西普大陆长夜咏叹·番尼 西普大陆长夜咏叹·番尼 技能表
西普大陆长夜咏叹·番尼 西普大陆长夜咏叹·番尼技能表 成为天使,超越天使,背叛天使,一生处于无尽的轮回之中,唯有手中的武器来斩断虚空! |
西普大陆长夜咏叹·番尼(泰坦、调皮性格)种族值 | ||||||||
精灵名称 | 属性 | 攻击 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 速度 | 体力 | 极限战力 |
长夜咏叹·番尼 | 超龙系 | 308 | 340 | 185 |
341 | 281 | 430 | 6500 |
西普大陆长夜咏叹·番尼(泰坦、调皮性格)技能表 | ||||||
技能名称 | 属性 | 等级 | 类型 | 威力 | PP | 技能描述 |
(T1,代表普通技能享受超神升级) | ||||||
罪恶审判 | 超龙系 | 100 | 物理 | 180 | 12 | 物理攻击,必定命中,恢复自身9%生命值,自身生命值越低,恢复效果越强 |
逆鳞 | 超龙系 | 3 | 物理 | 170 | 10 | 物理攻击,扣除对手25点必杀值,对敌附加1层伤口 |
龙魂永驻 | 超龙系 | 5 | 变化 | 0 | 4 | 对己,7回合内释放龙之圣域;6回合内获得“龙魂冠冕”,不可清除:双防+60%,攻击时附加自身已损失生命值*30%的真实伤害(PVE无效) |
T1 | 超龙系 | 一 | 变化 | 0 | 5 | 对己,清除自身不利状态,3回合内免疫负面状态;6回合内获得“龙魂冠冕”,不可清除 |
T1 | 超龙系 | 一 | 变化 | 0 | 5 | 对己,清除自身不利状态,7回合内释放龙之圣域;6回合内获得“龙魂冠冕”,不可清除 |
炼狱擎霄 | 超暗系 | 100 | 物理 | 160 | 10 | 物理攻击,扣除对手25点必杀值,对敌附加1层伤口 |
(T2,代表以下技能享受超神升级) | ||||||
深渊葬魂 | 超龙系 | 一 | 变化 | 0 | 1 | 将对手生命值复原至对手出战精灵中当前生命值最低的精灵血量,PVE无效(已阵亡精灵不计入,对神系和超龙系精灵无效),若复原失败则将自身生命值反转(自身血量高于50%时无法反转) |
T2 | 超龙系 | 一 | 变化 | 0 | 2 | 先手+3,将对手生命值复原至对手出战精灵中当前生命值最低的精灵血量,PVE无效(已阵亡精灵不计入,对神系和超龙系精灵无效),若复原失败则将自身生命值反转 |
(T3,代表以下技能享受超神升级) | ||||||
天赐轮回 | 超龙系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 离场时清空对手PP值最少的2个技能的PP值,己方行动后返还,每场战斗限3次(没有PP也会计入);双方最大生命值差值用于抵挡伤害(上限600点) |
天赐轮回 | 超龙系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 离场时清空对手PP值最少的2个技能的PP值,己方行动后返还,每场战斗限3次;双方最大生命值差值用于抵挡伤害,每回合降低对手1层物防(15%,最多叠加4层,不可清除) |
天赐轮回 | 超龙系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 离场时清空对手PP值最少的2个技能的PP值,己方行动后返还,每场战斗限3次;双方最大生命值差值用于抵挡伤害,每回合降低对手1层物防和治疗(10%,最多叠加6层,不可清除) |
MEGA超必杀 | ||||||
堕神暗灭弑 | 超龙系 | 一 | 大招lv.1 | 175 | 一 | 物理攻击,双方最大生命值每相差10点则攻击伤害+1%(上限100%) |
流逝·暗魂昭彰 | 超龙系 | 一 | 夜噤深渊·撒旦、惰行灵傀·莉莉安羁绊 | 200 | 一 | 先手+1,物理攻击,双方最大生命值每相差10点则攻击伤害、吸血+1%(上限100%),对敌附加2回合闭锁 |
流逝·暗魂昭彰 | 超龙系 | 一 | 夜噤深渊·撒旦、惰行灵傀·莉莉安羁绊 | 275 | 一 | 先手+1,物理攻击,双方最大生命值每相差10点则攻击伤害、吸血+1%(上限100%),对敌附加4回合闭锁 |
寂灭·万念俱灰 | 超龙系 | 一 | 堕落天使、时元王龙·白羽羁绊 | 200 | 一 | 先手+1,物理攻击,双方最大生命值每相差10点则攻击伤害、吸血+1.5%(上限100%),若对手换宠则释放龙之圣域7回合 |
寂灭·万念俱灰 | 超龙系 | 一 | 堕落天使、时元王龙·白羽羁绊 | 275 | 一 | 先手+1,物理攻击,双方最大生命值每相差10点则攻击伤害、吸血+1.5%(上限100%),释放龙之圣域7回合 |
龙魂冠冕(有利):双防+60%,攻击时附加自身已损失生命值*25%的真实伤害(PVE无效) | ||||||
龙之圣域:超龙系精灵使用技能时50%概率不消耗pp值,使用绝招后对手下回合消耗pp值翻倍(pp值翻倍对超龙系精灵无效) | ||||||
表中数值为首发设定值,为保证精灵战斗中的平衡,后续可能存在调整,以游戏内为准 |
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