豹2A4作为现役军需坦克,服役时间已经不短了,但在战斗中的出场率却一直不高。本片文章小编会为大家深度解析豹2A4优劣势,玩法等。希望在读完本篇文章后能让各位对豹2A4(下文以“a4”代替)有一个崭新的认识。
一、总论
首先看一下a4和两辆中坦的对比
根据上边的数据可以得出,和豹2A1相比,a4的数据基本完全胜出,除了对空侦测少了50m,这无伤大雅。和豹2A5相比a4整体就略逊了一筹,可豹2A5毕竟是千元车比军需级别略强一点也是正常。由此就可体现出a4均衡的属性,各方面都非常平均,没有特别突出的,单从属性上看也没有特别劣势的。
优势
刚才上面已经说过,a4并没有特别突出的优势,不过矮子里拔大个,它总归是有相对优势项的。其中较为明显的就是它的侦测,在轻坦中属于中等偏上水平,且对空和对地较为平均,不像MBT-2000,两者差异较大,有较强的针对性,同时也是局限性。至于其他,小编认为虽然有的地方也有优势,但不明显,所以这里就不多做赘述了。
劣势
a4相对劣势的方面则体现在防护略有不足,不够灵活,这也使得它的定位十分的尴尬(下文中会详细说定位问题)。略显脆弱的装甲使它有较高的被殉爆概率,这是他的致命缺点之一,而且a4应该是除了勒克莱尔和它的兄弟豹2A1之外唯一一个侧面殉爆概率也很高的坦克(本人就殉爆a4的侧面不下五次)。此外a4的车体本身就比较长和高,再加上本身就不算灵活,使得在战斗中a4总是容易暴毙。
定位
可能很多人觉得a4什么也不是,输出输出不行,抗伤抗伤也不行,那么他究竟属于什么呢?为了解释这个问题,中坦这个分类就诞生了。其实在现实中对中坦就没有那么明确的划分。而在巅峰坦克中,一般被划为中坦的都是那些有些不伦不类的载具。难道这些载具真的就毫无用处么?答案肯定不是。就小编个人认为,由于它这种尴尬的数据,反而让它的发展方向比其他坦克更加多元化,这对萌新们是非常友好的,可以让萌新在不了解载具情况的前提下无形中避免很多错误的发生,而不像那些非常有针对性的载具,如果萌新不了解载具的特点盲目的进行错误发展,最后不仅载具玩不好,还浪费了很多本没必要浪费资源。
二、玩法,发展思路及适宜阶段
玩法(以下为本人根据实际体验得出,仅供参考)
关于玩法,a4并没有一个明确适合它的玩法,这里说几种小编个人认为游戏体验比较好的玩法。第一种可以选择在大部队中部跟住己方重坦进行输出,这种玩法算是比较保险的一种,在保证生存的同时进行输出,但是有一个缺点,这种玩法很难打出高输出,最多平均每局能打个六-八万就算很不错的了。但小编还是建议平民玩家选择这种玩法。另外可以考虑在前排,这种站位的风险就相对比较大了,如果没有绝对的减伤最好不要尝试。但这种站位的优势也很明显,如果在地方的进攻中生存了下来,绝对会有一个非常可观的输出(切记,此方法装备不好的,加成不够的玩家千万不要尝试)。
发展思路
1.输出型
喜欢输出的玩家可优先对载具进行培养,从下图中可以看出,a4的改造技能弥补了一些输出上的不足。
载具改造完成后可优先发展武器,其中最好优先发展火炮,之后再发展导弹及机枪,毕竟火炮才是坦克的主要输出来源。至于装甲一套五星即可,有条件的可以全军需。
2.抗伤型
相较于输出型抗伤就比较复杂了,首先肯定还是要优先发展载具,耐久度是其他所有的基础,耐久度太低肯定是抗不了多少的。之后可以优先发展装甲,争取弄一套全重铸甲。其它的可以弄五星主控刷减伤率(四橙色为佳,有条件四红色),还有五星军官减暴伤。等这些全部弄完,即使抗伤比不上真正的重坦也会比轻坦强上很多。
适宜阶段
由于a4的属性真的太过平平,所以在高端局(王者以上)中真的比较吃力。如果你是真的想一直把a4玩下去,且又对段位没有很高的要求,那就可以把所有资源都投入到它身上。如果你想追求更高的段位,那么a4也可以作为一辆过渡车(可重铸,改造就没必要了)。小编个人觉得它作为一辆过渡车更好,尤其适合萌新玩家,毕竟谁不想要更高的段位以及更好的游戏体验呢?
三、装备,部件,军官
1.装备
在说装备之前先看几张图
前两张为本人测试的a4裸车机枪配损情况(本人没有任何配损加成,受击者没有任何抵抗配损加成,且两次测试攻击载具和载具部位相同,机枪为一星无属性机枪)
通过对比,可以看出,a4是有配损暗属性的,而且概率不算低(这还是用勒克莱尔多打了70发)。
第三张则是小编测试的a4后部殉爆概率(本人使用武器为一星无属性火炮)
通过这次测试充分体现出a4的殉爆概率有多高,5发就一个(不排除偶然性,5发一个可能夸张点,但概率绝对不低)
言归正传,下面说一下装备配置
①武器
火炮:Ⅰ型,其他不建议(搭配战役迸发)
机枪:Ⅰ型或Ⅲ型(搭配暗属性,控制敌方目标,Ⅰ型为佳)
导弹:Ⅰ型或Ⅱ型,Ⅲ型不建议(具体原因可参考本人第一篇:输出机器——勒克莱尔坦克)
②装甲
前:Ⅰ型或Ⅱ型
左:Ⅰ型或Ⅱ型
右:Ⅰ型或Ⅱ型
后:三型皆可(优先重铸改造)
2.部件
火控:四火炮装填(四星三火炮弹速)
主控:四减伤率/四跳弹率/三减伤率一火炮减伤率(四星三对地侦测或三耐久度)
补偿:一蓄力火炮三火炮专家/两蓄力火炮两火炮专家(四星一蓄力火炮二火炮专家)
防护:三战魂一火炮抵抗/三战魂一紧急修理(四星附加装甲加固,建议左、右、后)
3.军官
火炮手可以用稀有军官,加火炮伤害。其他普通五星即可。
以上就是小编对豹2a4的个人见解,如有不妥或错误之处请指正。最后祝各位指挥官上分顺利,战无不胜。