《代号SOG》4月2号开启了首次大规模测试,嘤酱也在第一时间进入游戏试玩,作为西山居最新的海盗……咳,海战吃鸡手游,这款游戏还是值得一谈的。
这里先给还没来得急体验过的小伙伴们简要梳理一下玩法,除开背景,游戏是单局即时作战,共有单人、双人、四人三种参战形式。
在进入战局之后,主要分为两部分,陆地和海上,而玩法则是主吃鸡辅沙盒,这个配置还是蛮有趣的。
01 ▌新式吃鸡的实玩爽点
游戏的背景设置在大航海兴起的中世纪,但主要玩法还是吃鸡,于是跑图捡装备、人苟我我苟人这些经典设定都保留了下来。之前有过吃鸡游戏经验的玩家,在刚落地的时候应该会感到无比亲切。
but,嘤酱第一次试玩的时候习惯不看攻略进行,于是在选好地图后出现了类似下图的一幕。
在船开进海里之后,我们操控的角色就直接卷着一阵风,360°加托马斯回旋加高压逼迫破炮的速度上天了……
没错,就是直接上·天·了。
嘤酱也是见过一点世面的,游戏里从降落伞到滑滑板到骑老鹰再到骑火龙,什么着陆方式没见过。
《代号SOG》这个二话不说,直接上天的方式,还真的是好单纯好不做作Σ( ° △ °|||)。
一瞬间嘤酱想的竟然是我们的米9大佬是不是又卡BUG了。
事后才了解到,官方把这个蓝绿色的风叫做【海神的风护】,行吧,没想到这游戏还有玄幻成分。
在陆地上,游戏方式就比较熟悉了,只是武器、道具、建筑物和NPC都换成了中世纪风格。
不过,比较有意思的是游戏融入了沙盒建造,而且不费脑子,捡到足够的物品之后,点击左上角的快速建造就能造船只、配件、武器等了。
紧接着,我们就迎来了(嘤酱觉得的)游戏最大爽点——下海。
在遇到海面之后,我们点击【出航】按钮,就可以进入海战环节。
同样的模式和吃鸡差不多,只是在这个状态下,玩家是控制战舰行动,利用舰载武器进行对战,而在船和武器的特性基础上,又分化出了一些搭配上的战斗策略和进化的追求。
02 ▌进化状态的大航海仍需打磨
对于玩家自身装备的增强,游戏设置了水手系统,看名字很像是抽卡拿辅助,实际上抽卡的成分是有,但看类型,这个系统更类似《王者荣耀》的铭文。
玩家一共可以装配30个水手,每个部位10个,不同的水手有着各自的辅助效果,基本分为以下几种:攻击类的红色水手、防守治愈类的绿色水手,以及功能类的蓝色水手。
在实际体验中,可以明显感受到不同水手级别之间的明显差距,虽然舰船血无敌厚,但如果你是个满级水手(一般水手满级了船只和炮弹也不会差)打萌新就跟摔鸡蛋似得。
虽然只是测试状态,但或许应该考虑下以后正式开服时玩家与玩家之前的平衡问题。
再说回海战本身,首先不得不说,游戏的海洋物理效果做的是不错的,海面形态和波动都十分真实。
但舰船还是存在部分问题的,一个是航速问题,玩家主要通过左侧的方向按钮和右侧的降半帆、收帆按钮, 并控制舰船的方向和移速。
虽然通过收炮、换船等操作航速会增加,但对于渴望速度的嘤酱来说,在刚入手的大部分体验时间,这速度有点抓耳挠腮了。
△仍它黑潮(毒圈)来往,我自凭风任自由
其次就是舰船的物理引擎问题了,海面做的没话说,但控制船只在上方行驶的时候,除了厚重没什么控制着它的手感。而现在处于测试状态,船只的倒影还没有加入,也因此会和海面有种割裂感。
如果能加入控制船只的主视角的话,或许体验会更佳。
此外,游戏的画质还有提升空间,现有的建筑物多少都有些锯齿化,而且战斗时常有掉帧的情况出现,这是处于测试阶段的游戏们常出现的问题了。
03 ▌编辑实玩体验
总体来说,海战玩法确实新颖,而且实现了直接从陆地到海面的战斗状态改变,是此前同类游戏没有过的,在实际体验中,可玩性可圈可点。
只是目前仍处于测试阶段,玩法功能相对单一,且一些诸如物理引擎、画面建模、舰船成长的平衡性等基础仍需打磨。不过,对于感兴趣的玩家来说,体验一波是不亏的。