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DNF手游策划蓝帖第五期:打击感的构成要素特效和音效

凌晨两点 20-04-30
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Hello各位阿拉德的勇士,我是DNF手游的策划流星落,很高兴又跟大家见面了!本期是DNF手游打击感塑造系列文章的最后一篇,我将跟大家分享,DNF手游是如何从特效和音效营造打击感的。

DNF手游继承了端游打击感的高水准

打击感没有标准的定义,简单而言是游戏中角色在攻击命中后所产生的一系列反馈表现带给玩家的直观感受。

DNF的打击感是业内标杆,以下我将从DNF的打击感构成和设计理念来跟勇士们聊聊,DNF手游是如何传承端游的打击感。

【设计理念】

DNF打击感的设计理念是在“模拟真实”的基础上进行“适当夸张”。模拟真实带来的是拳拳到肉的硬核打击感,而适当夸张则可以放大玩家体验的打击感。

这个设计理念也被DNF手游继承了下来,并且运用到各个方面的打击感表现上。

【打击感构成】

一般而言,打击感的构成要素包括“动作”、“特效”、“音效”、“镜头效果”等,之前的文章从动作,特效等方面对DNF手游打击感进行分析,本篇文章将介绍DNF手游如何从特效,音效,镜头效果等方面进行打击感营造。

受击特效

受击特效是打击感在视觉上的重要表现。好的受击特效应该契合攻击方式和武器类型,符合物理规律。比如刀/利器砍一般用线条扩散运动轨迹,而被拳/钝器打一般圆形放射轨迹。

DNF手游在受击特效的处理细节上也丝毫没有放松,不同的攻击手段造成的受击特效也不同,这样可以给勇士带来更好的打击感。

策划蓝贴丨【第五期】打击感的构成要素:特效和音效

鬼剑士使用刀剑攻击产生线条形状轨迹,突显武器的锋利感

策划蓝贴丨【第五期】打击感的构成要素:特效和音效

格斗家使用拳套攻击产生圆形爆破形状轨迹,突出攻击的力度,拳拳到肉

策划蓝贴丨【第五期】打击感的构成要素:特效和音效

神枪手使用枪械攻击产生放射性穿透轨迹,模拟子弹打到物体时产生的速度感和方向感

伤害数字/连击数字

伤害数字/连击数字能放大打击感,当伤害数字/连击数字“噼里啪啦”不停出现时,玩家能感受到战斗爽快和打击频率和力度

DNF手游在伤害数字方面也继承了端游的爽快体验

DNF手游对于连击数字也进行了还原

屏幕震动

震屏可以打击感更加生动,适量的震屏处理对打击感的提升有很大帮助

端游一般用震屏来突出最后一击的威力

火影忍者手游对震屏的运用非常多

DNF手游跟端游一样,使用适量的震屏来提升打击感,如上图格斗家在普攻时添加了轻微震屏效果,达到“拳拳到肉”的打击感。

使用大技能的时候,震屏力度和效果更明显,用来表示技能的威力

音效

勇士们经常提到的音乐音效包括“音乐”和“音效”两方面。

音乐主要指背景音乐(BGM),用来烘托从场景和氛围,比如城镇的背景音乐比较轻松和缓慢,而地下城中的背景音乐则比较紧张,情绪波动也比较大。

背景音乐跟打击感关联不大,但“音效”是打击感的重要构成部分。音效是电子游戏中发生特定行为或进行特定操作时播放的效果音乐。如子弹发射时的声音、角色放技能时的喊话、点击界面按钮时的“咔嚓”声音等。

好的音效应该能模拟真实,并且从听觉上放大玩家的游戏体验。比如赛车游戏漂移时刺耳的刹车声,可以让玩家感受到赛车速度和方向的变化。

DNF在用音效营造打击感方面没有偷懒,比如鬼剑士使用不同类型武器,打击音效也是不同的。(勇士们可以在游戏中仔细感受)目前有些音效还存在一些小毛病,但开发团队已经在奋力解决,相信很快就能给勇士们最好的体验。

不知不觉,已经跟勇士们分享了五期关于打击感的文章,看到留言里大家对DNF手游的理解和认同,我们都很感动。而勇士们表达的不满和意见,我们也非常重视。DNF手游开发这些年,获得优化和进步都离不开勇士们的参与。我们后续还会通过策划蓝贴和回复帖子的形式,跟勇士们保持沟通和交流,希望共同将DNF手游打造成大家都喜爱的游戏。为了阿拉德!为了赛利亚!

往期回顾:

DNF手游策划蓝贴第四期:打击感的构成要素关键帧和连击

DNF策划蓝贴第三期:打击感塑造中的动作

DNF策划蓝贴第二期:DNF手游的打击感塑造

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