战歌竞技场闹海迎春-哪吒降世版本平衡性调整解读
轮抽选秀模式装备调整
1. 增加全新功能
重铸 游戏后期时可以使用,将装备箱中将所有剩余的基础装备,随机合二为一,成为新的高级装备;
重铸时间为回合,在后期对决中,经常出现散件情况,重铸的方式能让后期装备减少散件,让玩家装备不会过多散件,导致战斗力不足,能够一定程度上弥补输出不足。
2. 增加全新基础装备
火焰戒指 使每次普攻附带50点魔法伤害,同时可升级为冰晶拳套,三叉戟,魂吸之戒,净化之杖;
火焰戒指作为基础装备有一定的伤害能力,能够合成的冰晶拳套,三叉戟,净化之杖,魂吸之戒,在性价比方面净化之杖遥遥领先其他装备,相信会成为新的热门选择,其中冰晶拳套在实战中也会有不错的表现。
3. 增加4件基础装备
净化之杖 普攻造成100点魔法伤害并有100%几率清除对方身上所有附加的增益效果,成功清除目标的增益状态会额外造成200点真实伤害,由火焰戒指合成;
净化之杖对于范围性技能的增益是最大的,可以清除骑士战士的增益buff,在实战中意义最高。
圣灵长弓 攻速+40,造成目标7%最大生命值的物理伤害,由短刀合成;
是物理aoe型普攻的福音,百分比伤害在前中后期都能起非常大的作用,例如:风刃骑士对于此件装备的使用应该是较为契合,期待新版本新装备的表现。
法力之源 初始魔法值+30,每秒钟恢复10%最大魔法值,由蓝水晶合成;
法力之源从字面上看就是法师所用的装备,对于那些高法力值的英雄算是不错的选择,类似毒液
风佑装甲 护甲+60,+25%闪避,由护甲合成;
闪避准备对于普攻型输出有天然优势,例如:对阵刺客阵容,推荐合成风佑装甲
4. 已有装备平衡性调整
回响护符
技能冷却时间减少25%->每次普攻降低技能冷却时间1秒;
相较于旧版本来说,固定的减CD效果并不是很明显,改为普攻减少CD,对于短CD,高回蓝的法师,以及技能型英雄,非常实用。
仪式之刃
释放技能后下一次普攻附带150点法术伤害->释放技能后,下一次普攻恢复20点魔法值;
仪式之刃由旧版本的普攻增加魔法伤害变为额外增加回蓝效果,与回响护符搭配可以起到将近0CD释放技能,非常好用。
狂信者护符
增加30%的吸血->增加40%的吸血;
多增加吸血效果,没有大改动。
鹰眼瞄准镜
攻击生命值最低的敌人,增加100%射程->攻击生命值最低的敌人,增加100%射程,与目标距离每增加一格,普攻伤害提高10%(7格收益超过暴击大剑);
对于鹰眼瞄准镜在旧版本并不是大火,由于多出了这么一个效果,对于钟爱猎人的我,可能针对小飞机使用鹰眼瞄准镜的实战效果是不是强力,倒是非常期待。
魔焰铠甲
护甲+40->护甲+60;
角斗士铭牌 护甲+40->护甲+60;
赛博装甲
护甲+40->护甲+60;
增加20点护甲,对于战士的提升较大
辉煌圣杯
增加自身25%法术强度->增加自身50%法术强度;
由于破魔法杖的减魔抗属性的减少,法师对于法强的要求更高了,辉煌圣杯可能成为法师必备品。
破魔法杖
释放技能减少目标40%魔法抗性,持续5秒->每次受到该单位技能伤害,额外造成200点魔法伤害;
减魔抗取消对于法师确实是一个不利的消息,但是同时增加了受到技能伤害增加额外魔法伤害算是一个补充伤害的方式。
魔术师斗篷
魔法抗性+65->魔抗抗性+80;
魔抗的增加,以及未描述的魔法闪避,仍然是法师克星。
涅槃披风
死亡后2秒重生,回复1000点生命值->死亡后2秒重生,回复1500点生命值;
涅槃披风在旧版本表现不太好,新版本增加了复活血量,也许能增加一下涅槃披风的使用率,以及与其他披风合成装备的竞争力。
魔抗披风
反射25%技能伤害(结算前)->反射25%技能伤害(结算前),如果持有者血量低于50%,反射效果提高为50%;
对于效果的增强,相对于其他装备来说,反射技能伤害也许对于脆皮法师有点作用,但适用性不是很强。
独行者头盔
如果开局时周围1格没有队友,获得40护甲,以及50%最大生命值护盾->如果开局时周围1格没有队友,100%最大生命值护盾,并且4秒内造成伤害提高25%;
独行者头盔作为一个防御性装备,现加强了一个输出能力,对于单卡能力强的英雄是史诗级加强,例如:毁灭之王,风刃骑士,夜刃潜行者等等,期待各位玩家对独行者头盔的运用。
生命之源
每1秒恢复2%最大生命值->最大生命值+25%,并且每1秒恢复2%最大生命值;
生命之源新增的增加最大生命值可能会出现东方反伤流这类型的阵容也是可以的,生命之源的选择也会相对于旧版本来得多一些。
噤声
敌方英雄每次释放技能时,都会受到400点魔法伤害->敌方英雄每次释放技能时,都会受到500点真实伤害;
血量装集体增强的情况下,噤声不加强可是天理难容。500点真实伤害可能不够用,但也有可能对没有血量装的法师以及没有血量装的刺客产生较大杀伤力。
冰晶拳套
护甲+40-> 每次普攻造成额外100魔法伤害;
增加魔法伤害,算是一个对伤害的小幅度增强,没有了护甲算是对于坦度的削弱,总体起来讲没有太大改变。
急冻冰晶
增加特性,若对位没有人,则冻结距离最近的敌方单位,持续时间减半;
由于旧版本过于强势的表现,一定的削弱还是有必要,没对位上的削弱倒是可以接受,相信不会再有人将急冻冰晶作为首选,也很难一锤定音了。
魂吸之戒
普攻有20%概率偷取目标40点法力值。->每次普攻造成额外100魔法伤害,并有30%几率消除目标100点法力值;
由于合成路径改变,减少了初始蓝量,但是效果大大增强,对于法师或者技能型英雄杀伤较大。
三叉戟
普攻有30%概率触发闪电,对3名敌人造成300点魔法伤害->普攻有造成额外100点魔法伤害,并有30%概率触发闪电对3名敌人造成300点魔法伤害;
虽然在属性上增强,但是由于减少了基础攻速,三叉戟似乎要跌出神坛。
新功能
大神推荐
达到宗师段位的玩家可以上传阵容进行大神阵容评选,一旦上榜可以接受其他玩家的评价,给别人一个向你请教学习的机会吧;
局外推荐阵容界面改版
推荐阵容功能现在更名为备战,从主界面备战入口即可进入。您可以在备战界面-我的阵容分页下面自定义编辑阵容;
这两点新功能配合着构成了老带新的神器,也拉进了游戏与玩家的距离,强势阵容玩家定,必须给官方点个赞!
其他调整
新增装备图鉴功能
包含局内与局外两部分。局内图鉴包含了轮抽装备图鉴展示,在战斗中可以更方便的查看。局外图鉴除了轮抽装备外,还可以查看经典装备明细;
军团争霸的胜负底分从80调整为70,平衡不同模式的上分效率;
棋手提升至3星后,可以解锁专属特性:棋手移动速度提升5%。
以上就是MG电竞网游公会的清浅团队带来的国服新版本变动的内容解读,按照惯例,感谢陌叔-MG、薩阁尓王-MG及虎牙cpw-MG对本次攻略的倾情奉献,咱们下期见!
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