首先来纠正一下很多人的一个误区:
地雷伤害半径=地雷触发半径???
NO!NO!NO!
这一个误区导致好多人再刷技能包括在选择在选择锻造技能的时候会选择地雷伤害半径,认为这样地雷的那个白圈会更大,可以拦截更宽的路,其实游戏里地雷的白圈是触发半径,你刷地雷伤害半径没有用!!!
来一张图给大家理解一下:
(地雷触发半径就是游戏里以地雷为中心的白色圆圈)
所以,地雷技能中的地雷伤害半径 不要选择,这个技能挺废的,多那么一点点的伤害半径没啥作用,又不是触发半径......这同样告诉我们,冲锋的时候最好和队友保持5-10米距离,说不定别人踩个雷你没了!
不要问我是怎么知道的,问就一句话:不要崇拜哥,哥就是传说!
再给大家普及一个概念(和技能选择有关):
碎盾
你们是不是看到技能中关于 碎盾 技能的介绍很诱人???是不是觉得对有护盾效果的目标增加50%的伤害挺香的???是不是认为 类似维特等指挥官开启后的防护罩 可以触发碎盾效果???
小编在这里告诉你,你错了!!!
碎盾对只有触发“吸收”效果的护盾才算护盾效果
上面这是官方给的一个解释,看起来,碎盾只对 战魂/紧急修理/哈尔茜护盾 才可以产生效果,其他指挥官开启后产生的护盾并不可以触发碎盾效果!是不是感觉碎盾的效果又减少了一大截???
所以,这里小编不建议地雷技能选择碎盾,收益太低了!
送你一句话:永远不要试图和游戏比套路,当你自认为避开套路的时候,其实你已经被套路了!
接下来开启我今天的正式表演,各位武侠们接招:
Top.1 冲击强化
不要看他介绍的花里胡哨,小编给你们翻译一下:触发之后有15%的几率让目标直接定住(和网络卡顿一个效果),持续5秒;如果目标处于碎甲状态,可以让对面军官属性降低50%,持续15秒;
这个技能其实就是看重了降低对面军官属性的这点,因为让对面瘫痪这条属于概率型的,要看脸。
说白了,这个技能就是看谁碎甲了就去贴身炸一个,夏尔巴人配这个技能绝配,因为夏尔巴人的改造技能额外加成0.5%的碎甲概率,如果再带个粽子之类的吉祥物,就挺香的!
不要小看 军官属性降低50% 这个造成的威力,尤其对坦克来说,硬度有相当一部分来自军官,这15秒的属性削弱对抗伤能力的打击还是挺大的,如果幸运的话给对面触发一个瘫痪,对面就等于活靶子;并且这个技能对单挑也挺有利的!
注意哈,瘫痪之后,武器并不损坏,只是5秒之内不可开火!
Top.2 暴击概率/暴击倍率
暴击地雷的选择,其实如果小编选择的话,会偏向选择地雷暴击倍率的,怎么说呢,每个人自身的装备不同,暴击概率也不太一样的!
(像小编这样的人,用赔损地雷炸人,每次都是暴击没赔损的,这运气真是“太差了”)
你们觉得小编需不需要刷一个暴击倍率呢?哈哈哈,欢迎评论区区留言!
Top.3 弹药回收
这个技能其实不错,需要你刚进入战场的时候就把地雷全部放置;这个技能有一个最大的优点,即使你地雷封路没被敌人踩,也会获得受益!
其实之前小编在天梯看到好多人刷 反击怒火(地雷填装期间每承受5000伤害减少当前地雷填装时间15%) ,小编就很疑惑,为啥不选择弹药回收呢?这2个技能都是减少地雷填装时间的,但 弹药回收 明显要强太多!
Top.4 反设备地雷
赔损地雷除了冲击强化技能之外最好的选择,赔损地雷不要去选择 赔损概率 这个技能,如果想走状态留,反设备地雷 这个技能比赔损概率好一百倍!好在哪呢?
用小编的话说,反设备地雷 就是增加6%的赔损概率(单单这一项就比单纯的赔损概率技能高了2%的概率),并且如果造成赔损之后下一发地雷在增加20%的概率,在小编看来,如果刷了这个技能,有特别大的概率造成2连赔损,毕竟触发赔损之后额外增加的20%赔损概率加成还是很大的!
是不是看见小编没有写燃烧地雷的专属技能?小编其实不是很认可燃烧地雷,因为小编感觉用机枪起火的概率和效果更好,主要是地雷的燃烧受益比机枪低,如果用地雷把目标炸起火,还会影响机枪燃烧;所以燃烧地雷感觉都要比赔损地雷要废一点。
如果你要玩燃烧地雷,除了上面说的冲击强化或者弹药回收之外,可以选择燃烧概率/燃烧掉血效果,这里不展开说了!