以下源自暗黑破坏神不朽开服组原话:虽然2019暴雪嘉年华已经结束,但我想要在此和大家分享更多的信息。
其他爆料访谈:暗黑破坏神手游设计师访谈:安卓苹果可互通、会充分利用社交
许多人都问我为什么我们没有在今年的嘉年华主舞台上谈论关于《暗黑破坏神:不朽》的事情。很简单,我们想要让《暗黑破坏神IV》的公布成为绝对的主角。我为我在《暗黑破坏神IV》团队的朋友而感到高兴,他们一直辛勤努力才有今天的成果。作为一家公司,我们不想犯险让大家感到混乱,混淆了《暗黑破坏神IV》和《暗黑破坏神:不朽》的特色、故事等等。
我们已经在活动现场推出了《暗黑破坏神:不朽》的新试玩,有数千位玩家体验了这款游戏。相对于去年的武僧、野蛮人和魔法师,今年的试玩我们还加入了猎魔人职业。希望有机会在暴雪嘉年华现场试玩的玩家会和大家分享他们的游戏体验。
我们的嘉年华通稿中提到了“神威技”,那么它的机制是什么呢?你使用普通攻击时会为一个能量条充能,它就位于你的普通攻击键的边缘。当能量条充满时,就会出现一个新的“神威技”按钮。你可以随时点击该按钮,选择激活神威模式,将你的普通攻击变为更强的版本。神威状态的具体效果会根据你选择的普通攻击变化。每个职业都有两种普通攻击方式,每种都有对应的神威技。我们注意到部分玩家并没有注意到自己可以使用神威技了,这点我们会在之后做出调整。
最近我们被问到的最多的问题就是:“它什么时候发售?我听说这个游戏已经做好了,我以为嘉年华后就可以安装了!”首先,这个游戏已经基本做完的消息是谣传。我们目前正在全力开发这款游戏,并且会在未来几个月和大家分享更多的信息。我知道有谣言是因为大家很期待这个游戏,我向大家保证,只要我们准备和大家分享下一个开发阶段的消息,那么我们一定会告诉大家。感谢各位的耐心等候,我们需要时间来好好打磨这款游戏。
另外一个问题就是大家喜闻乐见的“你有没有手机”。玩笑归玩笑,去年发布之后我们是很艰难,但今年嘉年华上,玩家对这个游戏发自肺腑的支持和兴趣让我们倍感欣慰。整个《暗黑破坏神:不朽》的团队都很喜欢PC、主机和移动端上的游戏。我们只想要给《暗黑破坏神》的核心粉丝和新玩家都带来一款纯正的《暗黑破坏神》游戏,很高兴有各位与我们一路同行。
对于这么一款重量级的游戏,大家一定还有很多问题想问。我们也许无法一一作答,但我们会在下方解答一些常见问题。如果我们并没有回答你的疑问,很有可能它仍在积极开发的过程中。后续我们也将及时分享更多信息。
Q: 什么是《暗黑破坏神:不朽》?
A: 《暗黑破坏神:不朽》是一款位于移动端的MMOARPG(大型多人在线动作角色扮演游戏),目前计划登陆iPhone和Android平台。我们希望能在游戏里囊括《暗黑破坏神》系列中最广为人知和最受欢迎的诸多元素:消灭各路恶魔、获取并定制无数战利品,以单人游戏的方式或者与好友一起来体验各个强大的职业。
Q: 是什么让《暗黑破坏神:不朽》独一无二?
A: 除了登陆新平台之外,一款位于移动端的MMOARPG能更好的促进在线多人游戏的玩法。虽然我们依然保留了单人游戏的乐趣,但《暗黑破坏神:不朽》也将带来丰富的多人游戏内容,包括持续存在的公共区域、4人地下城副本、完整的公会支持和社交系统,以及更多内容!
Q: 《暗黑破坏神:不朽》中有哪些可玩职业?
A: 目前,《暗黑破坏神:不朽》计划有六个可玩职业:野蛮人、圣教军、猎魔人、武僧、死灵法师和魔法师。
Q: 我什么时候才能玩到《暗黑破坏神:不朽》呢?
A: 我们目前并没有一个可以和大家分享的具体上线日期。为了达到我们所追求的游戏品质,我们需要投入大量的时间。同时,我们还对《暗黑破坏神:不朽》有着许多远大的目标。请大家密切关注《暗黑破坏神:不朽》最新消息,了解即将到来的资讯,也可以抢先注册测试机会。
Q: 《暗黑破坏神:不朽》中会有内购选项吗?游戏将会如何定价?
A: 我们目前的关注点是如何打造一款出色的《暗黑破坏神》游戏。但是我们知道许多玩家都非常关注游戏的收费模式,我们需要时间来仔细斟酌。现在分享细节还为时尚早,但我们的目标是打造一款玩家们钟爱的《暗黑破坏神》游戏,并在未来数年中提供长期内容更新与支持。我们计划通过创造一套生态系统来实现这一目标,并且这套生态系统可以考虑到并满足所有类型的玩家需求的——无论是《暗黑破坏神》系列的铁粉还是那些第一次探索庇护之地的新玩家。
Q: 《暗黑破坏神:不朽》推出后会获得哪些后续支持?
A: 《暗黑破坏神:不朽》的内容更新与活动是与游戏本身紧密相连的。在游戏推出后,我们会提供长期支持和定期的内容更新,包括平衡性调整、全新区域、地下城、首领、战利品、更多剧情,甚至还会有新的职业!
Q:我们知道不朽的时间是介于暗黑2与暗黑3之间的,那么在不朽的剧情中这一点会怎么体现呢?
A:在暗黑2的结局中泰瑞尔击碎了世界之石,世界之石的碎片散落在整个庇护之地,这些被污染的碎片因为世界之石的力量会持续的污染庇护之地的土地,成为我们在不朽游戏中遇见的难题。泰瑞尔在击碎世界之石后大家都以为他死亡了,而在暗黑3的开局中大家看见他从天堂落下,他从被世人认为死亡到回归天堂,也就是暗黑2到暗黑3的这段时间里泰瑞尔的经历会是不朽剧情中的一部分。
在这个故事里,你是一位与赫拉迪姆传人结盟的独特原创英雄,全力阻止庇护之地的敌人重夺和控制世界之石。与其他的凡间勇士并肩作战,保卫你的家园免受烈焰地狱邪恶腐化的威胁!
Q:斯卡恩是迪亚波罗的副官,他在地狱中的等级和战斗力是怎样的呢?
A:因为涉及剧情,这方面我们没法说的太多,可以说的是他的确一个邪恶而强大的副官,而在游戏的剧情中他始终致力于将迪亚波罗带回来。
Q:为什么这款游戏叫《暗黑破坏神:不朽》,不朽代表了什么?
A:从超越游戏的视角来解答这个问题,暗黑破坏神是我们非常经典的游戏系列,它也是许多玩家生活的一部分,而这款游戏是暗黑破坏神系列的线上衍生,我们希望他是一个可以长久衍生的游戏,基于此我们将他命名为《暗黑破坏神:不朽》。
回到游戏本身,不朽在这款游戏中有独特的涵义,但现在我们不方便透露。从另一面说,迪亚波罗本身是一个永恒的生物,不朽从于它而言是一种反复的轮回。事实上,我们原本打算使用永恒之战的“永恒”来作为游戏的标题,但永恒之战最后被我们用来作为NS版本的名称使用了。你可以把不朽当成一个延续的含义。
Q:在不朽里,玩家在选择职业的时候可以选择性别么?
A:所有职业都会有两个性别的选择,去年的游戏视频和今年的游戏视频其实是互补的关系,去年视频中的职业在今年的视频中大多都改变了性别,不过在我们的试玩版本中你还是只能选择4个职业与单一性别。
Q:能不能聊一下不朽的社交系统?比如公会、交易?
A:不朽是一个MMORPG,社交在不朽中有非常大的占比,而公会则是其中非常重要的一环,我们非常鼓励社交。至于交易方面,我们从暗黑2的面对面交易与暗黑3的拍卖行中吸收了经验,我们希望玩家在不朽中能通过交易感受到社区的存在,不过现在无法透露太多具体细节。
Q:不朽最多支持几人组队?
A:正常组队人物上限为4人,但世界是开放的,组队的玩家可以遇见见其他队伍,譬如一支满编的四人小队遇见了一个二人小队,就会同时有6个角色显示在屏幕中。开放地图中的部分世界事件,比如展示中的幽灵马车可以让多支小队在同一场景战斗。
Q:游戏的后期的主要玩法有什么,有类似暗黑3大秘境这样的玩法么?
A:概念方面现在能分享的有限,会有类似大秘境的玩法,但游戏后期肯定不止这样的一个玩法,我们准备了非常丰富的后期玩法提供给各位。
在我们原来的设计中,副本和大地图的地形和怪物都是固定的,但是后来我们根据收到的一些反馈,改成了大地图固定,副本随机,较为类似暗黑3大秘境的玩法。
Q:这是暴雪和网易第一次以这样的形式共同开发一款游戏,有没有什么有趣的故事可以分享?
A:因为时区关系,美国每天晚上6点—也就是中国的早上9点,我们工作的区域都会变得和纽约交易所一样热闹,打电话也好做视频会议也好,美术也好设计也好策划也好,所有人都会同一时间开始说话,我们会将自己一天的工作同步给中国的同事们,这意味着不朽是一个24小时不停歇的项目:美国这边睡着中国醒着,中国这边睡着美国醒着。
举个有趣的例子,今年我们为不朽中全职业新增了一个大招,叫做“神威技”,这个技能我们最早打算做成60秒冷却的一个大招,从而让玩家在战斗时有更好的策略选择,几周后我们又碰见一个问题,就是玩家反复使用普攻按钮会觉得无聊,网易的设计师这时提出了一个解决方案:玩家反复使用普攻会积累一个能量槽,积累满值之后激活神威技按钮,从而让角色进入一个超然的状态,我们觉得这是双方磨合过长中的一个非常正面的案例。
Q:在联合开发团队的合作中,会有非常明显的分工么?比如暴雪负责剧情,网易负责系统设计?
A:我们的联合开发团队保持着非常全面的合作,所有的事情双方都有参与,并没有独立的分工。
Q:你怎么看待这次跨国合作?
A:我认为我们的合作是一个全新的体验,并且这个合作进行的非常顺利,我们互相从对方身上学到了很多,双方的合作团队中的每一个人同时都是一位玩家,在这样的一个团体中工作是一个非常享受和激动人心的过程。
更多精彩,请关注暗黑破坏神:不朽手游专区