先讲到伤害的种类如下图,不过多少有些描述错误




这些计算方程并不是最终伤害,比如物理,最终伤害还要乘以攻击力,物增等加成。
关于伤害方式的转换就是元素伤害符文了

这些符文的潜力就不说

不同的元素伤害有不同的特色
首先属性是加成的方式它是装备的基础属性×攻击和防御天赋的加成(这俩天赋内算法都是相加)×赛季天赋的加成×装备词条的加成×装备效果的加成(装备效果的加成要单独算到符文的加成)×套装加成×(1-怪物的伤害减免)

装备的词条加成也有很多并不是按乘法算是按加法算得,例如:

这里的所有攻击加成算完后,最终的物攻或法攻要减去怪物的防御,再套进算法,最终就是我们输出的伤害,这里讲到的两种伤害,最终的加成是非常客观的

攻击和防御天赋百变不离其中,装备怎么也得搞,最大的蛋糕还是赛季天赋和装备词条。
这里的45%生命作典范

至于赛季天赋完全是相乘的,按需要点就行

当然,攻速提升伤害频率来提升的伤害也是很客观的,完全就是百分比伤害


然后就是炼药了,炼药可以暂时提升大幅属性可以说是开荒利器,这里大家可以去看琪佬的炼药攻略,快速入口的话我也没链接。。。。
还有就是

幽灵部门了,不同的部门的不同等级都有不同的buff提升,这里不细讲,细讲就是我也不懂

最后就是套装,套装是bd玩法的核心部分




套装的加成很高,同样的也很难凑齐,下个帖子讲资源的获取和使用,如果有什么错误请大家评论区纠正。

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