蜘蛛一直是第五人格的边缘角色,蛛丝本身模型大,视野低,再加上不稳定控制技能,已经被大多玩家所“抛弃”,稳坐监管者的冷板凳。不过今日曝光了蜘蛛的技能改动情况,不知道这样的蜘蛛玩家是否会满意,下面一起来看一下吧。
本次蜘蛛大体上会有三个方面的改动,并且如果不出现问题,预计在11月2日周五时进共研服测试。
1、结网技能调整,大幅度优化技能释放难度,略微提升结网蛛丝量消耗,蜘蛛在穿越蛛网后也会大幅度增加行动速度,穿越不同蛛网后移动及行动速度均会进行累加,最多累加3次。
减少结网的技能消耗,提高移动速度。蜘蛛结网是收尸的基础技能,以往由于结网的蛛丝限制,只能小部分结网设置陷阱,现在减少了蛛丝消耗,意味着能造出更大的蛛丝陷阱,求生者解救队友的难度也会大大提高。
2、总体性降低吐丝技能消耗,删除喷网技能,改为在存在感达到满值后大幅度降低吐丝技能动作时间及蛛丝消耗,同时吐丝技能现在会造成0.5倍普攻伤害。
删除满存在感的喷网技能,改为大幅度减低蛛丝消耗和吐丝动作,并且一次吐丝会造成0.5倍普攻伤害,就是说,满存在感后,蜘蛛可以快速的,多次的进行吐丝攻击,并且只要蛛丝打中两次求生者就会受到一次伤害,打中四次直接倒地。
3、整体性调整蛛网缠身状态的数值结构,降低1、2层蛛网缠身状态的负面效果,结网技能命中只能让求生者进入1、2层蛛网缠身状态,吐丝技能命中则可令求生者进入第3层蛛网缠身状态。
简单的理解就是只要吐丝技能打中求生者一次,就可以直接造成3层蛛网缠身状态(求生者交互,移速速度大幅度减慢),相当于改版之前的喷网技能,大大提高蜘蛛前期的追击能力。
总结:
总的来说,蜘蛛本次改动主要改善了蜘蛛前期蛛丝消耗大的问题,并且直接把改版前的满存在感的进阶技能直接改为蜘蛛的一阶技能,大大提高了蜘蛛前期的作用。
不过蜘蛛整体的玩法没有太多的改动,核心还是在于蛛丝的命中率上,改版后的蜘蛛不仅可以释放更多的蛛丝,加快释放时的动作,更可怕是的还可以造成直接的伤害,这对于求生者来说将会是最致命的。
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