自 7 月 2 日曝光到 7 月 4 日中国海外发行,仅仅用了两天时间,腾讯的这款《Chess Rush》就以迅雷不及掩耳之势迅速上线。
《Chess Rush》【安卓版】
而且还是在腾讯前脚刚刚宣布将联合龙渊发行《多多自走棋》国服版的消息之后,后脚就来了这么一出。就仿佛“一切都是命运之门的安排”一般。有网友调侃称,我直接把你这个原作给买了,那么我就再也没有了竞争对手了。
刀塔霸业:What are you talking about?其实当初《部落冲突》大火的时候,腾讯也曾经发行过许多款与之类似的竞品,最后发现 COC 这款游戏实在太过优秀,搞不过,那就买了吧!难不成真如网友所说,腾讯这次也采取了这种骚操作?
咳,究竟事实如何就不得而知了,目前腾讯手上掌握着自走棋原作这一利器,端游 LOL 的自走棋“云顶之弈”也开始发力,手游这一块在隐忍了许久之后也发行了新作。
可以说,自走棋的战争现在才刚刚来开序幕。
其实有心的玩家一定对这款《Chess Rush》的人设和 UI 不陌生。没错,游戏中的英雄棋子的人设应该是来自腾讯的另一款 MOBA 游戏《激战狂潮》(WAR SONG)。
比如此图为《激战狂潮》中的剑圣。
下图为《Chess Rush》中的剑圣形象,二者基本吻合,可以确定是同一人设。
目前市面上的几款自走棋游戏也大多都是根据现有游戏的世界观进行改变,比如《赤潮自走棋》,它的画风完全延续了《战争艺术:赤潮》的科技风。
而腾讯的《Chess Rush》自走棋则走的是《激战狂潮》的魔幻风格。该作中目前设计了超过 50 个棋子形象,英雄外形的设计上融合了欧美画风。
玩家将从 50 多个棋子的公共卡池中选择英雄来搭配,与其他 7 个选手对战,每个英雄都有特定的职业和物种区分。玩法上与原先的自走棋并没有太大的不同。
不过对于移动端的细节体验上却是有了不小变化,比如原作中三个相同的低星角色需要扔到棋盘中才可以合成高星角色,比较繁琐,而《刀塔霸业》中则变为了强制自动合成。相比二者,《Chess Rush》较为适中,它可以直接在收藏栏中合成,但你可以选择合成的时机。
点击中间出现的按钮可以自行升级棋子,较为灵活
进入游戏时游戏会根据玩家自身是否玩过自走棋而选择「萌新」还是「大神」,新人玩家从而选择“我是萌新”从而获得一系列的新手教程。
勇哥还是厚颜无耻的选择了“我是萌新”,渗透到了菜鸟的人群当中。
游戏中的开场动画变得非常酷炫,几名玩家会瞬间起飞。
新瓶老酒却有新韵味 两个独特的新模式
玩法虽说没有太大变,但是值得一提的是除了经典模式以外,游戏中额外增加了两个新模式。
其中包含了独有的 Turbo Mode ,翻译过来就是“涡轮模式”,顾名思义就是“快速模式”,在该模式下只需要 10 分钟左右即可完成一场战斗。要知道在原版端游《刀塔自走棋》中,一局游戏可能要 40 分钟以上,不亚于打上一局 DOTA2 的常规比赛。
另外还增加了 Co-op 模式,即合作模式,好处是在该模式下能够享受到团队战斗,有点类似吃鸡游戏中多人开黑。而且一个刚入自走棋的菜鸟完全可以在一个富有经验的老司机的带领下走向胜利。同时解决了开黑需求和新人门槛两个问题。
以我的技术,只能给你看我人机吃鸡截图了
关于此次的两个新模式,勇哥比较认同,个人认为腾讯这么一个游戏大厂,其实还真的是比较懂用户需求的,不过有时候为了“恰饭”而令人诟病。
比如游戏中也有贴心的拖动的箭头
点击棋子可以查看属性
有一说一,即使是目前市面的各种手游版本,譬如已经经过玩法简化的《刀塔霸业》,一般也需要经历 35-45 回合才能结束游戏。换算成平均时间的话,一局可能也需要半小时左右。中途一旦有事离开,那么就很有可能成为流局。
不少玩家此前已经给出建议,比如希望游戏前几个回合的野怪机制取消,加快节奏。也有玩家提出了推出一个快速模式的建议,类似 DOTA2 中的加速模式一样,可以满足一些碎片化时间人群的需求。显然,这一次腾讯走在了自走棋这个领域的前头。
《Chess Rush》已于 7 月 4 日凌晨 0 点于日本地区谷歌商店正式上线,有条件的玩家可自行前往下载体验。游戏内自带游戏中文,后续也极有可能推出对应的国服版本,还请继续期待勇哥为大家带来的最新消息!