许多玩弹弹堂的资深玩家们刷到顶级了,把武器给加强顶级了,刷钱也刷成发富翁了。活动也玩完了,因为级别高的缘故,武器和装备都很好的情况之下,进一个房间都会被人叫出去。很郁闷。
和朋友们耍游戏,通常刷了两三次因为他们总是打不过你,你也失去了继续玩下去的乐趣。觉得弹弹堂一下子索然无味了。
这是什么?
是高处不胜寒吧。
高手没对手,寂寞啊。这是每一个玩游戏的人玩每一个游戏到达颠峰的时候发出的感慨。
而这个时候有些游戏里会出现打BOSS的系统或者任务。这对于玩家来说也是一种刺激性的方法,可以留出那些已经玩得很好的玩家们,推出BOSS的系统让他们去挑战。
别小看一个任务,BOSS的系统和任务都是给予玩家们一次全新的体验。BOSS就是一个游戏里的王,而这个王是不难消灭的。如果想要消灭掉来证明你自己的话那么你又要开始踏上真正的旅途。
有些游戏的BOSS系统任务推出之后达到很多意想不到的效果,许多玩家们也热烈的追捧。在这点看来,我觉得弹弹堂也是需要添加这样的BOSS系统任务。
为什么?
因为可以留住那些已经冲到顶级的玩家们,在给他们推出个BOSS就能再次激励到他们的战斗之心继续要玩弹弹堂的心态。直到击败BOSS为止。而不是玩到顶级的时候,就没有东西玩了,那么这个游戏会做得很失败。
在BOSS系统上可以每个地图出一个BOSS,居住在不同地图上的不同BOSS,等级和能力都不一样。如果想要一个一个的击败那么就要开始磨练。这样对于玩家们来说是很吸引的。
打败一个BOSS,难道这不很辉煌吗?