弹弹堂高度差影影响与计算
高抛篇、半抛篇:
高抛不准其实只有几个问题
(1)风的小数值看不准,本人总结了一套经验供大家参考,注:所有数值均为乘2后的数值}0~0.2可以忽视 /0.3~0.6加一度力/ 0.7~0.9加两度力
(2)高度差问题,如果敌方在上且与你相差一个小地图的高度距离的话,就加一度力,反之减一度力
65°篇:
65°其实没什么好说的,照着数打就可以了,唯一要注意的就是力度可大一点,不可小一点的问题罢了
30°篇:
当自己和敌方存在高度差时,强烈建议不要用30°打法,我自己测试了好几回都不能打中目标
45°篇:
对着数据打个几十遍就有感觉了
反抛篇{倒挂}
一定要确定自己的前方没有障碍物,否则这第一下打的就是你自己了,闹出这种大乌龙,可就哭笑不得了。