指挥官们好,不知道各位在游戏中是不是经常会对某些数据感到迷惑不解?比如说暴击和穿甲哪个好?穿甲是不是有特殊效果?精度和散布有什么区别?导弹转角和导弹追踪范围有什么区别?
相信各位可以在本篇攻略中找到答案,笔者将对部分数据进行解释,如果对其他数据有疑问,或是对本文中的数据仍然存疑,那么根据反馈量,笔者可以考虑出第二篇对部分数据再进行解析。
攻击类数据
暴击:直接大幅提高输出伤害。
基础伤害倍率:所有武器都为150%。
目前尚不清楚暴伤倍率是否有堆叠上限,但是目前可以堆叠的暴伤倍率应该还没有触碰到上限。
概率和几率:一般特定武器属性的表述使用概率,如:火炮穿甲概率;通用属性的表述使用几率,如:暴击几率+3.5%(涂装:战无不胜)。
穿甲:直接提高输出伤害。
基础伤害倍率:所有武器都为120%。
穿甲能够无视装甲强度的减伤非常少,大概在3%~10%左右,并且穿甲是无法无视附加装甲直接对本体造成伤害的。
殉爆:造成80%载具最大耐久的伤害。即在目标还剩余80%耐久及以上时能打出最高的殉爆伤害。
精度:静止、连续射击时弹药的发散;数值越小,静止时打得越准。除火炮外,其他武器精度与准星无关。火炮标准散布:700。
移动散布:移动、连续射击时弹药的发散;数值越小,移动时打得越准。除火炮外,其他武器移动散布与准星无关。
散布回归速度:弹药运动轨迹的弧度;数值越大,弹道越直。
导弹转角:导弹最大转向角度。
导弹追踪范围:导弹能够追踪的扇形范围。如下图。
射击间隔:即射速(区别于弹速),连射/弹夹武器每一发弹药之间的击发间隔;数值越小,射速越快。
伤害上/下限:造成伤害的范围。武器所显示的伤害是一个标准值,如:火炮伤害5800,而实际所造成的伤害可能在5600~6000之间浮动,那么伤害下限就是5600,伤害上限就是6000。稀有火炮手/射击手所提供的+5%伤害上限+下限,可以直接认为是+5%伤害。
侦测类数据
雷达强化:抵消敌方隐蔽属性。地面载具的对空雷达强化,针对直升机的对地隐蔽;直升机的对地雷达强化,针对地面载具的对空隐蔽。
负面效果/抵抗效果类数据
抵抗火炮穿甲:军需5星1/3型附加前装甲的第一条副属性。抵抗火炮穿甲概率,而非伤害。根据笔者对于装备的属性观察,伤害类/抵抗类属性都会标示伤害倍率,没有标示的都表示概率。
抵抗机炮燃烧:军需5星附加左装甲的第一条副属性。抵抗机炮燃烧概率。抵抗机枪碎甲也是如此。
发动机损坏:速度降低50%,并在持续期间附带弱起火效果(约为1%载具最大耐久)。
配件损坏:包含武器损坏、转向机/尾翼损坏(前/后)、履带/旋翼损坏(侧/上)、发动机损坏(后)。
那么以上就是本次的部分数据解析,相信各位指挥官对以上属性有了更明确的了解,在游戏中也能更得心应手一些了。最后,我们祝各位指挥官战无不胜,好运加身。