在4类部件中,防护部件一般是建议最先获取的。同时,防护部件也是技能组合最多,争议最大的。今天小编就来谈谈坦克玩家如何选择防护部件的技能。
当前版本下,适合坦克且实战效果较好的技能有:战魂,战争意志,火炮抵抗,装甲强化、紧急修理(最后2个有待商榷)。
其主要功效分别为:阵亡前生成短时间重型护盾,概率触发受到伤害回复耐久的状态,概率触发火炮减伤的状态,概率触发跳弹率增加的状态,残血时生成轻型护盾并恢复少量耐久。我们来看看各自的利弊。
一、战魂
(需要注意的是,多条战魂技能叠加,不会增加护盾的承伤值,只会叠加护盾持续时间和恢复的耐久。)
毫无疑问,这是一个极其适合改良材料不足的新手的技能,同时也是当下最热门的技能,战魂对各系载具都有相当好的适配度。
对坦克玩家来说,虽然战魂时间不足以让玩家迅速撤出战场,以此保命,但只要刷出战魂,就能增加1万承伤。对于眼车飞机来说,高机动性配合4战魂,更是能让载具迅速逃离保下一命,或是承受80%燃烧伤害(8秒战魂)。总而言之,这是一个拥有即巅峰的技能。
但是,目前的坦克玩家对战魂的评价已稍有降低。原因有四:
1.以元宵为代表的燃烧流眼车的横行。
注意,在触发战魂前起火,战魂可以吸收燃烧伤害,但在触发战魂后再起火,战魂不能吸收燃烧伤害。因此,触发战魂的载具可以说暂时无敌,也可以说极其脆弱。随便一个起火,甚至是发动机起火,都可以绕过护盾的高额承伤值,直接击毁载具。
因此和飞机眼车不同,坦克是不推荐4战魂的,3战魂外加一个紧急维修或火炮抵抗,曾经盛行,但如今也逐渐落伍。
2.战魂的破解方法被逐渐发现。
除了刚刚提到的燃烧,有的玩家还发现,撞击伤害是可以绕过护盾的。此外,对于坦克,尤其是重坦,及时撤出战场并不容易,敌方完全可以先攻击其他目标,等待战魂时间过去,再收割残血。
3.玩家的输出能力增强。
随着段位升高,1万承伤的护盾,真不算什么,遭到集火时,根本撑不过6秒(3战魂),甚至3秒就可能被打穿战魂。
4.其他技能的玩法逐渐被开发。
一直不受重视、被当做添头的战争意志和火炮抵抗受到越来越多玩家的认可。对重坦来说,其实战魂收益不高。因为对重坦轻松10万+的承伤能力来说,为了1万承伤放弃至少2个宝贵槽位有点可惜。重坦用战争意志或火炮抵抗收益会更大。(但是天梯榜重坦大佬的防护仍以2战魂为主,可能是考虑到使用高级转换芯片的成本。小编的90A采用3战争意志+1火炮抵抗后的承伤能力比2战魂的组合要高出不少)。而轻坦承伤低,2战魂是推荐的。
二、火炮抵抗
这是很受坦克玩家欢迎的一个技能。对于坦克来说,相当一部分伤害来自于敌方火炮,毕竟正常一局天梯,火炮数量总是占优势的。
减伤属性也很可观,触发一层就有火炮减伤20%,叠个2层,配合装甲改造的技能“火炮减伤”,很容易把坦克一炮的伤害降到刮痧(大佬的攻击除外),触发概率也还行。
最重要的是,火炮抵抗的触发,不需要本体受到伤害!这个是其他几个热门技能都不具有的优势!就凭这一点,重坦就必须带火炮抵抗。毕竟随着玩家装甲的一步步升级,附加装甲不再是2炮就废的添头了,没有火炮抵抗,在装甲被摧毁前,等于没带防护部件。
尤其是目前玩家中较流行的指挥官维特,作用正是修复附加装甲,只有配合火炮抵抗,才能收益最大化。天梯榜大佬用火炮抵抗多,而用战争意志少,主要原因正是考虑到存在附加装甲时的收益。
随着装甲成熟,玩家火炮装填加快,火炮抵抗越到后面收益越大。重坦装甲改造完后,建议2火炮抵抗。
三、战争意志
这个技能相对前二者,热度会低一些。但其实战争意志的属性和效果远比大部分玩家预料的要好的多,而且专克双机枪、火箭弹、机炮等弹夹类武器。当前双机枪载具盛行,飞机比较强势,正是战争意志大显身手的时候。
首先是概率。许多玩家不认可的主要原因,就是其触发概率太低(3%),小编只能说要么是没仔细看技能说明,要么是数学没学好。。。
首先,只要受到攻击,就有概率触发!而且无冷却!
其次,战争意志状态下,任何形式的伤害,包括燃烧伤害,都在回血范围内!
再者,对于实际减伤率,原话是“受到伤害的5%转化为自身耐久”,而不是“受到伤害,回复受到伤害值的5%”。有什么区别呢?区别很大!这意味着首先受到的伤害有5%被转化了,然后又回复了相同数值的耐久,实际上,一层战争意志的减伤率就有10%! 这个减伤率有多恐怖,不用小编多说吧。
关于概率,计算如下:
(按刷3槽位战争意志,全红,受到30发机枪子弹攻击计算)
触发战争意志的概率为:
这样的数据,你还敢说触发概率小吗?
为什么不算4槽位的战争意志?因为4个槽位都刷战争意志,效果并不好。
一方面,前文对战魂与火炮抵抗的分析,是推荐重坦带火炮抵抗,轻坦带2战魂的,这些属性不建议放弃。另一方面,小编经过实测,4战争意志的触发概率相对很低,远低于理论上的49.29%(受到30次机枪攻击),小编猜测可能有相应暗属性使4战争意志不易触发。(也有可能是小编脸太黑了)。而且3槽位的触发概率也足够高了,机枪一扫就能出。
当然,战争意志也有缺点:即使触发战争意志,也只有受到伤害才有回血。在开局,仅装甲掉血时,可以触发,但不会回复装甲耐久。当然,燃烧伤害仍是可以回血的。
四、紧急修理
对于坦克,尤其是重坦来说,这个技能只能算一般。主要是护盾2000的承伤相对重坦动辄10多万的承伤来说有点少,较之火炮抵抗和战争意志,收益低了些,回的血也不多。它其实更适合没有回血技能的装甲车。不过好处也是有的。对于正面对抗的重坦来说,护盾的承伤可以打满不会浪费,对于游走的轻坦来说,也有助于逃跑保命。在载具未成熟时可以一用。
五、装甲强化
这是一个提升跳弹率的技能。由于其冷却时间长,要使用它,必须4槽位刷全红的装甲强化,配合全红防护部件的激活属性,再配合跳弹甲,科技“防御技术”点满,最好再配合挑战者的改造技能,这样会有比较明显的效果。
炮弹,机枪,机炮,火箭弹等都是可以被跳弹的。(导弹、地雷不清楚,但小编从未触发导弹和地雷跳弹)。各种叠加后,火炮跳弹率可达43.2%!
但是其弊端也很明显:
首先是看脸,虽然触发概率很高,但触发后,跳弹率全看脸。
其次,面板能全红的都是大佬,但大佬应该不会用挑战者做主战载具。
再者,跳弹只是免疫伤害,不免疫攻击附带的燃烧,碎甲等属性。该起火的还是起火,该碎甲的还是碎甲,这时就没有战争意志的减伤了。
最后,冷却时间40秒实在太长,即使4层装甲强化叠加,也还有20秒冷却时间,只有一半时间有效。这和战争意志完全不能比。
因此,非大佬不建议装甲强化。
综上所述,建议技能搭配如下:
重坦:
方案一:3战争意志 1火炮抵抗
适合优先发展载具本身的、血量较高而装甲一般的、未养成的重坦。
方案二:2战争意志 2火炮抵抗
适合优先发展装甲的、血量不高而装甲很硬的坦克。当然,更适合已养成的、拥有满阶指挥官维特的重坦。
轻坦:
方案一:2战魂2火炮抵抗
适合主要与坦克作战的轻坦。
方案二:2战魂2战争意志
适合主要目标是追击装甲车、易受非坦克载具攻击的轻坦。
另外,单一属性概率太低,所以小编不建议2战魂1战争意志1火炮抵抗。
好了,今天的文章到这里就结束了,希望今天的分析对于各位指挥官有所帮助!最后,祝各位指挥官战无不胜,所向披靡!