呆毛哥从今年2月份首次接触到《阴阳师:百闻牌》就对游戏的玩法感到惊喜,它没有去借鉴 较为成熟且知名的《炉石传说》再上手之后确实感觉到游戏核心玩法是经过一番深思熟悉做出的原创性质的探索卡牌玩法。
作为脱胎于《阴阳师》IP的衍生作品,呆毛哥对于百闻牌的玩法更为肯定,相比痒痒鼠来说玩法有深度不在是卡牌互撞或者是点鬼火然后无脑回合制怼。
唯一不足的就是经过了大半年之后,版号都拿了你竟然还在测试,网易搞快点好吗!
《阴阳师》IP衍生和风妖怪卡牌对战手游《阴阳师:百闻牌》已获得版号,将于2019年10月16日开启限量计费删档测试,敬请期待!
《阴阳师:百闻牌》是原创型的卡牌玩法,游戏主打 1v1 的策略对战,双方牌手都有 30 点血量,游戏以将对方牌手生命降到 0 为胜利目标。
游戏中包含:式神组合、牌组构筑、局内养成、攻防争夺。
正式战斗后,玩家双方都可以指派 4 位「式神」上场,每位式神可以携带 8 张功能牌,指派式神进入战斗区后即会自动作战。如果场上有对方的式神,则自动单挑,如果对方没有式神,则攻击对方牌手。
与常见的战斗方式不同,在《阴阳师:百闻牌》中,存在战斗区的概念。双方初始的式神(作战单位)均在战斗区外(即准备区)。
这种独特的攻防机制,带来一些新颖的策略特点:
-后排(准备区)的式神无法被对手攻击;
-攻击对方后,就会暴露在对方攻击范围内;
-如果回避不出战,对方就可以直接攻击我方牌手。
在《阴阳师:百闻牌》中,最大的特点是其式神-手牌体系。
战斗初始双方式神就进入准备区(无需通过手牌抽取);而所有的手牌都是场上式神的技能(战斗过程中不会打出新的式神);手牌可以驱动式神进行更多行动或者产生各种效果。
指派式神进入战斗区后即会自动作战:如果有对方的式神,则自动单挑;如果对方没有式神,则攻击对方牌手。
而「手牌」相当于《阴阳师》中式神的技能,可以让式神产生更多的行动和效果,但也不是无限制使用的,有些手牌有等级限制,这类似于《炉石传说》中的费用水晶,每回合增长一点。而且指派式神和使用手牌都会消耗「鬼火」,每回合只有 2 点鬼火。
同时,游戏相比传统卡牌会更注重式神养成。个性动作、小传、语音、式神录动作,这个可就太熟悉了,《决战!平安京》中和式神的羁绊提升会解锁相应的式神特色。
上测中还增加了一个小福利在抽卡的时候,如果解锁新式神就会随机奖励3张卡牌。
同时,增设「案内所」也就是成就系统,游戏的成就感是不是油然而生?
值得一提的是,「剧情系统」已经安排上了,这个剧情方面对于《阴阳师》老非酋来说就很熟悉了,目前游戏开启的剧情有秘闻之间和怪谈研习社,错过上测的小伙伴们,此次测试可得好好体验一番。
而10月份测试将有新式神和全新游戏机制加入,来康康~
▍新式神加入百闻馆
有四位新式神加入,《阴阳师:百闻牌》是以式神为核心驱动,围绕式神进行卡牌构筑和key卡循环的,所以每位式神的加入都会对天梯和环境带来变化,当然也会对你的卡组需求带来全新的变化,卡池深度也会随着式神的到来带来新的变化。
总体来说游戏变化会跟随着四位新式神的加入而发生变化。当然四个死神还远远不够,还需要官方对于每位式神做出更多的调整以免落入单调模式的境地。
▍全新机制上线
目前还未对新机制,不过就官方宣布加入新机制来看,他们也意识到了目前游戏的弊端就在于过于单一的循环令一个卡牌游戏变成一个具有build机制的MOBA游戏。
呆毛哥猜测新机制的加入会针对目前式神的单调升级和手牌体系(包括形态牌、战斗牌、法术牌)进行调整,或许会加入新类型牌组也说不定。另外游戏内没有墓地机制,气绝目前的机制其实有些过于拖节奏,呆毛哥认为此机制也可以进行优化。
《阴阳师:百闻牌》将于2019年10月16日开启限量计费删档测试,游戏目前已获得版号,相信经过此次的测试之后,游戏与我们正式见面的时间就不远了!