说起来,大家在可以自由捏造的游戏建模中,见过最离奇的是啥样的。这样?
现在的游戏,为了让大家的自信美学有发挥的余地,同时也为了让大家展现不一样的“美”,时常会选择加入自定义角色系统。近年大热多款游戏几乎都开放了DIY角色,从最早单纯的调整肤色,眼睛颜色,脸型、发型,潦草点几个键就大功告成;到现在每一个细节部位都可以调整数值,甚至精细到上下嘴唇的饱满度以及指甲长短等。
当然,最大的弊端在于部分审美异于常人的玩家,很有可能一举创造出让人没眼看的角色。
随着自由度越来越高,人与人之间角色的独特差异也越来越明显,最近刚上线的《妄想山海》就是这么一种游戏,在这里连身材、高矮、胖瘦,肌肉位置及饱满程度等一系列数据都可以单独进行调整。《妄想山海》是一款以山海经为题材的开放宇宙世界游戏,这当然是我们早就已经知道的。只不过,在真正上手之前,进入游戏创建角色的前一刻,我都以为所谓“以山海经为题材”指的是:玩家作为旅行者游历《山海经》时代的大荒世界,捕获驯养和征服各种《山海经》中的珍奇异兽。
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其实不然,《妄想山海》中,玩家将化身《山海经》中的种种异兽,以人与兽相结合的姿态成为大荒的“旅行者”。
▍超详细的角色DIY系统
说实话,《妄想山海》的角色DIY系统内容相当丰富,光这一部分就足够玩上很长时间。
DIY界面最开始的襁褓,是一个半透明的婴儿胚胎,目前为止似乎看起来很正常——直到年幼无知的我,旋转起了右边刻着密密麻麻蝇头小楷的罗盘:
瞳孔地震。
是你吗克苏鲁?
请问你们水生动物都是因为反正生活在海里,太黑,谁也看不见谁,所以干脆就随便长长吗?
之后可能是因为见多了奇形怪状的物种,我发现我的心理承受能力有了显著提升,连看见昆虫都觉得眉清目秀了。
当然,还有不少确实十分漂亮的物种。
△人
△戌犬
△寅猫
△水产界颜值天花板河罗
无论是鬼神还是异兽,甚至背景中缓缓游弋在空中的巨鲲,都十分精细。不同种族男女形态也各有不同,还可以选择想要的年龄段,从幼年期到成熟期再到老年期,一应俱全。这些丰富的种族真要让我敞开了玩,我自个儿估计能抱着手机玩上一天,时间有限,我左思右想还是觉得人类比较适合我。三下五除二选好他的年龄段,进入精细调整!
精细调整可以选择调整的比角色可要多得多,身材高低胖瘦、肌肉线条饱满程度、五官位置和距离……数十个可以自行调整的数据,看得我也是眼花缭乱。
虽然数据可以随意调整,但一定要记得数值要适当,还要记得从侧面检查一下,不然……
太刺激了,有点受不了♂
花费我一个中午午休时间,捏出来的成果就是这样了!
怎么说也是个小帅哥嘛。相信大荒之旅有亲自捏的角色相伴,不会太无聊~
▍有待改善的新手教程和打击感,相对真实的角色反应
开放世界最重要的是什么?不是采集,不是建造,当然是——作死!
《妄想山海》的新手教程并非引导性的柔和式教程,而是以白框圈出重点,在其它位置强制加上不可触碰的遮罩,算是一种页游中较为常见的硬性引导,对于开放世界的老油条们或许体验会不算太好,但萌新们还是能从中汲取不少基础知识的。
△无实战操作的纯动画战斗教程
但我就不一样了,凭借我膨胀的自信心和不作死不会死的精神,我没有选择完成教程,而是亲身用作死经历为大家趟了雷。希望大家千万不要刚落地就“举弩霍霍向猪羊”,因为你永远不知道这些猪羊能把你拱出多远,更不要在还没建营地之前干这个事情。
而且无论是弩箭射出还是使用技能伤害,除了子弹式弹出的伤害数值与敌对目标血条减少外,其实基本看不见我们攻击真刀真枪落在它身上应该有的感觉——通俗来说,也就是打击感偏弱。
打击感偏弱将给玩家带来的则是不太好的战斗手感和并不算太舒爽的战斗体验了。
在被猪拱死之后,我们只能回到距离最近的一个重生点复活,起来之后基本就不知今夕是何夕了:我是谁?我在哪?我原来落哪来着?真实的前车之鉴。
原来的地方估计是找不到了,那就打开地图找找新的地方吧。东挑西拣之后,我标记了一个理想位置,屏幕上赫然写着14.6km。
新手任务也没做完,坐骑还没有开,只能跑步前往,好好的《妄想山海》直接就被我玩成了走路模拟器也是没谁了。
好在还有自动走路。我开启之后调整方向一路狂奔,解放了双手的同时,也正好欣赏一番这片景色。
无论是昼夜变化,带来的黎明黄昏,还是变化天气,带来的狂风骤雨都十分漂亮!整片大陆上,也到处游荡着珍奇异兽。
前进途中,角色若与其它物品模型发生了碰撞,则会非常真实地出现踉跄动作。
在这点,《妄想山海》还是做得十分细节的!
从目前来看,《妄想山海》确实不愧是让大家期待已久的一款游戏。从游戏内容丰富程度(尤其是DIY角色),以及场景构造方面都可圈可点。在战斗打击感和一些诸如新手引导之类的方面仍然有提升的改善优化的余地~
如果喜欢以山海经为题材的游戏,不妨来试试看这款刚刚上线的开放世界沙盒游戏《妄想山海》吧,相信在这里,你也能找到属于你的山海大世界!
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