西普大陆神佑之翼·命运 西普大陆神佑之翼·命运技能表
西普大陆神佑之翼·命运 西普大陆神佑之翼·命运技能表
“强者,应当庇护弱者。曾经,我为自己的自由而战。现在,我将为所有和平拥护者的自由而战! ” | ||||||||
西普大陆神佑之翼·命运(战神、调皮性格)种族值 | ||||||||
精灵名称 | 属性 | 攻击 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 速度 | 体力 | 极限战力 |
神佑之翼·命运 | 超钢系 | 334 | 281 | 274 | 287 | 292 | 292 | 5624 |
西普大陆神佑之翼·命运(战神、调皮性格)技能表 | ||||||
技能名称 | 属性 | 等级 | 类型 | 威力 | PP | 技能描述 |
(T1,代表普通技能享受超神升级) | ||||||
碎伤环翼 | 超钢系 | 100 | 物理 | 135 | 15 | 先手+1,物理攻击,若敌方换宠则释放钢之领域,持续6回合 |
裂体轮击 | 超钢系 | 99 | 物理 | 135 | 15 | 物理攻击,+20%吸血,获得固伤抵抗1回合,固伤抵抗:受到的额外伤害降低30% |
苏醒之翼 | 超钢系 | 98 | 变化 | 0 | 3 | 对己,6回合内提升一层物攻45%(最多叠加2层,不可清除)且速度+40% |
T1 | 超钢系 | 变化 | 0 | 4 | 先手+1,对己,6回合内提升一层物攻45%(最多叠加2层,不可清除)、免疫神异常且速度+40% | |
T1 | 超钢系 | 变化 | 0 | 4 | 先手+1,对己,6回合内提升一层物攻45%(最多叠加2层,不可清除)且速度+40%,对手使用辅助技能则降低一层物防(10%,最多叠加3层) | |
T1 | 超钢系 | 变化 | 0 | 4 | 先手+1,对己,6回合内提升一层物攻45%(最多叠加2层,不可清除)且双防+40%,对手使用辅助技能则降低一层物防(10%,最多叠加3层) | |
T1 | 超钢系 | 变化 | 0 | 4 | 先手+1,对己,6回合内提升一层物攻45%(最多叠加2层,不可清除)且速度+40%,对手使用攻击技能则降低一层物防(10%,最多叠加3层) | |
无识炽斩 | 超爆系 | 96 | 物理 | 135 | 15 | 物理攻击,+20%吸血,获得固伤抵抗1回合,固伤抵抗:受到的额外伤害降低30% |
星翼破坏 | 超光系 | 94 | 物理 | 135 | 15 | 物理攻击,+20%吸血,获得固伤抵抗1回合,固伤抵抗:受到的额外伤害降低30% |
(T2,代表以下技能享受超神升级) | ||||||
命运天锢 | 超钢系 | 一 | 物理 | 40 | 3 | 先手+1,物理攻击,随机造成3-6段伤害,每段暴击率提升10% |
T2 | 超钢系 | 一 | 物理 | 45 | 3 | 先手+1,物理攻击,随机造成3-6段伤害,每段暴击率提升10%,当回合对敌附加“命运审判”,命运审判:使用双攻降低的一项计算攻击伤害 |
T2 | 超钢系 | 一 | 物理 | 50 | 3 | 先手+1,物理攻击,随机造成2-5段伤害,每段暴击率提升20%,当回合对敌附加“命运审判”,命运审判:使用双攻降低的一项计算攻击伤害 |
(T3,代表以下技能享受超神升级) | ||||||
审判装甲 | 超钢系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 使用攻击技能时封印对手辅助技能,持续1回合,使用辅助技能的当回合封印对手攻击 |
审判装甲 | 超钢系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 使用攻击技能时封印对手辅助技能,持续1回合,并附加强·流血,使用辅助技能的当回合封印对手攻击 |
审判装甲 | 超钢系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 使用攻击技能时封印对手辅助技能,持续1回合,使用辅助技能的当回合封印对手攻击并附加强·流血 |
MEGA超必杀 | ||||||
命运之光 | 超钢系 | 一 | 大招lv.1 | 125 | 一 | 物理攻击,清除自身1个不利状态,获得3回合正义神裁剑,正义神裁剑:-70%暴击抵抗和受到的暴击伤害、-15%受到的伤害 |
星辰湮灭斩 | 超钢系 | 一 | 狩猎秩序·大地 羁绊 |
150 | 一 | 物理攻击,清除自身1个不利状态,获得3回合正义神裁剑 |
星辰湮灭斩 | 超钢系 | 一 | 狩猎秩序·大地 羁绊 |
250 | 一 | 物理攻击,清除自身所有不利状态,获得3回合正义神裁剑 |
幻梦之佑·折变 | 超钢系 | 一 | 神耀·迪尼巴泽 羁绊 |
150 | 一 | 物理攻击,清除对手1个有利状态且3回合内无法换宠 |
幻梦之佑·折变 | 超钢系 | 一 | 神耀·迪尼巴泽 羁绊 |
250 | 一 | 物理攻击,清除对手所有有利状态且3回合内无法换宠 |
表中数值为首发设定值,为保证精灵战斗中的平衡,后续可能存在调整,以游戏内为准 |
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