11 月 20 日最新消息!此前曾曝光了网易独立研发的团队生存竞技射击手游《Disorder》预计于 11 月下旬开启限量删测的消息。游戏目前已开启问卷招募,近期将会公布测试时间和内容。感兴趣的玩家可以预约游戏,以便第一时间收到游戏的相关信息!
【安卓版】
其实在此次测试之前,《disorder》已经先后经历了马来西亚、菲律宾、泰国等地的先行服测试。想必在此次国服版本的测试中,此前的一些新要素也会一并加入游戏其中。
根据此前先行服的内容可以推测,这一次的测试中应该会加入全新角色官“Mahakala”。他身穿黑色沉重装甲,并手持黑色折叠式盾牌,具备强大的防御技能,其定位是肉盾和防御型角色。
《disorder》是一款近未来战争背景下的团队竞技射击游戏,无论是在操作还是玩法上,都给玩家带来了沉浸真实的游戏体验。
这种沉浸感来自于独特的世界观设定,在游戏中有三大阵营,“灰骑士”、“幽灵傀儡”以及后加入的“亡者连队”。三大武装势力都在为自己的经济利益而不断斗争。
每个阵营都拥有各自的特点,“灰骑士”自称为正义一方,而“幽灵傀儡”以无序为原则,而“亡者连队”更为神秘,能够拥有让“死者复生”的医术。根据阵营的不同,角色的手段也各有特色,但一般情况下角色都具有一种被动技能,两种武器和两种主动技能。
作为一款射击游戏,游戏的核心本质是“打枪”,但《disorder》更加强调的是团队竞技,这个理念和《守望先锋》有点类似,往往个人英雄主义的效果没有团队的紧密配合明显。
游戏开始之后,玩家将乘坐由 5 人组成的小队快艇载具(队长操控)进入到战场,下船后可自由行动。也就是说在这个游戏中玩家以小队的形式进行团队进发,然后不断向发射井推进,最后占点吃鸡。
游戏中在最终决战之前,可以有机会资源点中搜筹款源。比如占领资源据点后,可以使我方全体获得经验加成及游戏币,同时据点附近将会随机出现枪械芯片,可以提高英雄武器攻击力。
这些设定就像是结合了 MOBA 游戏中的“发育”和以及吃鸡游戏中的决赛圈。
相比传统的射击游戏,该作在团队配合上会有更高的要求。在作战中,因为有局内复活的机制,所以如何运用这点使队伍获得最终胜利就很看重配合了。
而作为配合的对象,游戏中的多英雄体系也是特色之一,玩家通过尝试不同英雄各自拥有的不同定位与技能,与团队更好的进行配合,是游戏在玩法上有更多的战略选择。
游戏中除了组队对抗以外,还加入了占点、天赋选择等元素,将很多主流对抗游戏中的要素融入到了射击游戏当中。
所谓占点玩法,便是玩家在游戏中可以通过占领据点进行局内发育。因此对据点、行进路线的选择都是很重要的战略环节。
比如,打断敌方的占领过程来进行翻盘,和 MOBA 游戏中“打反手”的战术思想类似。而且玩家甚至还可以通过占领据点复活全队,以便重整旗鼓再次开战。
这款网易生存竞技射击手游《Disorder》现已开启问卷招募,并预计于 11 月下旬开启限量删测的消息,近期将会公布测试时间和内容,敬请期待吧!