最近多多自走棋各主流体系轮番被削,战士相比于法师、精灵而言依然更容易成型。所以哪怕开局天崩摸不到几个战士依然可以中期转型。这里的战士流偏向精英战的模式在主要羁绊成型后不去追求多余的小组合,而是将场上战力最大化,战士的高护甲在血量越高的情况下越得以体现。所以一般在对局中到达八人口之后不轻易上九。新手玩家就记绝不上九!!!
下面先放一张战绩证明这阵容的强度
阵容选择
核心:末日使者,海军上将,蛇发女妖,鱼人守卫
优先选择:巨魔战将,狼人,巨牙海民,剑圣,兽王
次级选择:斧王,小小
羁绊解读:
6战士———所有战士加15护甲,战士高护甲抗揍,三星战士尤其抗揍,记住:站的住才有输出。
2娜迦———护甲提供了物理减伤,然而在面对法系输出时法师依然可以打到我们肉痛,2娜迦提供了良好的法术减伤,还是那句话“站得住才有输出”
2野兽———狼人和海民的组合提供了额外的输出能力
2兽人———提高了斧王与剑圣本身的血量
2人类———赌运气沉默敌方前排控制单位
选择解读
核心选择
末日使者:之所以被称为爸爸是因为末日的大招默认放给最具威胁的敌方单位,基本可以废除敌方一个大哥,在缺少一个大哥的情况下普通阵容很难打赢高质量的战士,是战士八人口可以打赢9人口甚至10人口的保障
海军上将:战士大控,带15甲的船长两星之后很难秒杀,稳定的放出船基本就是战士胜利的先兆
蛇发女妖:在船长发出大之后的时间中可以续满能量补充控制,同时双娜迦的魔抗是在对抗法师的时候不可缺少的
优先选择
巨魔战将:两星之后是一个优质的输出者,而且是战士唯一的远程输出,有效避免罚站的尴尬
狼人:变身之后具有非常高的战斗力,两星狼人很少出现无法变身的情况,更别说三星。同时与海民羁绊也是非常不错的,同时狼人一般都做打工用,后期狼人比较容易三星,三星狼人战斗力恐怖如斯
巨牙海民:前期优质的战士,三星以后的一拳超人,在面对脆皮时基本上一拳一个,也有连带的野兽羁绊,在羁绊成型后可以换成利爪德鲁伊
剑圣:优秀的平砍以及优秀的技能,优质的两费棋子,缺点是小羁绊后期略显羸弱,无法给整个体系带来提升,同时斧王一般不在阵容中,兽人作为优质的前排用的人比较的多
兽王:兽王可以前期过度,同时起到一个补充魔法伤害的作用,一般建议在兽王与巨魔战将之间做选择
次级选择
斧王:斧王最主要的特点就是抗揍以及技能带有的保护性,待在战士体系中没有哪个棋子需要特定保护,其输出乏力的特点会被放大,同时2兽人羁绊的提升也很一般,当然三星的斧王依然强势。
小小:在阵容中无法形成特定的羁绊,技能的释放的不好容易破坏阵型,当然有疯脸的三星小小也是很不错的选择。
总结
战士整体面板质量都非常好,不需要非常多的羁绊就很强力,所以在选择的时候都以质量为主要目标,除了6战以及2娜迦的羁绊不能变动以外,其余的小羁绊都是可以相应放弃的,主要看发牌员给什么就用什么,一切都以追三星为主,除了粉色卡二星可以毕业以外,其余都要上三星,同时战士的费用偏低,卡八人口容易搜,也是为什么不盲目上9的原因。
装备解读
在有攻速装的时候攻击类装备优先提供巨魔战将
没有攻速装的时候攻击类装备优先提供末日使者
回蓝装优先提供给蛇发女妖,保证在船长大招结束后能接上大,其次给船长,最后!!末日可以拿一件回蓝可以早点大到对面核心
防御装魔抗装备优先提供给偏脆巨魔战将然后是其余核心
物抗类装备给末日或者三星战士
站位
正常对局:
5回合的四人口可以组成3战+一个强力的外挂棋子(影魔,女王,电棍,混沌,伐木机或者任一两星棋子,外挂棋子不能太多拖经济,一般就拿一只做到两星或就一星用,但是如果一直能保证连胜的话可以视情况多拿一只
5-8回合,升到5人口保证不被入血太多
8-满经济回合,白嫖挂机,发牌员给什么战士就拿什么战士满经济之后吃利息上人口,能白嫖就白嫖,建议到八之前扣除D键
8人口之后:装上D键,扣除F键,搜吧,战士就是要有好看的饰品,我们不一定最强,但我们一定是最帅的!!!
天蹦开局:
一般不建议死追战士,但是如果要也不是完全不行,前期可找三地精或者强力单卡过度,保经济的基础上少失血,保证自己血量能在满经济后升人口的时候不被压得过低过度到八人口开搜之后能快速锁血。
这种战士打法总体比较自闭,变化少,不是无敌也不弟弟,骑士局对局普遍偏慢,给与我们足够的时间去运营前期血量不像高端局这么吃紧,不是天蹦的局稳定吃分。上主教是非常轻松的。但是如果遇上快节奏的对局,我们也需要牺牲经济保证自己的血量。这就看个人的应变能力了。
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