西普大陆虚空掠夺者·克兹 西普大陆虚空掠夺者·克兹技能表
西普大陆虚空掠夺者·克兹 西普大陆虚空掠夺者·克兹技能表
“一个人最要紧的是要有胆量和信心,即使空无一物,也一样可以压制对方,控制一切” | ||||||||
西普大陆虚空掠夺者·克兹(泰坦、调皮性格)种族值 | ||||||||
精灵名称 | 属性 | 攻击 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 速度 | 体力 | 极限战力 |
虚空掠夺者·克兹 | 超暗系 | 312 | 312 | 235 | 310 | 282 | 309 | 5752 |
西普大陆虚空掠夺者·克兹(泰坦、调皮性格)技能表 | ||||||
技能名称 | 属性 | 等级 | 类型 | 威力 | PP | 技能描述 |
(T1,代表普通技能享受超神升级) | ||||||
虚空突袭 | 超暗系 | 100 | 物理 | 125 | 15 | 物理攻击,克制效果提升25%、提升一层物攻(15%,最多叠加3层,持续3回合),若克制则额外降低一层物防(20%,最多叠加3层,持续4回合) |
虚空幻灭 | 超暗系 | 99 | 物理 | 130 | 10 | 先手-1,物理攻击,降低对手25%治疗效果6回合,不可清除(达到3层时转换为降低75%治疗效果3回合,不可清除,换宠继承回合数),若对手换宠则释放暗之领域6回合 |
异空凝视 | 超暗系 | 98 | 变化 | 0 | 5 | 先手+1,对己,6回合内+65%双防且免疫减益 |
T1 | 超暗系 | 一 | 变化 | 0 | 5 | 先手+2,对己,6回合内+65%双防,免疫减益,若处在暗之领域中则改为免疫减益,不可清除 |
T1 | 超暗系 | 一 | 变化 | 0 | 5 | 先手+2,对己,6回合内+65%双防,免疫减益,若处在暗之领域中则改为免疫负面 |
T1 | 超暗系 | 一 | 变化 | 0 | 5 | 先手+2,对己,6回合内+65%双防,免疫减益,若处在暗之领域中则改为+65%双防,不可清除 |
浊镰破灭 | 超水系 | 96 | 物理 | 125 | 15 | 物理攻击,克制效果提升25%且提升一层物攻(15%,最多叠加3层,持续3回合),若克制则额外降低一层物防(20%,最多叠加3层,持续4回合) |
黑雾幻盾 | 超冰系 | 94 | 变化 | 0 | 6 | 先手+3,对己,当回合使自身受到的攻击伤害-75%;若受到攻击,则自身2回合内受到的普通攻击伤害降低30%,不可清除 |
(T2,代表以下技能享受超神升级) | ||||||
虚妄冥镰 | 次元系 | 一 | 物理 | 130 | 2 | 先手+1,物理攻击,次元系伤害,释放阴影空间6回合,对敌附加神·威压1回合 |
T2 | 次元系 | 一 | 变化 | 130 | 3 | 先手+1,物理攻击,次元系伤害,释放阴影空间6回合,对敌附加神·威压1回合,清除对手1个有利状态 |
T2 | 次元系 | 一 | 变化 | 130 | 3 | 先手+2,物理攻击,次元系伤害,释放阴影空间6回合,对敌附加神·威压1回合 |
(T3,代表以下技能享受超神升级) | ||||||
无影战歌 | 超暗系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 免疫多段伤害,后手时抗暴+20%、受到的绝招伤害降低25%且免神异常状态1回合,先手时额外获得20点必杀值且保护对手减益和自身有利1回合 |
无影战歌 | 超暗系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 免疫多段伤害,后手时抗暴+40%、受到的绝招伤害降低50%且免神异常状态1回合,先手时额外获得30点必杀值且保护对手减益和自身有利1回合 |
无影战歌 | 超暗系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 免疫多段伤害,后手时抗暴+40%、受到的绝招伤害降低50%且免神异常状态1回合,先手时吸取对手20点必杀值且保护对手减益和自身有利1回合 |
MEGA超必杀 | ||||||
幻空狂刃击 | 超暗系 | 一 | 大招lv.1 | 125 | 一 | 物理攻击,获得强愈3回合,清除自身不利状态,每清除1个不利,+20%伤害和吸血 |
魑魅噬影镰 | 超暗系 | 一 | 火蚀狱冥·无界 羁绊 |
150 | 一 | 物理攻击,获得强愈3回合,清除自身不利状态,每清除1个不利,+20%伤害和吸血 |
魑魅噬影镰 | 超暗系 | 一 | 火蚀狱冥·无界 羁绊 |
250 | 一 | 物理攻击,获得强愈3回合,清除自身不利状态,每清除1个不利,+30%伤害和吸血 |
幽锋泯灭罪 | 超暗系 | 一 | 混沌虚数螟葬月 羁绊 |
150 | 一 | 物理攻击,当回合将所受伤害转化成自身生命值,对敌附加魂·黑暗3回合,若处在暗之领域中则改为魂·黑暗3回合不可清除 |
幽锋泯灭罪 | 超暗系 | 一 | 混沌虚数螟葬月 羁绊 |
250 | 一 | 物理攻击,当回合将所受伤害转化成自身生命值,对敌附加魂·黑暗3回合,若处在暗之领域中则改为魂·黑暗3回合不可清除 |
强愈(有利)每回合恢复已损失生命值25%的生命值 | ||||||
表中数值为首发设定值,为保证精灵战斗中的平衡,后续可能存在调整,以游戏内为准 |
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