第五人格机械师是一个十分热门的角色,很多小伙伴都不太清楚机械师的天赋加点和玩法,今天小编给大家分享 敢敢本人 带来的机械师这个角色的攻略,希望对一些机械师玩家们有所帮助,好了,废话不多说,让我们切入正题吧!
【说在前面】
一下攻略皆为个人见解,十分片面且带有主观意识,还请各位理性参考并结合自身情况做出合理选择。希望我的攻略对你有所帮助
【整体认知】
机械师作为一个非ban必选的角色,无论实在比赛中还是在高阶排位中,都是经常出现的一名角色。即使从出来到现在,小特已经被连续大砍了好几刀,但这人不妨碍她成为非ban必选的强势国家队角色
机械师之所以强并不是因为她自身有超高的修机速度,其实质是因为她自身的技能——遥控器,就是一个娃娃,十分强大。要知道多一个求生者对于求生者方来说修机速率就挺高了100%,补机子的效率也会随之大大提高。多一个儿子,剩下的一个人可以救人、牵制、坐椅子,这样仍不会耽误队伍的整体机子进度。这就是儿子的强大之处,同时也是机械师如此强大的实质。
虽然机械师自保能力不是很强,
机械师自身被定位成修机位,实际上机械师是一个羸弱位自保能力非常非常的弱,所以玩机械一定要学会苟
【特质分析】
机械操纵
机械师随身自带玩偶,也就是我们常说的儿子或者娃娃。玩家可以做的事情娃娃基本上都可做,比如说:修机、治疗、开门、推危墙等,但娃娃自身不能逃出庄园(bug除外)并且自身是不带任何的debuff,也没有任何的增益buff的。不会受到玩家所带天赋的影响,也不会受到插眼(窥视者)的影响,但是会受到幽闭恐惧的影响。娃娃只有一格血,吃到一刀平A或者两个0.5血就会小时并损失遥控器50%以上的电量。
机械师无论是倒地还是上椅子都可以继续使用遥控器操控娃娃进行破译、治疗,甚至救自己。不过在椅子上控制娃娃会比正常控制娃娃多35%的电量消耗。此时遥控器会显示剧烈消耗
值得一提的是,在箱子里翻出来的遥控器是只有50%的电量的,就算是机械师也是只有50%。而且,只有机械师可以在倒地或上椅子时用遥控器控制娃娃,其余求生者都不可以在倒地以及上椅子时使用遥控器
羸弱
机械师自身板窗交互速度降低30%,因此机械师的交互速度非常慢,所以机械师在牵制时一定要保证与监管者拉开足够的安全距离,否则在进行板窗交互时很有可能被震慑。如果半血那就还好(俗话说:“只要我半血就没有人知道我震慑”)要是满血吃震慑就非常的不利了。所以机械师在牵制时如果不够安全距离翻窗的话切记不要强翻,另可吃一刀再翻窗也比吃一个震慑好
机械大师
在无队友受伤的正常情况下,机械师自身的破译速度增加10%(这个是最近被削弱的,之前是25%),所以有机械的对局中,第一个牵制的人对牵制技术很有要求,除了保证安全转点牵制出足够的时间,还得保证吃第一刀的时间较晚,否则开局就吃刀,机械师自身的修机速度就和佣兵差不多了,机子会起得非常慢即使牵制了足够的时间,机子也不会拖出很多台。所以第一个牵制的人前期要尽量保证自己满血牵制,设个时候就没必要贪鸟贪道具了。10%的修机加速是很快的
在操控娃娃的情况下也会增加25%的娃娃修机进度,但在非机械师操控的情况下娃娃的修机速度是和正常人一样的,所以娃娃常被玩家称作“小盲女”,修机速度非常的快
同时,机械师会给全队带来3%的修机加速buff。不要小瞧这个3%,一个求生者是3%,两个求生者就是6%了,三个就是9%!这四舍五入就相当于秒开五台机啊(doge)!但是,机械师自身不会受到3%的增益效果,娃娃也受不到这个增益效果
胆怯
当有队友受伤时,机械师受到胆怯效果的影响,自身的修机速度就会变慢许多。每当有一个队友受伤,机械师自身修机进度就会降低35%(以前是45%),开密码门的速度会降低15%,最多会叠加两层胆怯debuff。也就是当场手有两个人受伤时,机械师有最慢修机速度减少70%,这个时候基本上就很修动了,可以考虑选择本体不修直接控制娃娃修机。
机械师本体受伤不会叠加胆怯debuff,镜像里面的人受伤机械师无论在主世界还是镜像世界都不会受到胆怯debuff。同时,0.5伤害也不会叠加胆怯debuff,只有伤害>1才会叠加
[总结]机械师强大的实质是她的技能,到了后期队友受伤机械师本体基本上就修不动机子,这就要求玩家对娃娃有很熟的掌控和操作能力。除此,对场上机子也要会有大局观意识
【天赋剖析】
①大心脏+双弹+三点假寐+绝处逢生+两点爬行加速
这套天赋的两个大天赋选择的是大心脏和双弹。大心脏就不多说了,基本上是一个必带天赋了,当然,你要不想要🐴你也可以选择不要大心脏(doge)。
上面说到机械师自身是羸弱,板窗交互速度慢,所以不适合绕废墟,那么很明显比较适合的即使跑马拉松喽!带上双弹就拼命和监管者拉距离就行了,窗弹CD好了蹭个窗一直与监管者拉距离就行。机械师自身板窗交互速度慢,无论是绕废墟还是博弈板子都很吃亏,所以直接无脑跑马拉松就是最优解了
机械师的牵制很固定,不需要你牵制很长时间,只要你保证你的儿子又在安全修机就行。牵制的时候往角落拉,最低程度地干扰队友的机子
绝处逢生和爬行加速这是一对老搭档了,点了爬行加速自身的自愈速度真的会明显提高许多。最主要的是150%的爬行速度加成简直“起飞”。麻麻再也不用担心我倒在地窖口爬不出去,倒在门口被监管者捡走的情况了
假寐设个天赋是我们节目的老常客了,我一般都叫他“万能天赋”。有多余的天赋点它绝对不亏,说它是所有天赋中性价比最高的都不过分。
不要看它点满只有9%的减缓,100s减缓9%就是109s,控制儿子修机增加25%,那就是125%的修机速度,按照一台机100s修100%算,原来能坐椅子上能修1.25台的机子,点满假寐就是1.36台机子了!说不定就差这一点机子这台机子就能修完呢(这里只是简单的用数据打了一个比方,直观地看出假寐的效果,游戏实战中以实际数据为准)
而且机械师自身的牵制能力不强,一般都是屠夫追击的第一对象和队伍中最先上椅子的角色。所以,点满假寐就可以最大化地利用上在椅子的时间,无形中为队友拖出更多的修机时间,看似我在坐椅子,实则我在牵制监管者。同时也保障了儿子修机的最大速率。所以这个假寐点满肯定是不亏的。
点满只要三点,是的,只要三点!不是三十点,不是三十三点,只要三点!性价比这么高的天赋为什么不点满呢!?!?
②大心脏+搏命+绝处逢生+一点爬行加速+三点假寐
这个天赋就是把上面一套的双弹换成了假寐,其余的不变。
这里带搏命是因为到了后期,场上肯定不乏有许多队友受伤,机械师自身的修机速度会变得非常非常满,此时机械师本体修机的意义就不大了,基本上都是拿儿子修机。那么机械师就可以用本体来做其它事情了,比如说救人。因为机械师自身的修机速度太慢了,甚至不如佣兵、前锋,所以让救人位修机机械师去救人反而能保证场上修机速率最大化。所以此时带个搏命去救人就显得很有必要了
机械师救人很简单,只需要把人救下来套一个搏命自己的救人使命就完成了。双倒也没关系,当然不双倒肯定血赚。即使双倒了机械师趴在地上仍能修机,只是一点遥控器的电量关系而已,这个影响不大,该修开机还是能修开机的。机械师救人就不同于其他救人位了,其他救人位除了要保证救下来人还要保证不能双倒,如果双倒就没有人补救人位剩下的机子,场上的机子会很慢。机械师就不用担心这一点了,双倒还能修。所以在有些情况,机械师去救人是整个队伍的最优解
✘不过值得注意的是,机械师救人仅限于带了搏命的情况,否则你救下人来也是白搭。机械师没有保人能力,队友救下来之后基本上没有几秒又会倒地,那这救人的意义就不大了,甚至于还有可能把自己送进去。吃一刀无所谓,双倒还没拖出时间刷队友屁股是最致命的。所以如果你没有带搏命就不要抢着救人位去救人了,你只需要安安心心的拿儿子和本体修机进行。哪怕监管者吧队友挂在你面前也与你无关,你只需要换一台机子等救人位救下队友搏命拉走再接着修进行。
切记,没有搏命就不要抢着救人位前面去救人了
③大心脏+单弹+搏命+绝处逢生+一点爬行加速
这个就属于我全都要型天赋不过对自身的牵制技术要求很高,只有单弹,最主要的是没有了假寐,要保证能牵制足够多的时间拖出足够多的机子,否则上挂后再想用搏命或者单弹基本上就是不可能的了。所以对自身牵制能力有很高的要求,新手就建议用第一套天赋,这套天赋适合于想要拔高的玩。真正的高手是连单弹都不需要,直接搏命大心脏假寐点满。
[总结]
我这里是给大家推荐了比较常见的三种天赋加点,并不是只有这三种天赋加点。大家可以结合自己点天赋的情况对上面天赋进行改进,做出最适合于自己的选择
【技能要点】
机械师的技能就是一个遥控器,也就是玩家们常说的儿子。每局儿子的电量是有限的,所以如何合理使用儿子就显得极为重要了这里我们就好好地盘一盘机械师的遥控器倒地怎么用,什么时候用。
✘易错点
首先这里开头放一个大多数玩家的认知误区。有很多玩家认为双修速度比单修要快得多,所以无论队友是否受伤都会选择放儿子进行双修。其实这种想法是错误的。实际上,机械师点修所消耗的遥控器电量是明显大于用遥控器操控儿子修机所消耗的电量的,而且点修儿子的修机进度也明显慢于单修儿子的修机进度。所以有时并不是一昧的选择点修才是修机效率最大化
①如果场上没有队友受伤,首先肯定是要安顿好儿子后本体再来修机,不要为了贪开局的一点点修机加速而丢掉儿子不管自己抢机子,这种选择是非常亏的
如果开局自己抢机子,儿子就需要跑很远的距离找新机子。你若是选择把机子让给儿子,本体就需要往外拉去找新机子,让儿子自己修。但这样的话儿子就不用修完一整台机子,这就浪费了儿子自身的技能特质,修完电机再去找新机子反而是浪费儿子的电量。如果选择本体接着修的话,让儿子往外找新机本体在这段时间内就不能修机,儿子也会白白浪费大量的电量用来跑图,而且开局本体抢机子是儿子相当于在挂机,浪费了儿子修机的大量时间,这是得不偿失的
总的来说就是,开局本体不要忙着抢机子放着儿子不管,这样儿子会挂机浪费时间,后期再找机子还会浪费自身修机时间和儿子电量。开局先选择安顿好儿子本体再往外拉找机子,找机子的时候控制儿子修机,这样可以最大化地利用上时间,保证时刻都在修机。虽然开局确实浪费了一点机械师自带的修机加速,但让儿子的电量最大化地利用起来了,没有浪费在跑图上面,同时机械师的跑图时间也换算成了儿子正在修机,不会出现机械师控儿子出去找机子而导致儿子和本体都没有修机的尴尬境况了
②如果开局出生在撞鬼点的话,不要犹豫,直接放娃娃蹲着,然后直接拉点。这个时候就不要贪一点点电量而选择找到机子再放娃娃,不然有可能你还没找到机子,监管者就找到了你。到时候儿子放出来只会白给、卖子求荣,收益会远远低于拿儿子修机
相反,直接把儿子放出来,如果监管者看到了儿子肯定会选择先打儿子一刀,这时我们提前拉点肯定能拉到一个安全距离监管者看不到我们,这时可以选择再放一个儿子。既可以保障了第二个儿子可以安全活下来,又保障了自身与监管者有一段距离,可以在合适的点位安全牵制
如果监管者没有看到儿子而看到了本体,儿子就能安全保下来用来修机。这个时候监管者追击本体只需保证远离儿子的机子就行,往儿子机子的反方向拉点。即使吃刀也要与儿子的机子拉开距离。否则倒在儿子机子遗产机旁边儿子很难再修机,这就相当于队伍里有一个人挂机了,对求生者会非常非常不利。
✘易错点:卖子求荣
很多新手玩家刚开始玩机械师的时候非常喜欢卖儿子,甚至还有的玩家以自己卖儿子的手速极快为荣取乐玩笑归玩笑,卖子求荣这种做法肯定是非常亏的。机械师最厉害的就是这个娃娃,你还把娃娃白给监管者,那机械师还有什么???卖子求荣顶多就只能拖一个监管者擦刀的时间,有时可能还能再多几块板子的时间。但再怎么拖机械师自身具有羸弱也拖不出队伍中队友足够多的机子。除非你能保证这个儿子卖出去以后你能拖出儿子修的机子所需的时间,否则这就是一个铁亏的买卖,自身很难再拖出很长的时间不说,上了椅子后机械师自身也没有什么用处了,原来在椅子上儿子修机的进度被白给浪费掉了,这对求生者来说是非常不利的
把儿子卖了
所以不到万不得已就不要随便卖子求荣 : )
③开局放好儿子本体找机子,如果监管者没有选择追击自己的话就用本体先抢机子,这时候就没多大必要双修了,等儿子炸机了再控儿子,这样可以最大化地利用机械师自身的修机加速。到了后期,机械师基本上就是修不动了,所以在前期能保证自己安全的情况下能抢多少机子就尽力去抢多少机子
等到有队友受伤的时候再可以选择点修保障儿子不炸机,修机速度足够稳定。这时儿子的修机速度是高于机械师本体的,而且机械师也修得动,所以点修是最好的选择,保障了本体在修机的同时也保障了儿子在安全修机
当场上有两个求生者受伤自身有两层胆怯debuff时就不推荐再点修了。前面说到过,点修所消耗的遥控器电量是要大于控儿子单修的电量消耗。这时,由于机械师自身修机速度非常慢,基本上就修不动了,点修的意义就不大了,不会多修很多的机子,反而会浪费一定的电量和儿子修机的速度,这是得不偿失的。与其双修去抢机械师本体那一点点的修机进度,还不如省下遥控器的电量和时间再控儿子去修更多的机子
✘如果开局没来得及放娃娃就和监管者撞脸了怎么办?
这个时候就只能全靠自己硬本事了,能拖多长拖多长,与监管者拉距离跑马拉松,吃刀了就赶紧转点,在牵制的时候一定要找好时机放下儿子。不管这个儿子能不能活下来都能为自己拖出时间,为团队拖出修机进度。监管者看到儿子打了儿子就是为自己拖时间,监管者没看到儿子就是为团队争取了修机进度。牵制的时候不要一直捏着儿子舍不得放,上了椅子想让儿子再放出来发挥作用是相当难的。而且,切记,找机会放儿子≠卖子求荣,不要乱放儿子,直接放在显眼的地方,这样就和白给没什么区别了。找机会放儿子最好的结果是儿子活下来了,再退其次儿子被打了拖牵制时间,二者的本质目的不同,千万不要搞混了。开局撞鬼卖子求荣拖不出足够的时间机子不够后期对求生者三个人来说是相当不利的
④当儿子开完一台机子时电量应该还剩一半多,这时就可以选择让儿子重开一台新机或者去补救人位的机子。一般的正常对局中,机械师只需修出250%左右的机子就够了,本体一台,儿子一台,最后本体修完再和儿子合修或者让儿子去补机子。
当儿子修完一台机子时我一般都是选择让儿子去开一台新机子,本体接着修开局的机子。这样就相当于一局机械师得要修三台机子了。遥控器的电量花在修机的时间越多,效率就越高,所以我一般都会让儿子去开新机子而不是去补自己的机子,这样减少了儿子来回跑路找机子的时间。不过,如果救人位不能及时回来机子的话就要优先考虑去补队友的机子了
⑤到了后期,当娃娃的电量很少不再足以修一台新机或者去补队友的机子时,最优解就是去提前贴门,保障大门通电的第一时间大门有在被点。因为儿子点大门是不消耗电量的,所以这样就能最大限度的利用儿子所剩无几的电量了。
或者说当场上机子还差较多时,这个时候娃娃电量不够接着修完这一台机,这个时候就不要点修了,专心地控制娃娃单修,这样电量损耗会小很多,同时娃娃的修机速率也会快很多。除了控娃娃单修以外也可以选择先让儿子挂机,选择拖到破译加速出来了再控制娃娃来单修,这样的话机子就有可能在有限的电量中刚好修完了避免了来回跑路补机子所浪费的时间
如果剩下的电量不足以贴门了就直接让儿子原地蹲在机子旁边活找个角落苟着卡监管者耳鸣就行。
这样对监管者后期开门战找人有很强的干扰,扰乱监管者的判断,从而拖延监管者的时间,为求生者方拖出更多的逃脱时间。
所以,遥控器不一定非要把电量耗完才算完,将剩下的电量最大化地利用上才是最佳选择。哪怕只是卡了一个耳鸣也对队伍有很大的帮助
【打法总结】
『大神观战』
[开局]
『开局撞鬼』,吃刀立即接着加速往远处跑或者角落跑,期间可以趁屠夫视野盲区偷偷放儿子,然后再原离儿子,保障儿子能修机。如果一直找不到机放儿子可以考虑先卖一个儿子拉开距离,等屠夫打了第一个儿子之后拉开了距离再选择放第二个儿子
◇没有提前放娃娃
这个时候就直接与监管者拉距离,能拉多远拉多远
◇提前放娃娃
开局撞鬼提前放了娃娃就不用担心秒倒什么的了,中规中矩牵制就行了。牵制的时候一定远离娃娃,往娃娃远处倒。倒在娃娃附近会导致娃娃很难修机,这样就相当于没放这个娃娃,意义不大。所以撞鬼第一时间一定要拉点,带离娃娃所在机子
『开局没有撞鬼 』
◇场上无人受伤
开局先把儿子放好,让儿子修机,本体再往外拉找机子。在确定自己开局没有撞鬼的情况下本体再开始疯狂抢机子。除非队友爆点说监管者在我附近,否则本体莽撞出来修机都是有风险的。机械师开局修机速度很快,机子会抖得很明显,很容易暴露自己。
这时就不推荐点修了,开局要趁着场上没有人受伤,发挥机械师自身最大的修机优势,在保障安全的同时,能多抢一点就多抢一点。到了后期基本上是不会有没有队友受伤的话情况了,机械师再想抢机子就很难了
◇场上一人受伤(机械师本体受伤除外)
当场上有一名队友受伤叠加了一层胆怯debuff时,这时机械师本体就可以放慢脚步,开始双修了。这个时候机械师自身的修机速度是远不如娃娃的,所以要保障娃娃的修机进度。但同时机械师本体也修得动,也要保障本体的修机进度。此时点修是最好的选择,技能保障娃娃不炸机修机连贯,也能保障本体在修机。在本体能修得动机子的情况下一定要保障本体在修机,不然到了后期本体修不动了你想修也没办法了
◇场上两人受伤(机械师本体受伤除外)当场上有两人受伤时,机械师叠加了2层的胆怯debuff几乎已经修不动。再进行点修只会消耗更多的娃娃进度,消耗的娃娃进度所能修得机子会比机械师本体同时间所修得机子多得多。所以这种情况再进行点修就是比较亏的,不仅会浪费娃娃自身的电量还会耽误娃娃的修机进度,点修会浪费娃娃很多的修机时间。一般两人受伤机械师只拿娃娃专注修机就行了,娃娃被控时有25%的修机加速,修得会很快
◇场上三人受伤(机械师本体受伤除外)
和两人受伤一样,机械师也会叠加两层胆怯debuff,这个时候也是推荐拿娃娃单修。可以考虑拿娃娃修完机子之后再来考虑让娃娃补本体的机子
[中期]
『娃娃开完一台机』当娃娃开完第一台机子的时候,场上应该已经修了将近三台机子了,这个时候可以考虑让娃娃去补救人位的机子。如果救人位的机子较远时就可以考虑重开一台新机,本体接着修自己开局的机子。一般来说本体的机子都是最后开的,提前开了本体只会处于一个挂机状态
『娃娃开完第二台机子』如果娃娃能修完两台新机这局他的使命就已经完成了。这时候就可以考虑来补机械师本体的机子了,如果电量不够的话就优先考虑去贴门,开门的时候是不会消耗娃娃的电量了。如果电量也不够贴门的话那就只能找个隐蔽的地方或者直接原地蹲好卡监管者耳鸣。卡耳鸣到后期开门战很影响屠夫对求生者的判断,会为求生者创造出很多的时间。所以不要小瞧了娃娃后期的作用
[后期]
『开门战』后期开门战娃娃的用法无非就两种。一种就是提前放儿子贴门,等电机一开就拿儿子点门,保障大门能第一时间点开。儿子贴门一是不需要额外耗费人力,而是贴门速率高,并且不用害怕监管者传送,很安全,所以大多数机械师玩家都会在最后有意地留下一点足够贴门的电量来贴门。二是电量实在不够的情况,这个时候就只能拿拿儿子卡耳鸣了,这也就是儿子唯一能做的事情了。不过不要小瞧这点作用,有时可能就是靠这个耳鸣把监管拖住为求生者争取了足够的时间最后多跑的
【实战细节】
[第一局]
首先这里出生在大房附近,选择的是先藏儿子本体再抢机子,一般对局都是这种思路,优先把儿子藏起来本体再找机子
这里本体修了快一半了,队友发了监管定位,确认了位置安全后就开始放出娃娃双修。这里机械师很礼貌,还蹲了一两下再抢的调香的机子,调香也很自觉,主动让了机子
✘为什么要让机子?要知道,儿子被称作“小盲女”,其修机速率肯定是要高于调香的。两个人修机有减速debuff,所以调香选择直接把机子给了儿子,再去找新的机子。而且儿子的电量有限,用于跑图找机子是相当吃亏的,所以主动将点击让给儿子可以保障儿子浪费的电量最少,电量使用的效率最高。
所以在一般的对局中,看到了儿子过来抢机子就尽量主动让给儿子,也不要和儿子双修,这样儿子的优势就展现不出来了
[第二局]
再看第二局。这局机械师出生在红教堂中场大教堂里面,是一个很容易撞鬼的点位,于是机械师选择先把儿子放了,然后下了一个转点板(不懂的看我往期红教堂攻略
)。这里是有队友给机械师爆点,机械师确定了监管者的位置不自己附近,所以很敢修,直接趁着没有队友受伤在中场开始借着自己的修机加成疯狂地抢机子在确保自身安全的情况下确实应该尽力抢机子。不过在一般的对局如果出生在教堂这种招鬼点,没有十足的信息与把握还是不要盲于去抢机子,优先拉点保证自身本体的安全再考虑抢机子。中场比较空旷,很监管撞见就很难牵制。由于一时的贪机子很有可能导致秒倒倒在儿子附近,到时候儿子的作用就很难发挥出来,对求生者就很不利了
这里大副受伤了,确定监管者在追大副,于是调动娃娃开始双修,本体去找别的机子,这个在上面讲到过。但无奈的是这个大副倒的太快了,机械师本体没有碰到机子就要折回去去救人。
✘为什么是机械师救人?这套阵容比较特殊,没有救人位。场上只有机械死的修机速度最慢,所以本来就该机械师去救人。在其次,从左上角没有双弹标志我们可以推出机械师这把是带的搏命,所以她自身也做好了准备,机械师去救人就显得正常了。最后,机械救人还有一个好处就是场上的机子速度不会减慢,而且机械师自身救人要求很低,只需要把人救下来套个搏命拖个20s就可以,不需要担心双倒的问题。机械师自身倒地儿子仍然可以在外面修机,不必担心机子不够。所以综上所述,这种情况下机械师去修机很显然是最优解了这里机械师也没犹豫,大副上挂了也是第一时间转头回去救人,意识很快
[第三局]
同样的地图,同样的角色,同样的出生点位。这个机械师和上一个就有所不同了。二者首先都是先安顿好自己的娃娃再放了转点板。不过本局的机械师出生在大房招鬼点没有队友消息提醒,队伍也没有先知报位置,所以中场很危险。于是机械师选择了第一时间放完娃娃就拉走。一是原离娃娃,保障娃娃能安全修机不受本体干扰:二是本体可以转到一个比较安全的点位,方便后面撞鬼好牵制
果不其然,小丑拉锯到了中场发现自己了娃娃。机械师遥控器损失一般电量,且自身爆点。不过好在开局拉了一点距离,没有和小丑碰面。爆点后第一时间往其他点位拉,和屠夫跑马拉松。机械师本身不善于板博弈,所以跑拉松往往是最优解
这里机械师很聪明,第一时间就是往小门角落拉点,并且趁屠夫没有自己视野把第二个娃娃藏到了小木屋,保障了剩下的儿子还能修机
这里拉到了角落。一是远离儿子,保障儿子能修机;二是到在角落可以最小程度的干扰队友的机子。不同于倒在中场,倒在角落相比起来就真的很难干扰机子了这里机械师自身本来就不善于博弈,所以拉到小门角落也基本上就快倒了。虽然看着没牵制很长时间,但场上的机子已经快三台了,而且机械师自身娃娃也在外面,上椅子了娃娃还可以安安心心地在外面休一台新机子,不会受到屠夫的干扰。这也是为什么强调要远离儿子机子了
【总结】
其实机械师自身难度不高,按照套路打保全儿子一般都打一个平局,后面运营得好的话就是三跑甚至于四跑。机械师玩家对自身的牵制能力没有很高的要求,最主要的是能够合理利用遥控器已经按照场上的形式分配机子。因此师玩家往往要求有很强的意识和大局观,所以一般比赛中机械师都是团队中的指挥位(比如MRC的小迪老师)
本期攻略主要就是围绕着技能的使用已经不同情况机子的分配展开来讲的。希望对你有所帮助
【尾(fei)声(hua)】
好^0^~今天的攻略就到这里了,希望对屏幕前面的你有所帮助,也希望一些想玩机械师的玩家能从我的攻略中得到启发。以上攻略就是个人观点,十分片面且带有主观意识 还请各位理性参考,结合自身情况做出适合于自己的合理选择。欢迎各位大佬在下面表明自己的个人观点以及游戏经验供我们一起交流、学习、参考,也欢迎指出攻略中的不足(ง •□_•□)ง我会及时改正的
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