明治维新中第一次实装了势力战系统,玩家行为可以左右剧情走向的同时,也避免了PVP的情况产生,大家都是幕府党,还有之前在新宿章节中实装的多血条系统这次也加入了活动。另外倍卡礼装和倍卡从者的出现也代表着关卡中BOSS的血量较高,如何平衡倍卡礼装和点数加成礼装的数量是一个问题。关于fgo势力战系统的详细介绍如下
势力战系统本次活动中、随着主线剧情的推进,将进行势力战
自由选择能够获得'新选组点数'、'织田幕府点数'的任务进行周回收集点数吧!
根据全体玩家收集的'新选组点数'、'织田幕府点数'的点数多少将会左右'势力战'的胜负
决出胜负后,全体master将会获得胜利势力的点数bonus奖励,并且根据'决胜战'的结果,部分主要任务的剧情也会发生改变
· 根据参加活动的时间不同,也会出现没有势力战的情况。但不会影响到主线的推进
· 在'决胜战'结束后,胜利bonus点数奖励将会直接发送到礼物箱
· 收取礼物箱中的点数bonus奖励时将会直接反映到胜利势力的点数中。没有取出奖励时将不会反应到点数中
· 活动道具交换期间结束后,bonus点数将会消失
· 活动限定概念礼装'日轮之城'的效果只适用于加成势力战,胜利阵营bonus点数奖励无法享受加成
· 活动结束后可在myroom中确认失败方的剧情
多血条系统
在本次活动中会出现用有特殊HP条的强力敌人。这种敌人,必须击破复数次HP条才能打倒!
注意:对一条HP条造成的过量伤害不会反映到下一条HP条
材料掉落表此图由日推网友@niconikon01制作
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