,然而他们冷静下来回到座位之
作者:雨落18-05-31
上周我们爆出了塔的建模截图,竟然有人说那是烟囱!!emmm仔细一看貌似也的确挺像的...诶不对!一点都不像!在我们给负责设计和建模的美术大佬们看了之后,大佬们当场表示要去买橘子登门拜访。
作者:苹果18-05-31
《巢》在程序和美术大佬们埋头优化第二关的模型和逻辑时,策划也终于完成了第三关的地图设计,这是整体设计图: 哈哈哈逗你们的!给你们看关卡设计图是不可能的,这辈子都不可能的,也就给你们爆一下建模原画,才能维持得了生活这样紫。 虽然整体设计图不能给大家看,但
作者:雨落18-05-24
《巢》早之前便开始关注我们的小伙伴们都知道,《巢》的第一关设计是在白天阳光明媚的天空之城里,而有些小伙伴也留意到了我们近期更新的游戏截图,嗯是的,这周我们完成了第二关的模型。下面直接放图: 第二关设计的环境是在群星璀璨的夜里,整体色调偏暗。夜幕中点点的
作者:雨落18-05-17