首先评价一下武器:
我个人觉得杀伤力大的就是“炸药桶”,如果使用POW,能节约一个三叉道具,直接用2个2连击就可以达到2个2连击+三叉的效果(不知道是不是BUG,但我觉得有点离谱),今后武器都会选择“炸药桶”,其他的武器都没什么用咯。
然后评价一下地图:
现在的地图都有很大的偶然性!为什么这样说,因为地图都是掉下去就挂彩了!而且大部分的地图只要搭配“炸药桶”就能直接把对方置之于“死地”!所以谁先手就有绝对的优势!所以还是希望在地图部分能有一点改进!或者对武器的破坏力降低,至少不要一下就能让人找不着北了!
最后在说一下风力:
现在的风力对攻击还是有影响的,但是有一个很大的BUG,就是高角度的攻击风力影响非常非常大,难道是因为风吹了太多?而低角度的攻击风力的影响可以忽略不计!这样明显就会产生不公平!因为地图与武器的影响,先手的绝对能把对方打到在沟里(非正常角度),所以一定会产生高角度攻击,可是风力的影响,会造成判断的错误。还是希望能改进。
以上三点都是串连的,对双方都有影响!
还有就是这个游戏有一点没做好,就是谁先手谁就能占据绝对的主动,缺乏一定的防御体系!
建议:增加防御性的道具,在对方攻击的时候能使用防御道具进行防护,减少伤害!而且也不知道对方会先攻击己方的 谁,所以必然会增加道具的使用性,更增加了道具的多变性!
还能让游戏增加趣味性呢,不然人家打自己,还不能还手,眼睁睁的看着自己挂彩呢!