如果说,有什么东西可以标志着学生时代的暑假来临,除了考试和作业,那非电视剧《西游记》莫属了。作为暑期的固定节目,即时反复看了好几遍,也依旧津津乐道。不论是文学作品还是影视作品,《西游记》在中国的地位,可谓是影响深远,作为古典神魔小说的巅峰,它创造了一个个非常有代表的人物形象,同时也被广泛运用在各个领域,就连外国人也对这题材颇感兴趣,于是中西联合,打造了一款《非常英雄》,可是细看,跟咱们中国传统的师徒四人形象不太像是怎么回事。
虽然取材于我们耳熟能详的《西游记》,在风格上却的确没有那么本土化,师徒四人的形象在西方人的审美下来了个大变革!不仅如此,为了有更好的冒险体验,师徒四人都拥有不同的技能。如孙悟空的如意金箍棒可以变大变小,帮助玩家越过跳不过去的大坑。而猪八戒则可以像气球一样,飞向上方。就连在我们印象中手无寸铁的唐僧,也可以在游戏中使用龟波气功,从容面对小妖。
游戏中处处都能体现出中西合璧样貌,故事是中国的,故事讲述的方式和配音是外国的;师徒四人的配置是中国的,具体到形象的审美也是偏外国的;金箍棒和芭蕉扇是中国的,横版闯关的游戏方式则是外国的……虽然大多数中国玩家会追求所谓的文化认同感,但制作人却认为《非常英雄》应该是一款不一样的西游,不热血,不那么忠于原著,但很有趣,同时也让全球更多人了解这个来自中国的经典。
因为制作团队与育碧有着千丝万缕的关系,游戏在美术风格和关卡配置可以用优秀来形容。无论是人物和背景的色彩,动作和技能的渲染,整体视觉非常舒服,颜值极高;结合了东情西韵的师徒四人对于中国人来说既熟悉又陌生,不会有审美疲劳感;各个关卡之间在风格和平台设计上没有重复感,每一关都有新内容渐次出现,导致通关后还能有些回味。
《非常英雄》试图呈现出尽可能丰富的玩法。角色方面,猴子的金箍棒可以巨化为道路、八戒膨胀成气球后可以飞行,唐僧可以发射念珠远程触碰开关,沙僧可以击碎挡路的石头。你还会看到各路动作游戏经典元素,如竞速、清版怪、翻转地形、传送门、迷宫等等,紫金葫芦和筋斗云也跟着客串了一把,几乎每一关都会伴随主题的更新出现与之前不同的玩法,出新频率之高一定程度上保障了持续游玩时的新鲜感。
Boss战是本作的加分点,也是整个关卡流程中的核心。每场大Boss战在战斗方式的设计和画面表现上都具有十足的魄力,分阶段的流程加上巨型Boss与地形变化的衬托,增添了一丝神话大战的情愫。除了大Boss外,遍布流程的小Boss战也满足了动作游戏玩家对原始乐趣的渴求,战斗方式简单而直接,重复游玩依然有趣。
中西合璧的《西游记》题材延续,流行的元素诠释着经典的桥段,给人一种眼前一亮的感觉,各位不妨期待一下吧~